# 课程名称：《冒险模式增量文档》

**授课日期**: 2026-06-27

**课评内容**：
家长好，本周学习的内容是《冒险模式增量文档》：
1. 增量需求文档的概念与工作流程：不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
2. 冒险模式关卡设计：规划3个关卡（2小关+1Boss关）的结构与难度梯度
3. 金币经济系统设计：获取途径（通关奖励+重复衰减）、消耗方式（商店购买）、localStorage持久化
4. 装备系统设计：5种装备的属性加成与特殊效果机制（复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等）
5. 代码复用与架构独立性：使用独立命名空间和存储键，确保新功能不影响原有系统

子墨今天的课堂参与度一如既往地高～在讨论冒险模式的关卡设计和装备系统时，积极分享自己的想法，对金币获取途径和装备特殊效果这些概念理解得很快～课堂上思维活跃、愿意表达，这是子墨最大的优势！💪 HTML作品140KB，完成度也不错～不过在增量文档的编写环节，这节课的文档还没有完全产出，要是能像上节课做玩家对战那样把想法落实到文档上就更好啦～记得上节课子墨演示时还对同学说"不要急着改代码，先写好增量文档"，说明已经理解了工作流的价值✨ 这次把讨论中的想法写下来，就是最棒的实践～

老师会继续关注子墨的表现，期待看到更多精彩！🌟💡

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**老师签名：橙子**
