# 课程名称：《涂鸦PK-对战模拟器》

**授课日期**: 2026-06-20

**课评内容**：

家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》：
1. 增量需求文档的编写：在原有功能基础上扩展，不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计：两名玩家回合制对战，属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流：写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展：在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试：通过实战发现Bug并调整属性数值

俊研这节课依然保持着一贯的踏实风格～安安静静地完成自己的任务，从需求文档到AI审核再到代码执行，三步流程走得很完整～

作品需求文档写了将近15000字的内容，是班上写得最详细的同学之一，说明在认真思考每一个细节。这种不急不躁、把基础打扎实的态度特别珍贵～

在AI审核环节，按照老师要求审核了3轮，每次都认真记录AI提出的问题并修改，最终生成的像素对战模拟器HTML有近85KB，代码量相当大，完成度很高～

要是可以在做完基础功能后，试着玩一玩自己的游戏，找找有没有可以优化的地方，比如数值平衡或者技能效果，就更好啦～

老师会继续关注俊研的表现，期待看到更出彩的作品！🌸😊💡

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**老师签名：橙子**
