补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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.claude/memory/class/归档/AICODE穹狼传奇橙子0900/CLAUDE.md
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# CLAUDE.md - AICODE穹狼传奇橙子0900班(新学期课程改名 AIAGENT)
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## 班级信息
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- **课程**: AIAGENT穹狼传奇(AI创意编程)
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- **老师**: 橙子
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- **时间**: 上午 09:00
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- **学生**: 卢皓霖
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## 课评风格
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使用 AIAGENT03班风格(温暖鼓励型):
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- 固定开头:"【学生名】家长好,本周学习的内容是《...》" + 5个知识点
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- 温暖亲切,用"很棒"、"特别棒"、"超棒"等词
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- 用"~"波浪号增加亲切感
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- 适当使用表情符号(🌟💡🌸😊💪🌟)
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- 描述具体行为,不笼统表扬
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- 固定结尾:"老师会继续关注XX的表现,期待看到更多精彩!🌟💡"
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## 课程编号
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- 使用 `AIAGENT穹狼传奇` 作为课程编号
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- 课次编号:AIAGENT穹狼传奇-01, AIAGENT穹狼传奇-02, ...
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- 文件名:`YYYYMMDD_AIAGENT穹狼传奇-课次.md`
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## ⚠️ 特殊说明
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- 本班课程内容**没有固定教案**,写课评前**必须向老师询问本节课上的是什么内容**
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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第2课班级反馈
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**📅 授课日期**:2026-08-11
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**📖 课程名称**:《AI动作精灵图制作》
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**👩🏫 授课老师**:橙子
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**👥 出勤**:1/1(卢皓霖到课)
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## 🎯 课程内容(掌握程度统一标注)
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1. 用文字提示词让AI生成角色动作素材 ✅ 已掌握
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2. AI抠图:一键去掉背景,留下角色 ✅ 已掌握
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3. 生成攻击、施法、冲刺等动作精灵图 ✅ 已掌握
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4. 动画规范:脚底同一水平线、精灵不跳出范围 ✅ 已掌握
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5. 素材统一命名、归档管理 🔄 还需巩固
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## 📝 学生表现
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### 卢皓霖(到课)
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- 第一次接触AI游戏素材制作,用文字提示词让AI生成角色动作素材,从零上手
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- 学会AI抠图去背景,把角色图片抠成透明背景素材
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- 一节课完成22种动作精灵图(攻击、施法、冲刺、跳跃、跑步、走路、倒下、胜利等),完成速度快
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- 掌握动画规范:脚底在同一水平线、精灵不跳出自己的范围
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- 主动提问("怎么开始?怎么补?"),从自己摸索到开口提问,突破画像短板
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- 老师直夸"你都这么好了,我怎么还在生成"
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- **建议**:回家数一数动作图数量;下节课把精灵图用进"穹狼传奇",让角色跑起来、放技能
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## 💡 整体总结
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本节课是AICODE穹狼传奇班的第2课,卢皓霖全勤到课。课程围绕"AI游戏素材制作"展开:从用文字提示词让AI生成角色动作素材、AI抠图去背景,到批量生成动作精灵图、掌握动画制作规范,为"穹狼传奇"游戏角色储备了完整素材。卢皓霖虽然是第一次接触AI做素材,但动手能力强、上手快,一节课就完成了22种动作精灵图,动画规范落实到位。最难得的是他开始主动提问,从"自己摸索"走向"开口求助",这正是需要鼓励的成长信号。整体专注投入,乐观心态依旧,未来可期!🌟
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*生成日期:2026-08-11*
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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第3课班级反馈
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**📅 授课日期**:2026-08-12
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**📖 课程名称**:《精灵图动作播放器与小怪素材》
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**👩🏫 授课老师**:橙子
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**👥 出勤**:1/1(卢皓霖到课)
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## 🎯 课程内容
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1. 让AI写需求文档:用"计划模式"(先出方案、不写代码)规划功能,审核后再开工
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2. 精灵图布局规范:图片两排排列、尺寸统一
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3. 精灵图动作播放器:上传素材即可预览动作播放
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4. 生成小怪素材:用提示词让AI生图、AI抠图去背景
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5. 素材精修归档:提示词放创作台精修,素材统一管理
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## 📝 学生表现
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### 卢皓霖(到课)
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- 把上一课生成的22种动作精灵图用起来,开始做"精灵图动作播放器"网页
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- 学会让AI先写需求文档(计划模式)、审核之后再动手,做事流程感增强
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- 生成小怪"橘子怪"素材,学会AI抠图去背景;白底没抠干净时一点不慌,老师一提醒就自己调整过来,心态稳定
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- 掌握把生图提示词放到创作台精修的方法,素材越做越精致
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- 课堂上偶尔聊游戏会走神,但老师一提醒能马上回到任务,需要持续温和引导专注
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## 💡 整体总结
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本节课继续"穹狼传奇"游戏开发,从素材生成进阶到素材应用:卢皓霖把上一课的精灵图用起来做"精灵图动作播放器"网页,还为新游戏补充了小怪"橘子怪"素材,学会了需求文档先行、AI抠图、提示词精修等流程。整体状态在线,流程意识进步明显,遇到小问题不慌不乱的好心态值得肯定。明天开始做第一关地图,把精灵和小怪真正用起来!
