# 黄俊博 - AICODE课评 2026/06/14

**课程**：AICODE创意编程
**课次**：第15课（涂鸦PK四—班级锦标赛）
**日期**：2026/06/14
**出勤**：✅ 出勤

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### 课评内容

黄俊博今天认真听讲，对伤害计算和特技系统理解得非常到位。能够清楚解释为什么要设置"最少造成1点伤害"的设定，这种思考深度让老师印象深刻。今天在讨论"穿透"和"吸血"特技的区别时，你问的问题特别有价值，帮助同学们理解了特技的不同作用。

**回家建议**：可以尝试设计一个包含3种特技的战斗场景，观察特技之间的平衡效果。

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### 课程知识点

1. 角色属性分配：学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算：理解攻击力减去防御力的计算逻辑，以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计：了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制：学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写：体验游戏开发中的需求分析流程，培养系统化思维

> 注：本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流
