# 课程名称：《冒险模式增量文档》

**授课日期**: 2026-06-27

**课评内容**：
家长好，本周学习的内容是《冒险模式增量文档》：
1. 增量需求文档的概念与工作流程：不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
2. 冒险模式关卡设计：规划3个关卡（2小关+1Boss关）的结构与难度梯度
3. 金币经济系统设计：获取途径（通关奖励+重复衰减）、消耗方式（商店购买）、localStorage持久化
4. 装备系统设计：5种装备的属性加成与特殊效果机制（复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等）
5. 代码复用与架构独立性：使用独立命名空间和存储键，确保新功能不影响原有系统

嘉鑫今天来补课，完成了冒险模式增量文档的编写～文档超过180行，内容很充实！特别棒的是约束条件写得很清楚："保留现有规则/UI/流程，装备仅作用于冒险模式"，这种不破坏原有系统的意识非常成熟👍 还考虑了重复挑战时金币衰减、失败后状态重置等边缘情况，思考很周全～装备加成预览的设计也很合理，把"基础属性+装备加成=战斗属性"的公式清晰地表达出来，逻辑很清楚✨ HTML作品120KB完成度较高，从上次补课做玩家对战到这次做冒险模式，嘉鑫对增量文档的理解越来越好了～

老师会继续关注嘉鑫的表现，期待看到更多精彩！🌟💡

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**老师签名：橙子**