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*生成日期:2026-08-12*
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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第4课班级反馈
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**📅 授课日期**:2026-08-13
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**📖 课程名称**:《AI生成游戏地图——橙城第一关》
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**👩🏫 授课老师**:橙子
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**👥 出勤**:1/1(卢皓霖到课)
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## 🎯 课程内容
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1. 用文字向AI描述想要的地图场景(横版过关、草原、关卡设计)
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2. 让AI先给出地图提示词,再用于生图
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3. 把提示词粘贴到游戏工坊的背景生成功能出图
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4. 一张一张生成地图(先生成第一关)
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5. 把生成好的地图图片分类保存好
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## 📝 学生表现
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### 卢皓霖(到课)
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- 把前几课的精灵图和小怪素材用起来,完成"穹狼传奇"第一关"橙城"地图
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- 学会"向AI描述场景 → AI给出提示词 → 粘贴到游戏工坊背景生成 → 出图"的完整流程
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- 能清楚向AI描述想要的地图("在草原上,前面是一个城"),描述越来越具体
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- "让AI先给提示词"这步今天刚突破,试了两三次就找到方法,遇到卡壳不放弃,整节课基本独立动手
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- 地图文件夹新增橙城、橙林大道、河湾营地、溪流小径、荷塘湿地、密林深处多张场景,分门别类归档
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- 做成"橙城·第一关 地图陈列"展示页,闯关页面搭起雏形
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- 课堂小提醒:偶尔坐不住、爱聊游戏,但老师一提醒能马上回到任务,继续温和引导专注
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## 💡 整体总结
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本节课延续"穹狼传奇"游戏开发,进入地图制作环节:卢皓霖学会让AI先生成地图提示词,再用游戏工坊背景生成功能出图,完成了第一关"橙城"及多张场景地图,还制作了地图陈列展示页、搭起闯关页面雏形。素材从精灵图、小怪到地图场景逐步齐全,游戏世界越来越完整。描述需求越来越具体,"AI先给提示词"新流程当天突破,独立动手能力增强。明天可以尝试把角色真正放进地图,让他走起来、放技能!
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*生成日期:2026-08-13*
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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第5课班级反馈
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**📅 授课日期**:2026-08-14
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**📖 课程名称**:《角色走进地图——左右走跳跃》(Godot引擎入门)
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**👩🏫 授课老师**:橙子
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**👥 出勤**:1/1(卢皓霖到课)
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## 🎯 课程内容(掌握程度统一标注)
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1. 认识Godot游戏引擎,从零搭建游戏工程 ✅ 已搭建
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2. 用A/D键控制角色左右移动 ✅ 已掌握
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3. 空格键跳跃+重力系统(含空中连跳)✅ 已掌握
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4. 把精灵图素材接入角色,播放待机/走路/跳跃动画 ✅ 已接入
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5. 碰撞检测(碰撞盒子):角色稳稳站在地图地面上 ✅ 已实现
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## 📝 学生表现
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### 卢皓霖(到课)
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- 第一次接触Godot游戏引擎,从零搭建工程,亲手写代码让角色听指挥(A/D左右移动、空格跳跃、无限跳)
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- 前几课做的动作精灵图正式"派上用场":待机、走路、跳跃三种动画成功接进游戏,角色从静态图片变成会动会跳的小人
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- 给角色加上碰撞盒子(隐形落脚点),稳稳站在地图地面上,怎么跳都不掉下去
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- "控制-动画-碰撞"链路一口气全打通,做起事来不怕麻烦,心态很稳
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- 课堂小提醒:大部分时间专注,偶尔聊到游戏会兴奋、注意力被带走,但老师一提醒马上能收回来
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## 💡 整体总结
