# 课程名称：《冒险模式增量文档》

**授课日期**: 2026-06-27

**课评内容**：
家长好，本周学习的内容是《冒险模式增量文档》：
1. 增量需求文档的概念与工作流程：不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
2. 冒险模式关卡设计：规划3个关卡（2小关+1Boss关）的结构与难度梯度
3. 金币经济系统设计：获取途径（通关奖励+重复衰减）、消耗方式（商店购买）、localStorage持久化
4. 装备系统设计：5种装备的属性加成与特殊效果机制（复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等）
5. 代码复用与架构独立性：使用独立命名空间和存储键，确保新功能不影响原有系统

黄浩今天来补课，跟着大家一起学习了冒险模式的增量文档设计～课堂上能够理解增量文档的核心思路：不修改原代码，通过新增独立模块扩展功能，对关卡设计和装备系统的概念也有了自己的认识💪 HTML作品62KB，基础框架部分是完成了的～不过在增量文档的编写环节，这节课的文档还没有完全产出，主要是完成了游戏基础需求文档的部分。要是能把课堂讨论的冒险模式关卡规划、金币获取途径和装备特殊效果这些想法落实到增量文档中就更好啦～上次补课做的玩家对战功能完成得很不错，这次也可以试着把文档一步步写完，养成"先设计再写代码"的好习惯✨

老师会继续关注黄浩的表现，期待看到更多进步！🌟💪

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**老师签名：橙子**
