# 课程名称：《涂鸦PK-对战模拟器》

**授课日期**: 2026-06-20

**课评内容**：

家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》：
1. 增量需求文档的编写：在原有功能基础上扩展，不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计：两名玩家回合制对战，属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流：写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展：在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试：通过实战发现Bug并调整属性数值

承泽这节课比之前更专注了～能够独立完成玩家对战模式的需求文档，增量文档的思路理解得不错，知道要"在原来的基础上加新功能，不改原来的代码"～

作品完成了像素对战模拟器的HTML页面，40多KB的代码量说明花了不少功夫。在AI审核环节，能按老师要求把增量文档交给AI审核，虽然中间有点想偷懒直接去改代码，但最后还是跟着流程一步步走完了～

课间休息时适当放松没问题，但上课时间还是要专注于任务哦～要是能在写代码的时候再耐心一点，不急着去体验别人的游戏，作品完成度会更高～

老师会继续关注承泽的进步，期待看到更专注的表现！🌟💪😊

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**老师签名：橙子**
