# 课程名称：涂鸦PK（二）— 基础对战系统

**授课日期**: 2026-05-30

**课评内容**：

家长好，本周学习的内容是《涂鸦PK（二）— 基础对战系统》：
1. 理解「边界情况」的概念：任何系统都有正常路径以外的边缘场景，这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则：需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值：用代码来验证代码，比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制：先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺，是保护」的意识，体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感

子墨今天表现特别棒～对回合制战斗系统的理解很到位，能够主动参与讨论"特技"、"重击"、"格挡"等概念，思维特别活跃！✨ 在讨论伤害公式时，子墨提出了"攻击力27点"和"防御力"的计算问题，说明他在认真思考数值平衡的重要性～对JSON格式的角色属性存储也能快速理解，学习能力很强！💡 要是可以在写需求文档的时候再仔细检查一下边界情况，比如"同速时谁先出手"这种情况就更好啦～老师会继续关注子墨的表现，期待看到更多精彩！🌟💡

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**老师签名：橙子**