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本节课是"穹狼传奇"游戏开发的里程碑:卢皓霖从素材制作、地图绘制正式进入"程序控制"阶段,第一次接触Godot游戏引擎,从零搭建工程,实现了角色的左右移动、跳跃和重力系统,并把前几课积累的精灵图素材接入角色动画。整节课"让角色活起来"的目标当场达成,控制、动画、碰撞三个核心环节全部打通,独立动手能力和心态都很稳。下次可继续扩展:接入跑步动画、添加敌人素材(橙子王/橙矛兵等)、完善关卡玩法。
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*生成日期:2026-08-14*
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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第6课班级反馈
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**📅 授课日期**:2026-08-21
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**📖 课程名称**:《把游戏做成书——电子书与设定集》
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**👩🏫 授课老师**:橙子
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**👥 出勤**:2人(卢皓霖到课,钟嘉鑫补课)
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## 🎯 课程内容
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1. 电子书/设定集的概念:把游戏素材与世界观整理成可在线浏览的网页书
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2. 结构化整理:按世界观、角色、地图、敌人、道具分门别类
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3. 网页交互实现:翻页方案/卡片式图鉴、BGM背景音乐
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4. AI生图提示词创作:BOSS/大招特效生图提示词(中英双版、负向提示词、氛围控制)
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5. 创作规划与流程:先写方案再动手、标注待补项、完成标准
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## 📝 学生表现
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### 卢皓霖(到课)
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- 把自己做的"穹狼传奇"整理成设定集网页,设计"腐化vs净化"世界观(橙王苦化金橙、净光使破壳释放光、向导Lumi)
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- 角色图鉴、11张地图、敌人、道具全部落位;游戏内给花豹将军配4句台词语音,设定集加BGM
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- 设计金龙(蓝色漩涡异境)和"牛来"腐化牛BOSS生图提示词,呼应主角"净化破壳"机制
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- 设定集标"待补"项,知道下一步补什么,创作规划意识强
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- 课堂亮点:从"做素材"到"讲好故事",世界观叙事能力明显提升
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- 待关注:聊到游戏会兴奋走神,但老师一提醒能收回,专注力在慢慢进步
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### 钟嘉鑫(补课)
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- 给《拳下留名》Phaser格斗游戏设计网页电子书方案(上卷开发实录10章+下卷设定集7角色)
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- 规划翻页方案、5步制作流程和完成标准,方案专业完整
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- 动手搭出book/翻页电子书骨架(index.html 46KB),全程思路清晰、自己拍板推进
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- 设计"穹星·星穹爆裂""彪汉·崩山裂地"大招特效生图提示词,中英双版+负向提示词
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- 工程意识突出,与画像"工程意识越来越强"一致;下步把上卷10章内容填满
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## 💡 整体总结
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本节课主题"把游戏做成书"——两个学生分别把自己的游戏项目整理成可在线浏览的网页电子书/设定集。卢皓霖完成了"穹狼传奇"设定集网页,展现了出色的世界观叙事能力和系统化整理能力,专注力也在慢慢进步;钟嘉鑫补课完成了《拳下留名》格斗游戏的网页电子书方案并搭出翻页骨架,方案专业、工程意识突出。两人都掌握了"把素材与设定结构化整理成书"的创作方法,并练习了BOSS/特效的AI生图提示词创作。下次可继续:皓霖补全"待补"项并制作更多BOSS素材,嘉鑫把电子书上卷10章文字逐章填满并发布在线链接。
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*生成日期:2026-08-21*
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# 课程名称:AI动作精灵图制作
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**授课日期**: 2026-08-11
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习《AI动作精灵图制作》:
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1. 用文字提示词让AI生成角色动作素材 ✅ 已掌握
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2. AI抠图:一键去掉背景,留下角色 ✅ 已掌握
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3. 生成攻击、施法、冲刺等动作精灵图 ✅ 已掌握
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4. 动画规范:脚底同一水平线、精灵不跳出范围 ✅ 已掌握
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5. 素材统一命名、归档管理 🔄 还需巩固
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皓霖今天第一次做游戏素材,动手能力很强~生成角色、抠图、出图,上手很快。遇到不会的他主动问"怎么开始?怎么补?",从自己摸索到开口提问,进步很大!💪
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一节课完成22种动作精灵图,攻击、施法、冲刺、跳跃、跑步、走路全齐了~老师直夸"你都这么好了,我怎么还在生成"。他记住了"脚底同一水平线、精灵不跳出范围"的规范!😊
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回家请皓霖打开作品文件夹,数一数做了多少张动作图~下节课把精灵用进"穹狼传奇",让角色跑起来、放技能!
