补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

This commit is contained in:
chengzi
2026-09-13 19:34:34 +08:00
parent 167d832353
commit 21001eccf5
1322 changed files with 37510 additions and 4136 deletions

View File

@@ -0,0 +1,174 @@
# 学生画像 — 郭艺嘉
> 创建日期:2026-07-28
> 最后更新:2026-08-06
> 班级:AICODE小龙虾-李白行旅图(每天下午)
---
## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 郭艺嘉 |
| 年级 | 三年级 |
| 性别 | 男 |
| 就读课程 | ☑ Kitten(K4班)→ 转入 ✓ AICODE小龙虾 |
| 入学时间 | |
---
## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:表达欲强型
- ☐ 内向谨慎型
- ☐ 信心不足型
- ☐ 新手入门型
- ☐ 聪明浮躁型
- ☐ 潜力待挖型
- ☐ 容易满足型
- ☑ **表达欲强型**
**推荐评语风格**:☑ AICODE温暖鼓励型
> 注:该画像从 Kitten04橙子周五1900 班复制,转入AICODE方向后需持续观察更新
---
## 👤 性格特征
**性格关键词**:表达欲强、爱分享、坐姿需提醒、沉浸式专注
**性格描述**:
- 性格倾向:外向
- 社交表现:遇到自己懂的内容会滔滔不绝,很爱表达
- 情绪特点:积极活跃,课堂气氛好
- 专注模式:面对屏幕(电脑/电视/iPad)容易"迷进去",外界呼喊难以听见(家长反馈,家中也有同样情况)
---
## 📚 学习状态
**学习阶段**:有Kitten编程基础
**课堂表现**(来自K4班积累):
- 听课状态:认真,但坐姿较差
- 提问情况:遇到懂的内容会主动表达
- 完成任务情况:学新知识快,能独立完成
---
## 💪 能力评估
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 思维能力不错(K4期末A+) |
| 创意表达 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 创意丰富,擅长将个人兴趣融入作品(修仙小说、企鹅吉祥物) |
| 学习专注 | ⭐⭐⭐☆☆ | 坐姿需提醒,屏幕沉浸问题需注意 |
(AICODE方向能力评估待观察后更新)
---
## 🎨 应对策略
**沟通方式**:
- 温和鼓励,肯定具体表现
- 肯定滔滔不绝分享的热情,引导到学习内容上
- 温和提醒坐姿问题
- 讲解环节让他合上电脑再听讲
**注意事项**:
- 坐姿需要时不时提醒
- 表达欲强,可以适当引导
- 讲课讲解环节让他**合上电脑**再听讲,避免沉浸在屏幕中错过讲解内容
---
## 📈 成长记录
### 2026-07-28(转入AICODE小龙虾-李白行旅图)
- **转班说明**:从 Kitten04橙子周五1900 班转入 AICODE小龙虾-李白行旅图 项目
- **此前积累**:K4班期末测试A+(全班最高分),编程基础扎实
- **本期方向**:AI创意编程方向,使用AI工具进行创意表达
---
### 2026-07-28(第1课·李白行旅图·初识AI)
- **课程**:《李白行旅图·初识AI》—— 理解AI核心原理(概率预测)、体验AI幻觉
- **作品**:PUBG枪械猜名字游戏,题库超过30种枪械,含图片和提示词
- **表现**:课堂互动积极,创意丰富,主动搜索下载大量素材,资源获取能力强
- **建议**:编写代码时注意坐姿和用眼习惯
---
### 2026-07-28(第2课·李白行旅图·AI工坊)
- **课程**:《李白行旅图·AI工坊》—— 用AI完成从需求文档→内容收集→代码生成的完整开发流程
- **作品**:网站项目,自创企鹅吉祥物SVG,暗色/浅色主题切换,搜索功能,加入《废脉惊天·修仙爽文》小说目录
- **表现**:从第1课PUBG猜名字游戏到第2课独立完成网站项目,技术能力有明显进步
- **新发现**:擅长将个人爱好(修仙小说)和创意设计(企鹅吉祥物)与AI工具结合,作品很有个人特色
- **建议**:尝试用系统提示词让AI扮演"毒舌编辑",体会不同角色设定下AI回答的差异
