# 学生画像 — 贺楚悦

> 创建日期：2026-03-27
> 最后更新：2026-06-28
> 班级：周日下午1400AI03班

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## 📋 基本信息

| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 贺楚悦 |
| 年级 | 五年级 |
| 年龄 | 约11岁 |
| 性别 | 女 |
| 就读课程 | □ Kitten □ AIGC ✓ AI |
| 入学时间 | |

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## 🎯 用户画像类型

**主要类型**：兴趣驱动型

**具体表现**：
- 上课能坐得住，基础专注力可以
- 偶尔会偷偷玩游戏，需要温和提醒
- 做作品受兴趣影响大
  - 感兴趣时很投入，积极性很高
  - 不感兴趣时积极性不高，完成度一般
- 打字速度有进步（值得肯定）
- 愿意自己独立完成（好习惯）

**推荐评语风格**：**鼓励型为主**（肯定打字进步、引导兴趣探索）
- 大力肯定打字进步，这是很具体的成长
- 利用其对兴趣的投入，引导发现每个内容的趣味
- 温和提醒课堂纪律，不批评，只引导

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## 👤 性格特征

**性格关键词**：兴趣导向、投入、自律进步、独立

**性格描述**：
- **性格倾向**：中间型 — 安静时可以很专注
- **社交表现**：五年级女生，有自己的节奏和想法
- **情绪特点**：对感兴趣的内容很投入，不感兴趣的容易敷衍

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## 📚 学习状态

**学习阶段**：有基础，兴趣驱动学习

**课堂表现**：
- **听课状态**：能坐得住，偶尔偷玩游戏
- **提问情况**：感兴趣时会主动探索
- **完成任务情况**：感兴趣时完成度高，不感兴趣时一般

**作业/作品情况**：
- 完成质量：兴趣高时良好，兴趣低时一般
- 提交情况：基本能完成
- 风格特点：兴趣驱动型 — 对喜欢的内容精益求精

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## 💪 能力评估

| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | 未知 | 有待观察 |
| 代码能力 | 未知 | 打字有进步 |
| 创意表达 | 未知 | 有潜力 |
| 调试能力 | 未知 | 有待观察 |
| 学习专注 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 能坐得住，兴趣驱动时很专注 |

**优势能力**：打字有进步、愿意独立完成、对感兴趣的内容很投入

**待提升能力**：课堂纪律（不偷玩）、提升对不感兴趣内容的接受度

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## 🎨 应对策略

**沟通方式**：
- 肯定打字进步 — "老师注意到你打字进步很大，太厉害了！"
- 引导兴趣拓展 — "其实这个内容换个角度看也很有趣，要不要试试？"
- 鼓励尝试新内容 — "这个内容可能看起来不那么有趣，但做好了会很有成就感的！"
- 温和提醒玩游戏 — "上课先专心，下课放松玩也一样开心的"
- 激发好奇心 — 引导她发现每个内容的趣味点

**评语风格选择**：
- **主要风格**：**鼓励型**（肯定进步、激发兴趣、温和引导）
  - 用"你的进步真的很大！" — 真诚肯定
  - 肯定独立完成 — "你愿意自己独立完成，这种态度特别棒！"
  - 激发好奇心 — "换个角度看看，其实这个也很有趣的"
  - 用"我们一起探索" — 建立伙伴式的学习关系
- **辅助风格**：温和提醒课堂纪律，不批评

**激励机制**：
- **进步肯定**：继续肯定打字进步，这是很具体的成长
- **兴趣探索支持**：鼓励尝试不同内容，发现学习的乐趣
- **独立完成欣赏**：肯定其愿意独立完成的态度
- **尝试鼓励**：只要愿意尝试新内容，就给予肯定
- **好奇心支持**：发现新知识点时给予鼓励和欣赏

**注意事项**：
- 肯定打字进步，这是很具体的成长，要让她看到自己的进步
- 不要强制压制游戏，但要温和引导先学后玩
- 利用其对兴趣的投入，引导发现每个内容的趣味
- 五年级女生有自尊心，一定要温和沟通，保护自尊心
- 兴趣是可以培养的，引导探索新领域，不强迫
- 独立完成是优点，继续肯定和支持