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# 课程名称:精灵图动作播放器与小怪素材
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**授课日期**: 2026-08-12
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《精灵图动作播放器与小怪素材》:
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1. 让AI写需求文档:用"计划模式"(先出方案、不写代码)规划功能,审核后再开工
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2. 精灵图布局规范:图片两排排列、尺寸统一
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3. 精灵图动作播放器:上传素材即可预览动作播放
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4. 生成小怪素材:用提示词让AI生图、AI抠图去背景
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5. 素材精修归档:提示词放创作台精修,素材统一管理
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昨天皓霖一口气做了22种动作精灵图,今天就把它们用起来啦~开始做"精灵图动作播放器",还学会让AI先写需求文档、审核之后再动手,做事的流程感越来越强!💪
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今天还挑战了新任务:生成游戏的小怪角色!他让AI生成了"橘子怪",学会用AI抠图把背景去掉。遇到白底没抠干净,皓霖一点不慌,老师一提醒就自己调整过来了——这种不怕小麻烦的好心态,学编程特别珍贵!还学会把生图提示词放到创作台(AI生图的编辑工作区)里精修,素材越做越精致。😊
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课堂上偶尔聊到游戏会走神,不过老师一提醒,皓霖马上就能回到任务上,这份"能收回来"的能力很棒!下次我们把任务切成两三小步,每完成一步击个掌,专注一小段、歇一小段,效率会更稳哟~
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回家可以请皓霖打开"橘子怪"给你们看看,让他讲讲怎么让AI生图、又怎么把白底抠掉的——能讲清楚,就说明真的学会啦~明天做第一关地图,把精灵和小怪都用起来!老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:AI生成游戏地图——橙城第一关
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**授课日期**: 2026-08-13
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《AI生成游戏地图——橙城第一关》:
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1. 用文字向AI描述想要的地图场景(横版过关、草原、关卡设计)
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2. 让AI先给出地图提示词,再用于生图
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3. 把提示词粘贴到游戏工坊的背景生成功能出图
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4. 一张一张生成地图(先生成第一关)
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5. 把生成好的地图图片分类保存好
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今天皓霖继续"穹狼传奇"游戏开发,第一关"橙城"地图终于做出来啦~前几课做的精灵图和小怪素材,这下有了自己的舞台!他学会先向AI描述想要的地图("在草原上,前面是一个城"),让AI先给提示词、再粘贴到背景生成里出图。😊
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"让AI先给提示词"这步今天刚突破——一开始还没摸到方法,我们一起试了两三次就找到了,遇到卡壳不放弃、反复调整。这节课完全是皓霖自己在动手,老师只在旁边递工具,说明他已经能独立走通"描述→提示词→生图"的完整流程啦!💪
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作品特别完整:第一关"橙城"加5张场景图都分门别类放好了,还做成"橙城·第一关 地图陈列"展示页,闯关页面也有雏形,越来越有模有样!🌟
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课堂小提醒:皓霖偶尔会坐不住、爱聊游戏,但老师一提醒马上能回到任务。下节课让角色真正走进"橙城"地图走起来!
