# AICODE03班 第15课 个人课评 — 王子墨

> 日期：2026-06-13（周六）
> 课程：AICODE创意编程03
> 课次：第15课
> 课程内容：AI像素对战模拟器

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## 📝 课评

家长好，本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》：
1. 属性系统设计：50点属性分配，每项上限20点，下限1点
2. 战斗机制：先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型：普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统：燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
5. 游戏平衡：能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统

子墨今天表现特别棒～独立完成了完整的像素回合制对战游戏，需求文档写得非常详细，从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路～

特别是在游戏平衡性方面，子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制，这种系统化思维很厉害！50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡，子墨花了不少时间调试数值，最终让对战体验比较流畅，这种耐心打磨的劲头特别好～

7个特技的设计也各有特色，其中终极技能是子墨自己加的创意，说明对游戏机制已经有了自己的理解，不只是照着教程走～

回家建议：可以把自己设计的对战规则讲给家人听，说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么"，用语言复述设计思路能帮助加深理解～如果愿意，还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性～

老师会继续关注子墨的表现，期待看到更多精彩！🌟💡

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## 🎯 学生作品

**作品名称**：像素回合制对战游戏

**作品特点**：
- 50点属性分配，每项上限20点
- 7个特技：燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能
- 包含能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
- 完成可运行的HTML游戏

**作品亮点**：
- 游戏平衡性设计完整
- 有独立创意（终极技能）
- 需求文档详细

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*王子墨 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*
