# 课程名称：《冒险模式增量文档》

**授课日期**: 2026-06-27

**课评内容**：
家长好，本周学习的内容是《冒险模式增量文档》：
1. 增量需求文档的概念与工作流程：不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
2. 冒险模式关卡设计：规划3个关卡（2小关+1Boss关）的结构与难度梯度
3. 金币经济系统设计：获取途径（通关奖励+重复衰减）、消耗方式（商店购买）、localStorage持久化
4. 装备系统设计：5种装备的属性加成与特殊效果机制（复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等）
5. 代码复用与架构独立性：使用独立命名空间和存储键，确保新功能不影响原有系统

俊研今天继续保持着踏实的风格～271行的增量需求文档结构清晰，九大章节环环相扣～特别亮眼的是数值平衡分析部分，做出了装备前后属性对比表格，很细致地推演了装备加成对战斗的影响👍 Boss AI设计中还给出了与普通AI的概率调整对比表，用数据说话的习惯特别好～文档的系统衔接点也写得很清楚，哪些模块可以复用、哪些需要扩展一目了然～开发建议按优先级排列（数据层→商店UI→战斗注入→特殊效果），说明在认真思考"先做什么后做什么"，这种工程化思维很难得✨

老师会继续关注俊研的表现，期待看到更多精彩！🌟💡

---
**老师签名：橙子**