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🏠 回家任务(2分钟):打开地图陈列页,让皓霖讲讲地图怎么一步步做出来的,重点说说"先要提示词"这步;再问问他第一关为什么选草原~
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:角色走进地图——左右走跳跃(Godot引擎入门)
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**授课日期**: 2026-08-14
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《角色走进地图——左右走跳跃》:
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1. 认识Godot游戏引擎,从零搭建游戏工程 ✅ 已搭建
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2. 用A/D键控制角色左右移动 ✅ 已掌握
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3. 空格键跳跃+重力系统(含空中连跳)✅ 已掌握
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4. 把精灵图素材接入角色,播放待机/走路/跳跃动画 ✅ 已接入
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5. 碰撞检测(碰撞盒子):角色稳稳站在地图地面上 ✅ 已实现
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课评反馈:
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今天皓霖让"穹狼传奇"真正动起来啦~第一次接触Godot游戏引擎,就从零搭起一个能操作的角色!他亲手写代码让角色听指挥:按A键往左走、按D键往右走,按空格"嗖"地跳起来,还能在空中连跳,玩得超开心~😊
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最厉害的是,前几课做的动作精灵图今天终于派上用场啦!待机、走路、跳跃三种动画都成功接进了游戏,角色不再是静态图片,而是会动会跳的小人,特别有成就感!他还给角色加了一个看不见的"碰撞盒子"(可以理解成角色脚下的隐形落脚点),稳稳站在地图地面上,怎么跳都不会掉下去💪 控制、动画、碰撞——"让角色活起来"的这条链路,皓霖今天一口气全打通了,做起事来不怕麻烦,心态特别稳~
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课堂小提醒:皓霖这节课大部分时间都很专注,只是偶尔一聊到游戏会有点兴奋、注意力被带走,不过老师一提醒,他马上就能收回来,重新投入到任务里~这个年纪的孩子专注力本来就在慢慢发育,偶尔被吸引是很正常的,老师会继续在课堂上引导他。
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**🏠 回家小任务**:让皓霖打开他的"穹狼传奇",演示一下"按A/D左右走、按空格跳跃",再问问他"角色是怎么稳稳站在地面上不掉下去的"——能讲清楚,就说明真的掌握啦;讲不清也没关系,下节课老师再带他巩固。要是他还有兴趣,可以让他试着在代码里找一找控制"跳跃高度"的数字,改大一点,看看角色跳得更高会是什么效果~
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:把游戏做成书——电子书与设定集
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**授课日期**: 2026-08-21
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《把游戏做成书——电子书与设定集》:
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1. 电子书/设定集的概念:把游戏素材与世界观整理成可在线浏览的网页书
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2. 结构化整理:按世界观、角色、地图、敌人、道具分门别类
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3. 网页交互实现:卡片式图鉴、BGM背景音乐的页面效果
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4. AI生图提示词创作:BOSS立绘提示词(中英双版、负向提示词、氛围控制)
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5. 创作规划:标注待补项、规划下一步制作
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课评反馈:
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今天皓霖把自己的"穹狼传奇"整理成一本会"讲故事"的设定集网页~从做素材、画地图一路走过来,现在连世界观都能整理成册了😊 世界观特别有想法:橙王把金橙封禁、让它们变苦,只有主角"净光使"能破壳释放光,配上向导Lumi和"母亲熄灭的灯"的剧情钩子,故事一下就立起来了~
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净光使、橙王、花豹将军等角色图鉴,加上橙城、密林深处等11张地图全部落位;游戏里他还给花豹将军配了4句台词语音,设定集也加了背景音乐~给金龙和"牛来"腐化牛BOSS写的生图提示词同样专业:中英文提示词都齐了,负向提示词(告诉AI不要画什么)也安排上了,连"净化破壳瞬间"都想到了,正好呼应主角"破壳释放光"的机制💪 他还贴心地标了"待补",知道自己下一步补什么。今天聊到游戏又有点兴奋,不过老师一提醒就收回来,专注力在慢慢进步~
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**🏠 回家小任务**:让皓霖当一回"游戏设计师",给爸爸妈妈讲讲"橙王为什么要把光关起来",能讲清世界观就是最好的验收!再一起给"净光使"定个正式名字,把"待补"填上一格。
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 学生画像 — 卢皓霖
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:AICODE穹狼传奇橙子0900班(原周日早上0845AICODE03班)
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 卢皓霖 |
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| 年级 | 四年级 |
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| 年龄 | 约10岁 |
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| 性别 | 男 |
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| 就读课程 | □ Kitten □ AIGC ✓ AI |
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| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:阳光乐观型
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**具体表现**:
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- 性格乐观阳光,面对学习任务心态轻松、不紧张
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- 课堂上有些坐不住、略调皮,需要老师适时温和提醒
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- 接受新知识与逻辑思维一般,学习速度中等
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- 打字速度偏慢,但能独立完成作品
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- 整体状态轻松,不抗拒学习但缺乏紧迫感
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**推荐评语风格**:**鼓励型为主**(肯定阳光心态、温和引导专注)
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- 大力肯定其乐观阳光的好心态,这是很珍贵的品质
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- 温和引导专注力和效率的提升,不施加压力
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- 用轻松愉快的方式鼓励,保持学习的乐趣
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:阳光、乐观、活泼、调皮、轻松
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:外向型 — 乐观开朗,心态轻松,面对困难不会焦虑
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- **社交表现**:与同学相处融洽,课堂上偶尔会调皮,但不会过度
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- **情绪特点**:情绪积极稳定,学习时没有压力感,但也缺乏紧迫感
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:有基础,处于巩固期
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:容易坐不住,偶尔走神,需要老师温和提醒才能回到任务
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- **提问情况**:一般不会主动提问,遇到问题有时会自己摸索
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- **完成任务情况**:能独立完成基本任务,但速度不是最快的
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**作业/作品情况**:
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- 完成质量:良好(能完成基本要求,但缺乏亮点)
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- 提交情况:能够完成
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- 风格特点:作品完成度尚可,但细节处理一般
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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| 逻辑思维 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 逻辑思维能力一般,需要更多时间消化 |
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| 学习接受 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 接受新知识速度中等 |
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| 作品完成 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 能独立完成,但速度偏慢 |
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| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表现一般,按要求完成任务 |
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| 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度偏慢,影响整体效率 |
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**优势能力**:心态好、不怕困难、愿意独立完成、乐观阳光
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**待提升能力**:逻辑思维、打字速度、专注力、作品完成效率
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:
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- 肯定阳光心态 — "你的心态真好,遇到问题不慌不忙,这种乐观太珍贵了!"
