补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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开学第一节课,子墨迅速进入状态,和老师互动春晚相关节目超积极~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,子墨正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
自己询问AI时,子墨能主动打字提问,目前打字速度还不够,但没关系,后续实践机会多,会慢慢加强的~期待子墨接下来的表现,老师会继续关注!😊
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子墨这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~上课互动很活跃,偶尔有些过于活跃,但能完成任务,值得表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒~老师会继续关注子墨!😊✨
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子墨本节课了解AI系统提示词的优化步骤,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,掌握得还不错,但还需要加强~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~打字比较慢,会有些不愿意打字,有时候不想跟着老师进度,但整体表现还是不错的~老师会继续关注子墨的学习状态,期待看到更多进步!😊✨
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**子墨**今天见识到了AI的厉害,可以通过几句话就让AI生成很多很多小故事~以你的机灵程度,这种对AI工具的感知力很棒!老师后续会带着子墨见识AI更多的新技能,让你的创意能够更好地实现~🌸
老师注意到子墨的创作——玫瑰红狼这个特种兵主角在金字塔大战中的战斗描写很专业,诡异氛围与军事战斗的结合也很有创意,铁锈味、黏腻石柱的感官描写丰富细腻,队友哈基的成长线也很完整~
不过老师发现子墨上课纪律相对比较差,不爱打字,容易开小差。以你的机灵,不应该被打字拖慢,敢不敢挑战每天练10分钟打字?老师已经在课堂上提醒过你,也请家长回家帮忙说道说道,让子墨把专注力放回到创作上~
记住,聪明是天赋,但专注才能让你成为真正的高手!💪
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# 课评反馈 - 第5课 - AI大作家下
**学生姓名:** 王子墨
**班级:** 周六晚上1900AI03班
**日期:** 2026-04-06
**课程:** AI大作家下
**课次:** 第5课
## 📝 课堂表现
王子墨今天对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有很好的掌握~ 对AI大作家下课程很感兴趣~
课堂上认真完成任务,特别专注! 没有开小差,全程跟着老师的节奏走。特别是在尝试破解老师的"AI安全防护"项目时,表现出了很强的探索精神!
## 💡 学习亮点
1. **创意十足**:自己训练了一个"恐怖故事大王"AI,来找老师挑战
2. **探索精神**:主动尝试破解老师的系统,很有钻研精神
3. **表达清晰**:能清晰地表达自己对AI功能的想法和需求
## 🎯 待改进方向
下次可以多和其他同学分享你的发现,帮助大家一起进步~ 你的创意和想法很有价值!
## 🌟 老师寄语
老师会继续关注王子墨的表现,期待看到更多创意!✨💡 看到你主动探索AI的边界,老师非常惊喜!继续保持这种好奇心和探索欲,你会成为AI创作的小达人!
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**出勤状态:** ✅ 出勤
**下次课:** 第6课 - AI大作家下
**备注:** 创意满满,继续加油!

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子墨本节课状态不错,紧跟老师节奏,对《我是大作家(完结篇)》的知识点有很好的掌握~完成了属于自己的《血色金字塔》小说作品,探险悬疑的故事特别精彩,完成得很漂亮!
子墨还可以和同桌讨论作品的真实度,这种互相交流、共同探讨的学习方式特别棒~能够把三角洲干员潜入血色金字塔的冒险故事写得如此生动,想象力真的很丰富!
继续保持这种创作热情,老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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子墨今天上课特别积极,遇到问题主动找老师请教,这种状态很棒~在生成小说插图的时候,子墨和AI围绕"红狼"这个角色的理解进行了一场有趣的"辩论"——AI一直把"红狼"生成红色的狼,子墨坚持说这只是代号,不是颜色!最后通过自己的清晰表达,终于让AI理解了意思,成功制作出了心目中的角色~这种不放弃、和AI反复沟通直到达成目标的毅力,让老师特别欣赏!
