# AICODE03班 第15课 个人课评 — 谭俊研

> 日期：2026-06-13（周六）
> 课程：AICODE创意编程03
> 课次：第15课
> 课程内容：AI像素对战模拟器

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## 📝 课评

家长好，本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》：
1. 属性系统设计：28点属性分配，每项上限8点
2. 战斗机制：先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型：普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统：冰冻、燃烧、剧毒、献祭4个技能
5. 游戏实现：完成了可运行的HTML游戏

俊研今天完成了像素对战游戏的制作，28点属性的精简设计很有策略性，4个特技的搭配也比较均衡～

对战斗机制的理解很到位，伤害公式、闪避机制都能正确实现，说明对编程逻辑的掌握越来越好了～

老师会继续关注俊研的进步，期待看到更多惊喜！✨💡

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## 🎯 学生作品

**作品名称**：像素回合制对战游戏

**作品特点**：
- 28点属性分配，单项上限8点，设计精简
- 4个特技：冰冻、燃烧、剧毒、献祭
- 包含闪避机制和伤害计算系统
- 完成可运行的HTML游戏

**作品亮点**：
- 属性分配策略性强，避免了"内卷"式加点
- 特技搭配均衡，有策略深度
- 伤害公式实现准确

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*谭俊研 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*
