# 第13课课评

> **课程**：《涂鸦PK（一）— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**：2026-05-31
> **班级**：AICODE03橙子周日0845

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家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK（一）— 画图工具 + 角色设计》：
1. 理解Spritesheet（精灵图集）的概念
2. 理解帧（Frame）与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制（20分制）
5. 体验"先造工具，再用工具"的创造思维

俊博今天很认真～在讨论回合制游戏机制的时候，能理解速度决定先手权的概念，这个问题问得很好～

对角色属性的打法定位也有自己的思考，能明白不同打法（坦克型、刺客型、平衡型、速攻型）对应不同的属性分配策略。在选择特技的时候，能根据自己的打法定位来选择合适的特技～

要是可以在动手画角色的时候再快一点，把更多时间用在完善细节上就更好啦～

老师会继续关注俊博的表现，期待看到更多精彩！🌟💡