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- 温和引导专注 — "如果能再多坐一会儿,我们就能完成得更棒了"
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- 认可独立完成 — "虽然速度不是最快,但你愿意自己完成,这种态度特别棒!"
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- 鼓励小进步 — "今天比昨天多专注了5分钟,这就是进步呀!"
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**鼓励型**(真诚肯定、温和引导、保持轻松愉快)
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- 善用"你的心态真好" — 肯定其最珍贵的品质
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- 用"我们慢慢来" — 不施加压力,保持轻松氛围
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- 肯定小进步 — 每一点进步都值得被看见和鼓励
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- 提供具体可行的小建议 — 不追求一蹴而就
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- **辅助风格**:温和提醒,不批评,只引导
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**激励机制**:
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- **心态肯定**:欣赏其乐观阳光的好心态,这是学习的宝藏
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- **小步进步**:鼓励每天进步一点点,不追求速度
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- **独立完成奖**:肯定其不依赖他人、自己解决问题的态度
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- **作品展示**:让其展示自己的作品,建立成就感
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- **轻松氛围**:保持学习的轻松愉快,不让学习变成压力
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**注意事项**:
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- 保持轻松愉快的氛围,不要让学习变得有压力,保护好他的好心态
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- 调皮时温和提醒即可,不要过度批评,保护其阳光的性格
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- 利用其乐观心态,引导其将阳光能量转化为学习动力
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- 打字速度可以通过有趣的小游戏等方式练习提升,不强迫
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- 四年级男生需要被尊重,用平等和欣赏的态度沟通
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- 乐观阳光是非常珍贵的品质,比学习成绩更重要,一定要保护好
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## 📝 典型评语示例
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**开场白示例**:
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- "皓霖,你的心态真好,遇到问题不慌不忙,这种乐观太珍贵了!"
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- "我看到你今天又在调皮了,但老师知道你有能力,静下心来会更棒的!"
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- "虽然打字速度不是最快,但你愿意自己完成,这种态度特别棒!"
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**优点肯定示例**:
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- "你的心态真的太好了,遇到问题不焦虑,这种乐观是学习的宝藏!"
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- "虽然速度不是最快,但你愿意独立完成,这比什么都重要,真的很棒!"
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- "今天虽然有点坐不住,但最后还是坚持完成了,这就是进步,老师为你开心!"
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- "你和同学们相处得特别好,这种阳光的性格大家都喜欢!"
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**建议指导示例**:
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- "你的逻辑思路是对的,如果打字再熟练一点,整体效率就能提升很多,我们可以慢慢练,不急!"
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- "今天作品完成了,如果有时间,我们可以试试加点小创意,让它更有趣一点?"
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- "独立完成很好,如果能再多专注一会儿,我们就能做得更好了,加油!"
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- "坐姿如果再端正一点,写代码的时候会更舒服哦,我们一起试试看?"
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**结束语示例**:
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- "继续保持你的阳光心态,同时让效率也慢慢跟上来,你会越来越棒的!"