---
### 2026-07-29(第3课·技能工坊)
- **课程**:《技能工坊:教小龙虾新魔法》—— 认识技能(Skill)概念、创建和使用技能工作流
- **表现**:对技能功能兴趣浓厚,主动探索如何给自己的项目安装技能,创意联动能力强
- **需关注**:上课有时会沉浸在自己的探索中而忽略老师的讲解节奏,需要适时提醒专注
- **建议**:跟着讲解节奏一步一步操作,更全面地掌握知识点
---
### 2026-07-30(第4课·给小龙虾定性格)
- **课程**:《给小龙虾定性格》—— 了解"人设"概念、创建个人主页/导航页、使用 .workday 文件实现长期记忆、设置全局身份
- **作品**:赛博朋克个人主页(深色/浅色双主题切换),含猜名字、冷笑话合集、俄罗斯方块导航 + 会走动的小猫趣味元素
- **表现**:设计感强,暗色/浅色双主题切换功能做得很到位,创意丰富
- **需关注**:讲解新知识时需要合上电脑专心听,有改善但仍需加强专注
- **建议**:跟着老师的节奏一步一来,能更全面地掌握知识点
---
### 2026-07-31(第5课·李白行旅图·第一课)
- **课程**:《李白行旅图·第一课》—— 项目拆解、AI生成水墨画、《望庐山瀑布》全诗、水墨国风设计、行旅地图规划
- **作品**:交互中国地图方案(26个地点、8条路线)+ 庐山主视觉图 + 离线预投影SVG技术方案 + 地图合规检查
- **表现**:延续K4编程基础,动手能力强,技术选型成熟,地图合规考虑周全(钓鱼岛、南海诸岛)
- **新发现**:进入大项目阶段,能把创意和合规细节兼顾,考虑问题非常全面
- **需关注**:讲解环节合上电脑专心听仍需坚持
- **建议**:跟着老师节奏一步一步来
---
### 2026-08-01(第6课·李白行旅图·第一站)
- **状态**:请假(未到课),缺课内容(青莲乡/碎叶城第一站制作)于第7课归来后补上
---
### 2026-08-03(第7课·李白行旅图·第二站)
- **课程**:《李白行旅图·第二站》—— 庐山与江陵站推进、《望庐山瀑布》与《渡荆门送别》、AI水墨场景与人物立绘、对话场景页、地图交互与小游戏
- **作品**:请假归来进度追得飞快——新增全站共用印记册(seal.js,碎叶城私有印记升级为全站唯一弹窗);完成峨眉山、青莲乡、渝州、荆门、江陵、宣城等多个站点故事模式(对话+3题答题盖印+2道互动小游戏);数据扩充到17站、主线16站串联+「下一站」指示;诗词覆盖《峨眉山月歌》《访戴天山道士不遇》《巴女词》《渡荆门送别》《秋下荆门》《赠汪伦》《独坐敬亭山》
- **表现**:请假归来工作量虽大但全程投入,第6课内容已补齐;印记册系统设计(register/add/has/get/openBook)把收集机制做成游戏成就系统,很有想法
- **新发现**:整体规划感和执行力突出,一节课把整张地图铺开
- **需关注**:讲解新知识时合上电脑专心听、注意坐姿(延续提醒)
- **建议**:可安排"行旅图逛展"环节让他带全班走一遍17站
---
### 2026-08-05(第8课·李白行旅图·作品完善与发布准备)
- **课程**:《李白行旅图·作品完善与发布准备》—— 继续完善作品、学习AI版权与商用知识
- **表现**:继续完善越铺越大的行旅图,站点和印记册越收越有条理;版权知识讲解时互动积极,追问版权/商用/肖像权问题,版权意识强
- **延续**:表达欲强、爱分享,整体规划感和执行力突出
- **需关注**:讲解新知识时合上电脑专心听、坐姿(延续提醒)
- **建议**:可把每站收进的诗词整理一遍,让整张地图更有文化味;可安排"逛展讲解员"环节让他展示作品
---
### 2026-08-06(第10课·李白行旅图·作品收官)
- **课程**:《李白行旅图·作品收官》—— 为作品添加背景音乐、理解模型与记忆、认识网页项目结构、AI协作完善作品、作品收官与互相借鉴
- **表现**:把地图底图换成自己生成的水墨山水长卷,16站沿李白行迹蜿蜒铺开、间距拉开更舒朗;接入多首背景音乐;多文件结构(scripts、data、css、js)分类清晰
- **新发现**:能自己生成水墨山水长卷替换底图,把"行旅图"真正做成一张有味道的画卷;艺术表达与内容质感追求提升
- **延续**:整体规划感突出(第7课印记册、第8课站点条理)延续;版权好奇心(第8课追问版权/商用)延续
- **建议**:回家当"博物馆讲解员"带爸妈看长卷、分享版权知识;每站诗词可整理成小册子,让长卷更有文化味
*持续观察更新*