# AICODE03班 第15课 补课课评 — 钟嘉鑫

> 日期：2026-06-13（周六）
> 课程：AICODE创意编程03
> 课次：第15课
> 课程内容：AI像素对战模拟器
> 备注：补课（已转至其他老师班级）

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## 📝 课评

家长好，本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》：
1. 属性系统设计：50点属性分配，每项上限20点
2. 战斗机制：先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型：普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统：燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑共6个特技
5. 游戏实现：完成了可运行的HTML游戏

钟嘉鑫本周来补课，完成了像素回合制对战游戏的制作～在标准4个特技的基础上，钟嘉鑫还额外设计了狂暴和魅惑两个终极特技，对游戏平衡性有自己的思考，这种主动拓展的意识特别棒～

设计新特技不是简单加个名字就好，需要考虑触发条件、效果强度、和其他特技的配合，钟嘉鑫在这方面的尝试说明对游戏机制已经有了比较深的理解，进步很大～

回家建议：可以把自己加的两个终极特技的效果讲给家人听，说说"为什么选这两个技能、它们在对战中怎么用"～如果愿意，还可以再设计一个新特技，挑战一下"怎么让6个特技各有特色、不重复"～

老师会继续关注钟嘉鑫的表现，期待看到更多精彩！✨💡

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## 🎯 学生作品

**作品名称**：像素回合制对战游戏

**作品特点**：
- 50点属性分配，每项上限20点
- 6个特技：燃烧、冰冻、剧毒、献祭、狂暴、魅惑
- 额外设计了2个终极特技
- 完成可运行的HTML游戏

**作品亮点**：
- 主动拓展特技系统
- 对游戏平衡性有思考
- 设计新特技考虑周全

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*钟嘉鑫 AICODE03班 第15课补课课评 2026-06-13*
