补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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# 课程名称:AI动作精灵图制作
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**授课日期**: 2026-08-11
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习《AI动作精灵图制作》:
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1. 用文字提示词让AI生成角色动作素材 ✅ 已掌握
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2. AI抠图:一键去掉背景,留下角色 ✅ 已掌握
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3. 生成攻击、施法、冲刺等动作精灵图 ✅ 已掌握
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4. 动画规范:脚底同一水平线、精灵不跳出范围 ✅ 已掌握
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5. 素材统一命名、归档管理 🔄 还需巩固
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皓霖今天第一次做游戏素材,动手能力很强~生成角色、抠图、出图,上手很快。遇到不会的他主动问"怎么开始?怎么补?",从自己摸索到开口提问,进步很大!💪
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一节课完成22种动作精灵图,攻击、施法、冲刺、跳跃、跑步、走路全齐了~老师直夸"你都这么好了,我怎么还在生成"。他记住了"脚底同一水平线、精灵不跳出范围"的规范!😊
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回家请皓霖打开作品文件夹,数一数做了多少张动作图~下节课把精灵用进"穹狼传奇",让角色跑起来、放技能!
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:精灵图动作播放器与小怪素材
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**授课日期**: 2026-08-12
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《精灵图动作播放器与小怪素材》:
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1. 让AI写需求文档:用"计划模式"(先出方案、不写代码)规划功能,审核后再开工
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2. 精灵图布局规范:图片两排排列、尺寸统一
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3. 精灵图动作播放器:上传素材即可预览动作播放
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4. 生成小怪素材:用提示词让AI生图、AI抠图去背景
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5. 素材精修归档:提示词放创作台精修,素材统一管理
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昨天皓霖一口气做了22种动作精灵图,今天就把它们用起来啦~开始做"精灵图动作播放器",还学会让AI先写需求文档、审核之后再动手,做事的流程感越来越强!💪
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今天还挑战了新任务:生成游戏的小怪角色!他让AI生成了"橘子怪",学会用AI抠图把背景去掉。遇到白底没抠干净,皓霖一点不慌,老师一提醒就自己调整过来了——这种不怕小麻烦的好心态,学编程特别珍贵!还学会把生图提示词放到创作台(AI生图的编辑工作区)里精修,素材越做越精致。😊
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课堂上偶尔聊到游戏会走神,不过老师一提醒,皓霖马上就能回到任务上,这份"能收回来"的能力很棒!下次我们把任务切成两三小步,每完成一步击个掌,专注一小段、歇一小段,效率会更稳哟~
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回家可以请皓霖打开"橘子怪"给你们看看,让他讲讲怎么让AI生图、又怎么把白底抠掉的——能讲清楚,就说明真的学会啦~明天做第一关地图,把精灵和小怪都用起来!老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:AI生成游戏地图——橙城第一关
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**授课日期**: 2026-08-13
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《AI生成游戏地图——橙城第一关》:
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1. 用文字向AI描述想要的地图场景(横版过关、草原、关卡设计)
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2. 让AI先给出地图提示词,再用于生图
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3. 把提示词粘贴到游戏工坊的背景生成功能出图
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4. 一张一张生成地图(先生成第一关)
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5. 把生成好的地图图片分类保存好
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今天皓霖继续"穹狼传奇"游戏开发,第一关"橙城"地图终于做出来啦~前几课做的精灵图和小怪素材,这下有了自己的舞台!他学会先向AI描述想要的地图("在草原上,前面是一个城"),让AI先给提示词、再粘贴到背景生成里出图。😊
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"让AI先给提示词"这步今天刚突破——一开始还没摸到方法,我们一起试了两三次就找到了,遇到卡壳不放弃、反复调整。这节课完全是皓霖自己在动手,老师只在旁边递工具,说明他已经能独立走通"描述→提示词→生图"的完整流程啦!💪
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作品特别完整:第一关"橙城"加5张场景图都分门别类放好了,还做成"橙城·第一关 地图陈列"展示页,闯关页面也有雏形,越来越有模有样!🌟
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课堂小提醒:皓霖偶尔会坐不住、爱聊游戏,但老师一提醒马上能回到任务。下节课让角色真正走进"橙城"地图走起来!
