# AICODE03橙子周日1400班 - 第15课班级反馈

**课程**：AICODE创意编程
**课次**：第15课（模拟对战 - 角色对战与技能系统）
**日期**：2026/06/14
**上课时间**：14:00-15:30

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## 出勤情况

| 学生 | 状态 |
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| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
| 吴浩睿 | ❌ 请假 |

**出勤率**：75%（3/4人）

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## 课程内容回顾

本节课主题为《模拟对战 - 角色对战与技能系统》，主要学习内容包括：

1. **角色属性设置**：学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
2. **技能系统设计**：了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
3. **伤害公式计算**：掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
4. **暴击与速度机制**：理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
5. **双人PK对战**：通过实际对战体验游戏平衡性和策略性

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## 学生表现总结

### 余浩宸
- **状态**：超棒，理解特别快
- **亮点**：伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害"一遍就记住了
- **进步**：双人PK环节投入，能根据对手属性选择技能，策略意识进步大
- **建议**：写游戏文档时可以先在纸上画表格列出每个技能的伤害值

### 贺楚悦
- **状态**：很棒，策略思维清晰
- **亮点**：设计了速度型角色，打字速度有进步
- **进步**：能独立完成游戏文档，对战时能根据技能效果选择策略
- **建议**：听讲环节可以更投入，先记笔记再探索

### 林俊宇
- **状态**：特别棒，理解透彻
- **亮点**：设计了平衡型角色，攻击、防御、速度都考虑到了
- **进步**：游戏文档写得很细致，比上次更认真
- **建议**：有想法可以大声说出来，先举手告诉老师

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## 下节课预告

**下节课主题**：涂鸦PK（五）— 联网对战
**核心内容**：实现真正的联网对战功能，让学生之间可以实时PK

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*课评生成时间：2026/06/14*
