# AICODE03橙子周日0845班 - 第13课班级反馈

> **课程**：《涂鸦PK（一）— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**：2026-05-31
> **应到人数**：4人
> **实到人数**：4人

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## 📊 出勤情况

| 学生 | 状态 | 说明 |
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| 卢皓霖 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 黄俊博 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 朱浩铭 | ✅ 到课 | 正常课评 |
| 杨翊弘 | ✅ 到课 | 正常课评 |

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## 📚 课程内容

**课程名称**：《涂鸦PK（一）— 画图工具 + 角色设计》

**知识点**：
1. 理解Spritesheet（精灵图集）的概念
2. 理解帧（Frame）与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制（20分制）
5. 体验"先造工具，再用工具"的创造思维

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## 🌟 班级亮点

1. **积极参与讨论**：学生们对角色属性设计很感兴趣，能主动参与讨论生命值、攻击力、防御力、速度等概念
2. **理解策略设计**：能理解20分预算制的概念，明白属性分配是策略设计，不是随便填数字
3. **创意表现**：有学生提出"修仙"和"闪电"等创意想法，展现了丰富的想象力
4. **特技系统理解**：能理解燃烧、吸血、冰冻等特技的效果，并根据打法定位选择合适的特技

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## 💡 需要关注

1. **计算准确性**：部分学生在分配属性时需要更仔细地计算总分，确保刚好是20分
2. **动手速度**：部分学生画角色的速度较慢，建议课后多练习
3. **课堂互动**：部分学生在课堂上较安静，建议多主动分享想法

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## 📝 下节课预告

下节课将继续《涂鸦PK》系列，进入对战系统的学习。

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## 🏆 班级评价

本节课学生们对角色设计表现出浓厚的兴趣，能够理解属性分配的策略性，创意表现也不错。希望下节课继续保持这种学习热情，同时在计算准确性和课堂互动方面有所提升！

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*班级反馈 - 2026-05-31*
