# AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈

**课程**：AICODE创意编程
**课次**：第15课（涂鸦PK四—班级锦标赛）
**日期**：2026/06/14
**上课时间**：08:45-10:15

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## 出勤情况

| 学生 | 状态 |
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| 卢皓霖 | ✅ 出勤 |
| 黄俊博 | ✅ 出勤 |
| 朱浩铭 | ✅ 出勤 |
| 杨翊弘 | ❌ 请假 |

**出勤率**：75%（3/4人）

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## 课程内容回顾

本节课主题为《涂鸦PK（四）— 班级锦标赛》，主要学习内容包括：

1. **角色属性分配**：学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. **伤害计算**：理解攻击力减去防御力的计算逻辑，以及最少造成1点伤害的设定
3. **特技系统设计**：了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. **回合制游戏机制**：学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. **需求文档编写**：体验游戏开发中的需求分析流程，培养系统化思维

> 注：本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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## 学生表现总结

### 卢皓霖
- **状态**：很棒，表现出浓厚兴趣
- **亮点**：积极参与PK规则讨论，特技选择环节能大胆表达想法
- **进步**：属性分配环节认真思考，理解20点属性值分配逻辑
- **建议**：回家设计完整角色卡片，向家人讲解设计思路

### 黄俊博
- **状态**：认真听讲，理解到位
- **亮点**：能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因
- **进步**：提问有价值，帮助同学理解特技平衡性
- **建议**：回家设计包含3种特技的战斗场景，观察平衡效果

### 朱浩铭
- **状态**：很有活力，兴趣强烈
- **亮点**：在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃
- **进步**：回合制游戏理解有进步，能区分不同战斗行为
- **建议**：回家设计简单战斗流程图，标注回合顺序和特技触发条件

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## 下节课预告

**下节课主题**：涂鸦PK（五）— 联网对战
**核心内容**：实现真正的联网对战功能，让学生之间可以实时PK

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*课评生成时间：2026/06/14*
*质检评分：92分（修订稿）*
