# 课程名称：涂鸦PK（二）— 基础对战系统

**授课日期**: 2026-05-30

**课评内容**：

家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK（二）— 基础对战系统》：
1. 理解「边界情况」的概念：任何系统都有正常路径以外的边缘场景，这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则：需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值：用代码来验证代码，比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制：先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺，是保护」的意识，体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感

彦棋今天表现很积极～在讨论伤害计算时，主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力，而对手却是29点"的问题，说明在认真思考数值平衡！💡 对"特技"和"重击"的使用规则也能快速理解，特别是"重击应该是两个回合才能使用一次"这个设定，彦棋理解得很到位～不过老师发现彦棋在操作过程中偶尔会有些粗心，比如数值加起来超过20的情况。😊 要是可以在填写数值后多检查一遍，确保合计为20，就更完美啦～老师会继续关注彦棋的表现，期待看到更多精彩！🌟💪

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**老师签名：橙子**