不过老师发现子墨偶尔还是会有些坐不住,要是能一直保持刚才和AI沟通时的那种专注,就更好啦~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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子墨今天对个人网页的生成流程掌握得很棒~能够完成属于自己的个人网页页面,特别是在生日板块加入了点击小惊喜的创意,特别有想法~以你的机灵程度,这种把学到的知识灵活运用起来的能力很厉害!
要是能一直保持刚才做网页时的专注,不被周围的事情分散注意力,就更好啦~老师相信以你的聪明,只要更专注一点,作品一定会更出色~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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子墨今天特别细心~在需求审核阶段就发现了橡皮功能的描述漏洞,补充了"橡皮擦除后像素变为透明"的需求,避免了后续生成代码时出现问题!你设计的坦克型角色很符合定位,圆圆的外形一看就很耐打,属性分配也很合理~
继续保持这种细心的好习惯哦~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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子墨今天表现超棒~对个人网页完善的知识点掌握得很不错~能够把自己的头像引入到网页中,还锲而不舍地成功添加了自己喜欢的背景音乐,这种坚持达成目标的精神特别好!以你的机灵程度,把学到的知识灵活运用起来的能力真的很厉害~要是上课的时候能再专注一点,少被周围的事情分散注意力,你一定会做出更有创意的作品哦~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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子墨今天表现超棒!不仅完成了个人网页的完善任务,还成功把自己的头像加入到了网页中,最值得表扬的是你锲而不舍地反复尝试,最终成功把自己喜欢的音乐也添加到了网页里,这种坚持达成目标的精神特别厉害!你对AI工具的灵活运用能力一直都很强,要是上课的时候能再专注一点,少被周围的事情分散注意力,一定会做出更有创意的作品哦~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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子墨本节课课堂活跃度高,动手与探索能力非常突出,快速完成游戏制作后积极体验试玩,还主动发现了穿墙、旋转异常、无敌状态等多个程序 bug,并且乐于和老师、同学分享自己的游戏成果与操作技巧,学习热情很高。

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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)
**授课日期**: 2026-05-17
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
1. 理解"自动化测试"的概念
2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
3. 功能扩展的增量思维
4. 增量需求文档的编写方法
5. 测试脚本生成与结果解读
子墨在课堂中表现出较强的参与意愿和创造性思维🌟!他多次主动提出对"俄罗斯方块"游戏的改进想法,比如建议增加"道具商城"和"积分兑换系统"、提出"双人对战"模式、在讨论道具功能时想出"爆炸道具"和"飞行器自爆模式"等创意💡。此外,他在老师讲解"需求文档"和"审核流程"时,能较快理解并尝试操作,显示出一定的逻辑思维和动手能力。
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(1)
**授课日期**: 2026-05-23
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(1)》:1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)2. 精灵图片的制作与帧率概念 3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)5. 需求文档的初步设计~子墨今天表现超棒!课堂上讲到重点的时候,主动坐到中间来认真听讲,学习态度特别积极!在老师讲为什么要分开需求和审核两个对话的时候,子墨主动提问"为什么要分开",老师讲解后也能积极回应,这种主动思考、不懂就问的习惯太棒了!画精灵图片的时候,子墨从自己的想法出发,想画一个游戏里面的角色,也能够画出一些样子来,创意能力很强!继续加油,老师看好你!老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多创意!✨
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
子墨今天表现特别棒~对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论"特技"、"重击"、"格挡"等概念,思维特别活跃!✨ 在讨论伤害公式时,子墨提出了"攻击力27点"和"防御力"的计算问题,说明他在认真思考数值平衡的重要性~对JSON格式的角色属性存储也能快速理解,学习能力很强!💡 要是可以在写需求文档的时候再仔细检查一下边界情况,比如"同速时谁先出手"这种情况就更好啦~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
