# 课程名称：《涂鸦PK-对战模拟器》

**授课日期**: 2026-06-20

**课评内容**：

家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》：
1. 增量需求文档的编写：在原有功能基础上扩展，不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计：两名玩家回合制对战，属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流：写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展：在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试：通过实战发现Bug并调整属性数值

彦棋这节课完成了玩家对战功能的增量开发～作品文件pixel-battle-simulator.html有近90KB，内容相当丰富，增量需求文档和游戏需求文档都写得比较完整～

对玩家对战的概念理解得很快，能说出"一个人选的时候另一个人不能看"这样的设计细节，说明在思考对战的公平性问题，这个意识很好～

不过课堂上有几次和旁边的同学聊天被老师提醒了哦～上次和妈妈聊过之后，老师看到了你想改善的态度，但这节课的专注度还有提升空间。编程课上每个环节都很重要，专注听讲能让作品做得更好～

课后可以试试用自己的游戏和同学对战几局，看看自己设计的属性是否平衡，也是一个很好的学习方式～

老师会继续关注彦棋的表现，期待看到更专注更精彩的作品！💪✨🌟

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**老师签名：橙子**
