# 课程名称：涂鸦PK（一）— 画图工具 + 角色设计

**授课日期**: 2026-05-24

**课评内容**：

浩铭今天精力还是很充沛～课堂上比较活跃，老师提醒他不要乱打键盘，认真去写字，浩铭能够认真去打字，把字打出来～涂鸦PK的动画帧制作，浩铭跟着做了，而且是全班第一个完成需求文档的，老师专门表扬了"浩铭已经做出来了"！～游戏技能系统那里，ATK攻击力、DEF防御力、SP速度，浩铭也有所理解～浩铭的活力真的是很大的优点，继续加油，老师相信你可以做到的！老师会继续关注浩铭的表现，期待看到更多进步！💪🌟

---

## 📚 本学期课程知识点汇总

| 课次 | 课程名称 | 知识点 |
|------|----------|--------|
| 第1课 | 《AI是怎么想的》 | 概率预测、Token（轻点）、AI幻觉、验证意识 |
| 第2课 | 《AI的记忆之谜》 | 长期记忆vs短期记忆、上下文机制、系统提示词、角色扮演 |
| 第3课 | 《AI训练师》 | 角色+限制+格式的系统提示词设计、迭代优化、"越狱"测试 |
| 第4课 | 《我是大作家-1》 | Trae Builder模式、Markdown基础、结构化故事设定、一句话改稿 |
| 第5课 | 《我是大作家-2》 | 大纲生成、逐章写作、Markdown排版、连贯性检查 |
| 第6课 | 《我是大作家（完结篇）》 | 作品整体结构（封面+正文+作者的话）、书腰文案、路演技巧 |
| 第7课 | 《我是大作家（延伸创作）》 | 故事续写与扩展、角色深度开发、作品迭代打磨 |
| 第8课 | 《我的个人主页（上）》 | 内容先行、板块化设计、自定义智能体、占位内容vs真实内容 |
| 第9课 | 《我的个人主页（下）》 | 交互效果（hover、滚动渐入、Tab切换）、设计一致性、同伴反馈、路演与发布 |
| 第10课 | 《魔幻俄罗斯方块（上）》 | Plan Mode三步（整理需求、审核需求、确认需求）、需求可测试性、结果溯源、新窗口原则 |
| 第11课 | 《魔幻俄罗斯方块（下）》 | 增量需求文档、测试脚本生成、测试结果解读（✅❌）、边界条件 |
| 第12课 | 《涂鸦PK（一）》 | Spritesheet格式（128×64 PNG）、帧1待机+帧2攻击、属性预算制（20分制）、打法定位（坦克/刺客/平衡/速攻） |

---
**老师签名：橙子**