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- "老师特别喜欢你的乐观性格,这是最珍贵的品质,继续加油哦!💪"
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- "下周我们继续轻松学习,每天进步一点点就好,老师相信你!✨"
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## 📈 成长记录
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### 2026-08-21 穹狼传奇第6课观察
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- **能力突破**:把"穹狼传奇"整理成设定集网页,从"做素材、画地图"进阶到"讲好故事"——设计"腐化vs净化"世界观(橙王苦化金橙、主角"净光使"破壳释放光、向导Lumi、母亲熄灭的灯),世界观叙事能力明显提升
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- **整理能力**:角色图鉴、11张地图、敌人、道具结构化落位,设定集标"待补"项,创作规划意识增强
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- **素材进阶**:游戏内给花豹将军配4句台词语音、设定集加BGM;设计金龙(蓝色漩涡异境)和"牛来"腐化牛BOSS生图提示词,呼应"净化破壳"机制
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- **待关注**:聊到游戏仍会兴奋走神,但老师一提醒能收回,专注力在慢慢进步;下节课可补全"待补"项(主角本名等)、继续制作BOSS素材
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### 2026-08-14 穹狼传奇第5课观察
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- **技术里程碑**:第一次接触Godot游戏引擎,从零搭建工程,亲手写代码实现角色控制(A/D左右移动、空格跳跃、重力系统、无限跳),把前几课的精灵图素材接入角色动画(待机/走路/跳跃),并添加碰撞盒子让角色稳稳站在地图地面上
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- **能力突破**:不再是"用AI做素材",而是开始"用代码控制游戏角色"——控制、动画、碰撞"让角色活起来"的链路一口气打通,程序逻辑思维实际运用能力增强
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- **心态亮点**:从搭工程到调试参数(移速一路调到4000、无限跳)全程自己动手、不怕麻烦,遇到小问题心态很稳
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- **待关注**:聊到游戏仍会兴奋走神,但老师一提醒马上能收回,专注力在慢慢进步;下节课可接入跑步动画和敌人素材
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### 2026-08-13 穹狼传奇第4课观察
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- **地图制作进阶**:完成"穹狼传奇"第一关"橙城"地图,把第2、3课的精灵图和小怪素材真正用起来,游戏世界初步成形
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- **新流程掌握**:学会"向AI描述场景 → AI给出提示词 → 粘贴到游戏工坊背景生成 → 出图"的完整流程,且能一张一张把关生成
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- **描述更具体**:向AI描述地图时能说清"在草原上,前面是一个城"这类具体需求,需求描述能力提升
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- **作品归档意识**:地图文件夹新增橙城、橙林大道、河湾营地、溪流小径、荷塘湿地、密林深处多张场景,还做成"橙城第一关·地图陈列"展示页,归档意识增强
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- **待关注**:上课前玩《我的世界》致电脑卡顿需提醒退出;课堂聊游戏话题易走神,但老师一提醒能马上收回,继续温和引导专注
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### 2026-08-12 穹狼传奇第3课观察
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- **素材应用进阶**:把上一课的22种精灵图用起来,开始做"精灵图动作播放器"网页,学会让AI先写需求文档(计划模式)、审核后再开工,做事流程感增强
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- **新能力**:生成小怪"橘子怪"素材,掌握AI抠图去背景、把生图提示词放创作台精修
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- **心态亮点**:白底没抠干净时一点不慌,老师一提醒就自己调整过来,"不怕小麻烦"的好心态值得肯定
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- **待关注**:课堂上聊游戏话题易走神,但老师一提醒能马上回到任务,继续温和引导专注
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### 2026-08-11 穹狼传奇第2课观察
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- **转班第2课**:从AICODE03班转入穹狼传奇班,第2课全勤到课
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- **新方向探索**:第一次接触AI游戏素材制作,用文字提示词让AI生成角色动作素材+AI抠图去背景,上手快
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- **成果突出**:一节课完成22种动作精灵图(攻击、施法、冲刺、跳跃、跑步、走路、倒下、胜利等),完成速度快,被老师直夸"你都这么好了,我怎么还在生成"
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- **规范掌握**:能记住"脚底在同一水平线、精灵不跳出范围"的动画制作规范,细节处理到位
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- **主动性突破**:从"自己摸索"走向开口提问("怎么开始?怎么补?"),突破画像中"一般不会主动提问"的短板,最值得鼓励的成长信号
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- **待关注**:继续引导把精灵素材应用到游戏逻辑中(让角色跑起来、放技能),保持专注
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### 2026-07-11 第19课观察(周六1900班补课)
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- 诗词大会专题课,跟着课堂节奏完成需求文档
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- 整理了19KB诗词库,内容丰富,用css/js子目录结构组织文件
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- 文件管理意识进步明显,从学期初比较散乱到现在能分类得井井有条
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- 建议把更多精力放在程序功能完善上,比如加诗词解释或难度选择功能
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### 2026-07-05 第18课观察
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- **学期总结课**:展示了整个学期的项目作品,文件分类井井有条(像素对战模拟器、画图工具、特效生成器)
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- **突出表现**:设计的技能树系统分攻击系、防御系、辅助系、敏捷系四大分支,还有终极技能设计,系统化思维有明显提升
