# 课程名称：涂鸦PK（二）— 基础对战系统

**授课日期**: 2026-05-30

**课评内容**：

家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK（二）— 基础对战系统》：
1. 理解「边界情况」的概念：任何系统都有正常路径以外的边缘场景，这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则：需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值：用代码来验证代码，比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制：先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺，是保护」的意识，体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感

承泽今天上课特别认真～对回合制游戏的战斗系统特别感兴趣，积极参与讨论"格挡"、"重击"、"特技"等概念！在讨论"特技伤害很低"和"重击减9"的问题时，承泽能主动思考数值平衡的重要性，这种探究精神很棒～能够耐心完成角色属性设计，数值分配合理，JSON格式也能快速理解，学习能力很强！💡 要是可以在下次课堂上把更多创意想法用文字记录下来，老师会更期待看到你的作品～老师会继续关注承泽的表现，期待看到更多精彩！🌟💪

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**老师签名：橙子**