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🏠 回家任务(2分钟):打开地图陈列页,让皓霖讲讲地图怎么一步步做出来的,重点说说"先要提示词"这步;再问问他第一关为什么选草原~
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:角色走进地图——左右走跳跃(Godot引擎入门)
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**授课日期**: 2026-08-14
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《角色走进地图——左右走跳跃》:
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1. 认识Godot游戏引擎,从零搭建游戏工程 ✅ 已搭建
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2. 用A/D键控制角色左右移动 ✅ 已掌握
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3. 空格键跳跃+重力系统(含空中连跳)✅ 已掌握
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4. 把精灵图素材接入角色,播放待机/走路/跳跃动画 ✅ 已接入
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5. 碰撞检测(碰撞盒子):角色稳稳站在地图地面上 ✅ 已实现
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课评反馈:
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今天皓霖让"穹狼传奇"真正动起来啦~第一次接触Godot游戏引擎,就从零搭起一个能操作的角色!他亲手写代码让角色听指挥:按A键往左走、按D键往右走,按空格"嗖"地跳起来,还能在空中连跳,玩得超开心~😊
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最厉害的是,前几课做的动作精灵图今天终于派上用场啦!待机、走路、跳跃三种动画都成功接进了游戏,角色不再是静态图片,而是会动会跳的小人,特别有成就感!他还给角色加了一个看不见的"碰撞盒子"(可以理解成角色脚下的隐形落脚点),稳稳站在地图地面上,怎么跳都不会掉下去💪 控制、动画、碰撞——"让角色活起来"的这条链路,皓霖今天一口气全打通了,做起事来不怕麻烦,心态特别稳~
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课堂小提醒:皓霖这节课大部分时间都很专注,只是偶尔一聊到游戏会有点兴奋、注意力被带走,不过老师一提醒,他马上就能收回来,重新投入到任务里~这个年纪的孩子专注力本来就在慢慢发育,偶尔被吸引是很正常的,老师会继续在课堂上引导他。
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**🏠 回家小任务**:让皓霖打开他的"穹狼传奇",演示一下"按A/D左右走、按空格跳跃",再问问他"角色是怎么稳稳站在地面上不掉下去的"——能讲清楚,就说明真的掌握啦;讲不清也没关系,下节课老师再带他巩固。要是他还有兴趣,可以让他试着在代码里找一找控制"跳跃高度"的数字,改大一点,看看角色跳得更高会是什么效果~
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:把游戏做成书——电子书与设定集
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**授课日期**: 2026-08-21
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《把游戏做成书——电子书与设定集》:
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1. 电子书/设定集的概念:把游戏素材与世界观整理成可在线浏览的网页书
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2. 结构化整理:按世界观、角色、地图、敌人、道具分门别类
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3. 网页交互实现:卡片式图鉴、BGM背景音乐的页面效果
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4. AI生图提示词创作:BOSS立绘提示词(中英双版、负向提示词、氛围控制)
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5. 创作规划:标注待补项、规划下一步制作
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课评反馈:
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今天皓霖把自己的"穹狼传奇"整理成一本会"讲故事"的设定集网页~从做素材、画地图一路走过来,现在连世界观都能整理成册了😊 世界观特别有想法:橙王把金橙封禁、让它们变苦,只有主角"净光使"能破壳释放光,配上向导Lumi和"母亲熄灭的灯"的剧情钩子,故事一下就立起来了~
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净光使、橙王、花豹将军等角色图鉴,加上橙城、密林深处等11张地图全部落位;游戏里他还给花豹将军配了4句台词语音,设定集也加了背景音乐~给金龙和"牛来"腐化牛BOSS写的生图提示词同样专业:中英文提示词都齐了,负向提示词(告诉AI不要画什么)也安排上了,连"净化破壳瞬间"都想到了,正好呼应主角"破壳释放光"的机制💪 他还贴心地标了"待补",知道自己下一步补什么。今天聊到游戏又有点兴奋,不过老师一提醒就收回来,专注力在慢慢进步~
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**🏠 回家小任务**:让皓霖当一回"游戏设计师",给爸爸妈妈讲讲"橙王为什么要把光关起来",能讲清世界观就是最好的验收!再一起给"净光使"定个正式名字,把"待补"填上一格。
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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Reference in New Issue
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