子墨今天思维特别活跃~对角色特效生成非常感兴趣,积极和老师讨论不同属性的特效效果,课堂互动很积极!✨ 在讨论"普通攻击"、"技能释放"、"受到攻击"和"死亡"等动画状态时,子墨提出了很多有想法的问题,说明在认真思考项目设计的细节~💡 要是可以在积极讨论的同时,把更多想法落实到自己的作品中,专注完成每一个动画效果就更好啦~老师会继续关注子墨的进步,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**

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# AICODE03班 第15课 个人课评 — 王子墨
> 日期:2026-06-13(周六)
> 课程:AICODE创意编程03
> 课次:第15课
> 课程内容:AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点,下限1点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
子墨今天表现特别棒~独立完成了完整的像素回合制对战游戏,需求文档写得非常详细,从属性分配到特技效果都有清晰的设计思路~
特别是在游戏平衡性方面,子墨设计了能量恢复机制和状态抗性机制,这种系统化思维很厉害!50点属性的分配策略需要在攻击力、防御力、生命值之间反复权衡,子墨花了不少时间调试数值,最终让对战体验比较流畅,这种耐心打磨的劲头特别好~
7个特技的设计也各有特色,其中终极技能是子墨自己加的创意,说明对游戏机制已经有了自己的理解,不只是照着教程走~
回家建议:可以把自己设计的对战规则讲给家人听,说说"为什么这样分配属性"和"哪个特技最强、为什么",用语言复述设计思路能帮助加深理解~如果愿意,还可以给对战游戏加一个新特技或者调一组新属性试试看平衡性~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**:
- 50点属性分配,每项上限20点
- 7个特技:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能
- 包含能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**:
- 游戏平衡性设计完整
- 有独立创意(终极技能)
- 需求文档详细
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*王子墨 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
子墨今天的表现一如既往地积极~课堂上主动帮老师做演示,展示了困难模式的AI对战和玩家对战两种玩法,对回合制战斗系统的理解非常到位~
在写增量需求文档的时候,能快速回忆起上节课的三步流程:"写需求文档→审核→执行",还提醒旁边的同学"不要让他改那么快,先写好增量文档"——说明是真的理解了工作流的意义,不只是跟着做,而是在思考为什么这样做~
玩家对战作品完成得很好,HTML文件大小近70KB,说明内容相当丰富。对战过程中能发现"血量太多但攻击力太低"的平衡性问题,这种在实战中反思的意识特别棒~
课后可以试着用自己设计的角色和爸爸对战几局,看看高HP坦克型和ATK爆发型谁的策略更胜一筹~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🎯🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
子墨今天的课堂参与度一如既往地高~在讨论冒险模式的关卡设计和装备系统时,积极分享自己的想法,对金币获取途径和装备特殊效果这些概念理解得很快~课堂上思维活跃、愿意表达,这是子墨最大的优势!💪 HTML作品140KB,完成度也不错~不过在增量文档的编写环节,这节课的文档还没有完全产出,要是能像上节课做玩家对战那样把想法落实到文档上就更好啦~记得上节课子墨演示时还对同学说"不要急着改代码,先写好增量文档",说明已经理解了工作流的价值✨ 这次把讨论中的想法写下来,就是最棒的实践~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《PK总结》
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**:
子墨家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
子墨今天表现超棒~是班上唯一被老师点名做现场演示的学生!🌟
自己主动上台介绍了像素画图工具、对战模拟器、特效生成器三个项目,讲解条理清晰,从画图工具的功能演示到文档介绍再到AI辅助解决问题,结构完整。还提到"遇到问题可以截图发给AI让它帮忙解决",展现了对AI辅助调试的实用理解💡
作品方面,子墨是班上项目最完整的——5份需求/增量文档覆盖像素画图工具、回合制对战、玩家对战、设置与角色等多维度,50点属性分配系统代替20分制增加了能量值属性,设计更有创意。83.5MB的演示视频内容非常丰富!
要是可以在讲解的时候语速再慢一点,让观众跟上就更好啦~
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:诗词大会
**授课日期**: 2026-07-11
**课评内容**:
子墨家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
子墨本次课请假未到,本节课是用AI制作"诗词大会"游戏,下节课我们会继续新的内容,期待子墨下次回来能跟上进度~💪
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**老师签名:橙子**