# AICODE03班 第15课 个人课评 — 李承泽

> 日期：2026-06-13（周六）
> 课程：AICODE创意编程03
> 课次：第15课
> 课程内容：AI像素对战模拟器

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## 📝 课评

家长好，本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》：
1. 属性系统设计：50点属性分配，每项上限20点
2. 战斗机制：先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型：普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统：燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏界面：像素风格的角色展示和战斗日志

承泽今天独立完成了像素对战游戏，需求文档写得很完整，从游戏概述到界面需求都有清晰的规划～承泽比较注重界面呈现，战斗日志的设计让对战过程一目了然，这种关注用户体验的意识很难得～

对伤害公式的理解很准确，"攻击力-防御力，最小伤害1点"这样的细节都考虑到了，逻辑思维越来越严谨～而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时，会自己先检查代码逻辑再找老师，这种独立排查的习惯特别好～

回家建议：可以给家人演示一下自己的游戏，讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"～如果感兴趣，还可以试试给对战加一个新功能，比如"连胜奖励"或者"角色升级"，让游戏更丰富～

老师会继续关注承泽的表现，期待看到更多创意！🎯✨

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## 🎯 学生作品

**作品名称**：像素回合制对战游戏

**作品特点**：
- 50点属性分配，每项上限20点
- 4个特技：燃烧、冰冻、剧毒、献祭
- 注重界面呈现，战斗日志清晰
- 完成可运行的HTML游戏

**作品亮点**：
- 界面设计注重用户体验
- 伤害公式理解准确
- 独立排查问题能力强

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*李承泽 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*
