# 编程猫 Kitten N - 标准课评模板

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### 🐱 【学生姓名】同学 编程猫Kitten课程反馈

**📅 上课日期**：【日期】
**📖 课程主题**：【主题 - 如：动画制作/游戏设计/互动故事】
**⏱️ 课程时长**：【时长】分钟

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#### 🎯 课堂表现

【总体描述，30-50字】

- 创意发挥：【想象力丰富/按范例完成/需引导】
- 专注度：【高/中/低】
- 逻辑理解：【能理清流程/需辅助】
- 互助精神：【主动帮助同学/独立完成】

#### 💡 核心技能掌握

| 技能项 | 掌握程度 | 具体表现 |
|--------|----------|----------|
| 积木使用 | 【⭐⭐⭐/⭐⭐/⭐】 | 【能否找到正确积木】 |
| 事件理解 | 【⭐⭐⭐/⭐⭐/⭐】 | 【是否理解"当...时"】 |
| 循环/条件 | 【⭐⭐⭐/⭐⭐/⭐】 | 【能否设计重复逻辑】 |
| 调试能力 | 【⭐⭐⭐/⭐⭐/⭐】 | 【能否找到bug所在】 |

#### 🎨 本课作品

**作品名称**：【】
**作品类型**：【动画/游戏/互动故事/其他】
**功能/剧情简述**：【】
**创意亮点**：【】
**待完善**：【】

#### 📝 课后任务

**任务内容**：【完善作品/创作新作品/练习特定积木】
- 截止：【日期】
- 家长配合建议：【如需】

#### 🎓 教师点评

【总体评价，2-3句话】

**💪 优点**：
- 【】
- 【】

**📝 改进建议**：
- 【】
- 【】

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**下次课程预告**：【主题】
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## 极简版模板

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### 【姓名】- Kitten课评 【日期】

**主题**：【】

**表现**：【30-50字评价】

**掌握**：
- ✅ 【已掌握积木】
- ⚠️ 【需加强】

**作品**：【简述】

**建议**：【1-2条】
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## 常用评价维度

### 核心技能维度
- **积木使用**：能否快速找到需要的积木块
- **事件理解**：是否理解"当...时"的触发机制
- **逻辑思维**：能否理清程序的执行流程
- **调试能力**：能否发现并修复程序中的问题

### 创意表现维度
- **想象力**：故事/游戏是否有创意构思
- **表达能力**：能否用作品表达自己的想法
- **审美能力**：角色造型、背景、音效的搭配
- **完整性**：作品是否有完整的开头、过程、结尾

### 课堂态度维度
- **专注度**：上课是否认真听讲、跟随节奏
- **探索欲**：是否愿意尝试不同的积木组合
- **耐心**：遇到bug是否耐心调试还是放弃
- **分享精神**：是否愿意帮助同学或分享作品

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## 常见课程主题

### 入门阶段
- 认识Kitten：界面与基本操作
- 第一个动画：让角色动起来
- 事件积木：点击开始、键盘控制
- 角色造型：切换造型实现动画效果

### 进阶阶段
- 循环积木：重复执行、无限循环
- 条件判断：如果...那么...
- 变量积木：计分系统、生命值
- 消息广播：角色之间的通信

### 创作阶段
- 动画制作：讲述一个完整故事
- 游戏开发：迷宫、射击、跑酷游戏
- 互动作品：问答程序、画板工具
- 音乐创作：节奏游戏、音乐播放器

### 高级阶段
- 自定义积木：封装可复用的逻辑
- 列表与数组：存储多个数据
- 物理引擎：重力、碰撞检测
- 克隆技术：生成多个角色

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## 家长沟通要点

### 低龄段（6-8岁）
- 重点评价：兴趣培养、专注力、手眼协调
- 建议家长：多鼓励、少干预、让孩子多演示

### 中龄段（9-11岁）
- 重点评价：逻辑思维、问题解决、创意表达
- 建议家长：引导思考、适当挑战、分享作品

### 高龄段（12+）
- 重点评价：编程思维、项目能力、自主学习
- 建议家长：支持探索、提供资源、考虑进阶
