# 课程名称：《涂鸦PK-对战模拟器》

**授课日期**: 2026-06-20

> 备注：补课（已转至其他老师班级）

**课评内容**：

家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》：
1. 增量需求文档的编写：在原有功能基础上扩展，不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计：两名玩家回合制对战，属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流：写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展：在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试：通过实战发现Bug并调整属性数值

嘉鑫今天来补课，完成了玩家对战模式的增量开发～虽然一开始对"增量文档"的概念有点模糊，老师问"看懂了吗"的时候诚实地说"没看懂"，但后来跟着老师的讲解一步步理解后，能够自己写出需求文档并交给AI审核～

这种"不懂就问，懂了就做"的学习态度特别好～作品完成度不错，像素对战模拟器HTML近94KB，包含了完整的需求文档和增量文档，说明在认真完成每一个步骤～

从上次补课主动设计6个特技，到这次能独立完成玩家对战功能，嘉鑫在游戏开发方面的进步很明显～要是下课后能再玩一玩自己的对战游戏，看看有没有可以继续优化的地方就更好了～

老师会继续关注嘉鑫的表现，期待看到更多创意！✨💡🌟

---
**老师签名：橙子**