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## 📝 典型评语示例

**开场白示例**：
- "楚悦，老师注意到你打字进步很大，继续保持，你越来越厉害了！"
- "你做感兴趣的内容时特别投入，这种专注的样子真的很棒！"
- "今天我们来探索一些新内容，说不定你会发现其中的乐趣呢！"

**优点肯定示例**：
- "你的打字进步很大，这就是努力的结果，你真的很棒！"
- "你愿意自己独立完成，这种态度比很多同学都强，太难得了！"
- "当你投入的时候，你的作品可以很出色，这种专注的力量很强大！"
- "你能坐得住学习，这已经比很多同学厉害了，继续保持！"

**建议指导示例**：
- "玩游戏可以下课尽情玩，上课先专心，这样学习和玩都开心，对不对？"
- "有时候我们会遇到看起来不那么有趣的内容，但做好了会很有成就感的，要不要试试看？"
- "其实这个内容换个角度看也很有趣，我们一起探索一下好不好？"
- "你的潜力很大，把投入感带到每个作品中，你会越来越棒的，老师相信你！"

**结束语示例**：
- "继续保持打字进步的好势头，同时多尝试不同的内容，你会越来越棒的！"
- "老师相信，把你的投入精神发挥出来，没有什么是你做不好的！"
- "下周我们继续探索更多有趣的内容，期待看到你更多精彩的作品！✨"

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## 📈 成长记录

### 2026-07-12 第19课观察
- 独立完成了《楚悦诗词大会》项目，用自己名字命名作品，主人翁意识强
- 需求文档和程序开发全部独立完成，包含九宫格、十六宫格、二十五宫格三种玩法
- 打字速度比之前更快，动手能力持续进步
- 作品结构清晰，单人模式和积分系统功能完整

### 2026-07-05 第18课观察
- 课堂上认真整理项目作品，把像素画图工具、特效生成器和对战模拟器完美整合
- 作品质量获得全班最高认可，增量文档9章节28592字符全班最长
- 画笔特技"书写任意扣血量"设计独特，有输入校验和动画效果，逻辑严密
- 自己动手录制介绍视频，声音清晰，讲解详细

### 2026-06-28 第17课观察
- 对战设计被老师用作课堂讨论基准案例，作品质量获得全班最高认可
- 主动展示了用AI将小说改编成漫画的跨领域创作作品，课外创作热情高
- 增量文档9章节28592字符全班最长，难度分4阶段、版本管理v1.4规范
- 画笔特技"书写任意扣血量"设计独特，有输入校验和动画效果，逻辑严密
- 从第16课6项缺陷排查升级到体系化文档，用行动展现了"投入就有好作品"

### 2026-06-21 第16课观察
- 展现出成熟的设计思维：系统化排查v1.1版本6项设计缺陷并逐一修复，保留了修改记录对照表格
- 设计的"画笔"特技交互流程完整（玩家选目标→系统响应），不是简单的功能罗列
- 规划了22种音效的完整使用场景，从攻击命中到胜利庆祝都细致考虑到
- 独立完成复杂的文档迭代，打字越发熟练，全程投入
- 开始形成"产品设计师"式的工作习惯——先审视问题、再改进迭代

### 2026-05-31 第13课观察
- 对游戏角色属性分配概念理解不错，设计刺客型角色
- 策略思维清晰，提出"隐身"特技创意
- 打字速度有进步，主动尝试多种描述方式
- 建议：课堂专注力可以再提升，不要偷偷玩游戏

### 2026-05-20（评语风格调整）
- **风格调整**：从"激励型为主"调整为"鼓励型为主"，用真诚肯定代替"挑战"式表述，保护学习兴趣
- **核心不变**：继续肯定打字进步，引导兴趣探索，温和提醒课堂纪律
- **调整重点**：从"挑战不感兴趣的内容"转向"鼓励尝试+激发好奇心"

### 2026-03-27（画像创建）
- **初始评估**：兴趣驱动型，能坐得住但偶尔偷玩，打字有进步
- **评语风格**：激励型为主，激发兴趣，挑战自我
- **关注重点**：课堂纪律、提升对不感兴趣内容的接受度、保持打字进步
- **能力亮点**：打字进步、愿意独立完成、兴趣投入度高

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*持续更新，见证成长*
