# 课程名称：《涂鸦PK-对战模拟器》

**授课日期**: 2026-06-20

> 备注：补课（已转至其他老师班级）

**课评内容**：

家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》：
1. 增量需求文档的编写：在原有功能基础上扩展，不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计：两名玩家回合制对战，属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流：写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展：在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试：通过实战发现Bug并调整属性数值

黄浩今天来补课，跟着大家一起完成了玩家对战功能的开发～虽然前面几节课没在这个班上了，但很快就能融入课堂节奏，说明基础还是在的～

在写增量需求文档的时候需要一些提示，但理解之后能独立完成需求文档的编写和AI审核流程。老师巡视时看到他在认真打字写需求，能够静下心来一步步完成，虽然中间遇到了一些困难，但没有放弃，坚持做完了全部流程，态度很端正～

上次补课时做了70点属性分配和4个特技的设计，这次又掌握了增量开发的工作流，从"做功能"到"知道怎么做功能"，这个进步方向很好～

建议课后可以把自己的对战游戏运行起来，和同学PK几局，感受一下自己设计的角色在对战中表现如何，这也是加深理解的好方法～

老师会继续关注黄浩的表现，期待看到更多进步！🌟💪✨

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**老师签名：橙子**
