# 学生画像 — 李梓宁

> 创建日期：2026-03-27
> 最后更新：2026-03-27
> 班级：周五下午1700AI03班
> 备注：一对一上课

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## 📋 基本信息

| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 李梓宁 |
| 年级 | 四年级 |
| 年龄 | 约10岁 |
| 性别 | 女 |
| 就读课程 | □ Kitten □ AIGC ✓ AI |
| 入学时间 | |
| 备注 | 一对一上课 |

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## 🎯 用户画像类型

**主要类型**：兴趣缺乏型

**具体表现**：
- 一对一上课，注意力全在老师身上
- 对课程内容普遍兴趣不高
- 比起学习，更喜欢玩游戏
- 知识掌握与逻辑思维能力均一般
- 学习主动性较弱

**推荐评语风格**：**激励型为主**（激发兴趣、设置目标、建立关联）+ 适当的规则要求

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## 👤 性格特征

**性格关键词**：兴趣导向、游戏吸引、需激发

**性格描述**：
- **性格倾向**：中间型 — 愿意配合，但兴趣不在学习上
- **社交表现**：一对一环境，更依赖老师引导
- **情绪特点**：四年级女生，对课程内容兴趣不高

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## 📚 学习状态

**学习阶段**：兴趣培养期

**课堂表现**：
- **听课状态**：一对一环境下注意力在老师身上，但兴趣不高
- **提问情况**：较少主动提问
- **完成任务情况**：在引导下能完成，但缺乏主动性

**作业/作品情况**：
- 完成质量：一般
- 提交情况：需要督促
- 风格特点**：被动型 — 推一下动一下

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## 💪 能力评估

| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 逻辑思维能力一般 |
| 学习接受 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 接受新知识速度一般 |
| 作品完成 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 能完成但兴趣不高 |
| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 一般 |
| 学习专注 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 兴趣不高时容易分心 |

**优势能力**：一对一环境专注度高、愿意配合老师

**待提升能力**：学习兴趣、逻辑思维、主动性

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## 🎨 应对策略

**沟通方式**：
- 建立关联 — "这个内容和游戏里的是一样的"
- 激发兴趣 — "学好了可以用到游戏里"
- 设置目标 — "完成这个，我们就可以..."
- 游戏转化 — 利用其对游戏的兴趣引导学习
- 明确规则 — 一对一环境下要求更明确

**评语风格选择**：
- **主要风格**：**激励型**（激发兴趣、建立关联、设置目标）
  - 建立学习与游戏的关联 — "编程就像游戏里的设计"
  - 激发好奇心 — "你知道游戏是怎么做出来的吗？"
  - 设置小目标 — "完成这个任务，离你喜欢的游戏更近一步"
  - 温和督促 — "一对一时间很宝贵，要好好利用"
- **辅助风格**：明确的规则要求

**激励机制**：
- **兴趣激发**：找到与游戏的关联点
- **目标激励**：设置可达成的小目标
- **游戏转化**：引导"学编程可以做自己的游戏"
- **一对一专注**：利用一对一环境建立专注习惯
- **进步认可**：任何小进步都给予肯定

**注意事项**：
- 一对一环境是优势，要充分利用
- 找到她真正感兴趣的内容，建立学习关联
- 四年级女生可能对某些话题特别感兴趣
- 不要强制压制游戏兴趣，而是引导转化
- 适当设置规则，一对一时间宝贵
- 多给正向关注，激发学习兴趣
- 了解她喜欢什么类型的游戏，尝试建立关联

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## 📝 典型评语示例

**开场白示例**：
- "梓宁，你知道你喜欢的那个游戏是怎么做出来的吗？今天我们学的内容就和它有关！"
- "一对一时间很宝贵，我们好好利用，学完就可以...（设置目标）"
- "如果你想以后做自己的游戏，今天学的就是基础！"

**优点肯定示例**：
- "今天一对一你很专注，继续保持！"
- "虽然你觉得有点难，但你还是坚持下来了，这很棒！"
- "你配合得很好，一对一效率可以很高！"

**建议指导示例**：
- "游戏很有趣对吧？你知道吗，很多游戏都是用编程做出来的，学好这个你也可以！"
- "今天的内容和游戏里的XX很像，你发现了吗？"
- "一对一时间很宝贵，学完这个我们可以做点更有趣的内容。"
- "你玩游戏的时候有没有想过它是怎么做出来的？今天我们就来了解一下！"

**结束语示例**：
- "今天学的内容是为以后做游戏打基础，继续加油！"
- "一对一时间用得很有效率，下周我们继续探索更有趣的内容！"
- "老师希望你能发现学习的乐趣，你有这个能力的！"

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## 📈 成长记录

### 2026-03-27（画像创建）
- **初始评估**：兴趣缺乏型，一对一上课，对课程兴趣不高，更喜欢游戏
- **评语风格**：激励型为主，激发兴趣，建立与游戏的关联
- **关注重点**：激发学习兴趣、建立学习与游戏的关联、培养主动性
- **能力短板**：学习兴趣、逻辑思维、主动性

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### 2026-03-28（《AI是怎么想的》）
- **课堂表现**：表现还可以，对Token和概率预测知识点能够有所了解。打字速度挺快，有尝试使用AI进行问答，了解一些日本的故事。
- **评语风格**：温暖鼓励型
- **亮点**：主动用AI问答查感兴趣的内容，有探索精神

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*持续更新，见证成长*
