# 课程名称：涂鸦PK-对战模拟器

**授课日期**: 2026-06-21

**课评内容**：
家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》：

1. 增量文档编写规范：在原有程序基础上，用增量需求文档清晰描述新增功能、修改规则和约束条件，而非从头编写完整需求
2. 属性预算制策略分配：理解50点属性分配系统的策略意义，根据角色定位合理分配生命值、攻击力、防御力、速度、能量值
3. AI审核迭代流程：用AI作为"审核分析师"审查增量需求文档，发现歧义和矛盾，通过多轮迭代完善需求
4. 新特技与机制设计：设计新特技时需完整定义效果描述、伤害公式、能量消耗、冷却回合、状态叠加和视觉表现
5. 游戏平衡与测试思维：在设计新功能时综合考虑伤害平衡、能量经济、克制关系和状态叠加，保障游戏的可玩性与公平性

课评反馈：

浩铭今天表现特别棒～全程积极参与PK对战和增量文档编写，精力充沛的你把自己的活力都用在了探索游戏设计上，课堂投入度很高～💡 最让老师惊喜的是，你在实战中自己发现了游戏平衡问题，主动说出"我的伤害太高了"，这说明你在认真思考伤害平衡和能量经济的关系，游戏平衡与测试思维非常敏锐～你还主动用AI审核分析师检查自己的需求文档，进行了多轮迭代修改，需求澄清环节做得特别完整～

你的作品"对战浩铭"创意超棒！新增了瞬移、法相（含雷电标记持续伤害机制）和法阵防御，测试用例覆盖了功能测试和平衡性测试两方面，增量文档质量极高，还包含版本兼容性说明和独立开关设计～✨ 老师会继续关注浩铭的表现，期待看到更多精彩！🌟💡

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**老师签名：橙子**