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- **课堂展示**:虽然有点害羞,但能完整介绍自己的作品,勇气可嘉
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- **成长对比**:从学期初文件比较散乱,到现在能分类得井井有条,文件管理意识进步明显
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- **待关注**:课堂展示时可以多分享设计思路,增强表达的丰富性
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### 2026-06-28 第17课观察
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- **请假回归**:第16课请假后回归课堂,状态积极,一上来就主动参与银色背景色讨论
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- **积极表现**:主动观察同学作品的鲨鱼技能并发表看法,对游戏机制的探索兴趣浓厚
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- **操作习惯**:早早打开HTML文件,全程跟上操作节奏,下课后跟老师说"我还想玩",学习热情高
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- **作品质量**:设计了50关冒险模式搭配8级稀有度装备体系(普通到神器),还有角色等级系统和背包系统,装备掉落概率随关卡递增的设计体现了对数值递增曲线的理解
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- **待关注**:课堂上主动表达仍偏少,鼓励多分享自己的想法
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### 2026-06-21 第16课观察
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- **积极表现**:积极配合老师示例讲解属性预算制分配和特技选择,对50点属性分配系统的策略意义理解到位
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- **兴趣点**:对老师创建的专属特技"召唤鲨鱼"案例表现出兴趣,对特技设计要素有了直观认识
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- **学习习惯**:能跟随"写需求→审核→制作"三步骤流程逐步完成任务,但课堂主动表达较少
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- **待关注**:鼓励在AI审核迭代环节大胆与AI分析师对话,多表达自己的想法
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### 2026-06-07 第14课观察
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- **积极表现**:愿意主动尝试修改作品("老师,我可以给他改一改"),说明动手意愿增强
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- **社交表现**:关注同学作品("我还有同学做出来了"),有互相学习的意识
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- **需关注**:讨论游戏话题(火柴人、元气骑士)时容易分心,需要适时提醒
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### 2026-05-20(评语风格调整)
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- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战/竞争"式表述,保护其阳光乐观的好心态
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- **核心不变**:继续温和引导专注力和效率的提升,保持轻松愉快的学习氛围
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- **调整重点**:从"激发进取心和竞争意识"转向"肯定阳光心态+鼓励小步进步"
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:阳光开朗型,能独立完成但效率一般,打字速度偏慢
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- **评语风格**:激励型为主,保持轻松氛围同时激发进取心
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- **关注重点**:提升打字速度、培养专注力、激发学习效率
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- **能力短板**:逻辑思维、学习接受、作品完成效率、打字速度
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*持续更新,见证成长*
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# 课程名称:把游戏做成书——电子书与设定集
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**授课日期**: 2026-08-21
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**课评内容**:
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嘉鑫家长好,本周补课学习的内容是《把游戏做成书——电子书与设定集》:
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1. 电子书/设定集的概念与方案规划
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2. 目录结构设计:开发实录+角色设定集双卷结构
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3. 翻页电子书的技术实现:翻页方案、角色主题色
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4. AI生图提示词创作:大招特效提示词(中英双版、负向提示词)
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5. 制作流程与完成标准管理
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课评反馈:
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今天嘉鑫来补课,给自己做的《拳下留名》格斗游戏设计了一本"网页电子书"方案,专业程度让老师眼前一亮~书分成上卷"开发实录"(10章讲清游戏怎么从零诞生)和下卷"设定集"(7个角色的立绘、台词、数值平衡全收纳),目录完整又清晰👍 他还为其中两个角色设计了专属大招特效生图提示词:"穹星·星穹爆裂"和"彪汉·崩山裂地",中英文都写了,负向提示词(告诉AI不要画什么)也没落下,考虑非常周全✨
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从写方案到搭出翻页电子书骨架,嘉鑫全程思路清晰、自己拍板推进,翻页方案、制作步骤和完成标准都提前规划好了,工程意识一如既往地扎实~接下来就等他把上卷10章内容慢慢填满。
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**🏠 回家小任务**:帮嘉鑫的电子书正式定个书名(《拳下留名》是暂名),再收集3~5张游戏实机截图,下次补课就能配插图啦~也可以先和他一起把上卷10章的章节标题立起来,补课时再往里面填内容。
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老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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Reference in New Issue
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