# 课程名称：涂鸦PK（二）— 基础对战系统

**授课日期**: 2026-05-30

**课评内容**：

家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK（二）— 基础对战系统》：
1. 理解「边界情况」的概念：任何系统都有正常路径以外的边缘场景，这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则：需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值：用代码来验证代码，比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制：先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺，是保护」的意识，体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感

俊研今天上课依然很安静专注，认真完成每一个任务～在角色属性设计环节，能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度，确保合计为20，这种细致的态度很棒！🌟 虽然打字速度还在提升中，但俊研一直坚持完成，没有放弃，这份耐心特别珍贵～在讨论"特技"和"重击"的使用规则时，俊研认真听讲，能够理解"特技每场只能用一次"的设定。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法，老师会更开心的～老师会继续关注俊研的进步，期待看到更多进步！💪✨

---
**老师签名：橙子**
