补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第2课班级反馈
**📅 授课日期**:2026-08-11
**📖 课程名称**:《AI动作精灵图制作》
**👩‍🏫 授课老师**:橙子
**👥 出勤**:1/1(卢皓霖到课)
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## 🎯 课程内容(掌握程度统一标注)
1. 用文字提示词让AI生成角色动作素材 ✅ 已掌握
2. AI抠图:一键去掉背景,留下角色 ✅ 已掌握
3. 生成攻击、施法、冲刺等动作精灵图 ✅ 已掌握
4. 动画规范:脚底同一水平线、精灵不跳出范围 ✅ 已掌握
5. 素材统一命名、归档管理 🔄 还需巩固
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## 📝 学生表现
### 卢皓霖(到课)
- 第一次接触AI游戏素材制作,用文字提示词让AI生成角色动作素材,从零上手
- 学会AI抠图去背景,把角色图片抠成透明背景素材
- 一节课完成22种动作精灵图(攻击、施法、冲刺、跳跃、跑步、走路、倒下、胜利等),完成速度快
- 掌握动画规范:脚底在同一水平线、精灵不跳出自己的范围
- 主动提问("怎么开始?怎么补?"),从自己摸索到开口提问,突破画像短板
- 老师直夸"你都这么好了,我怎么还在生成"
- **建议**:回家数一数动作图数量;下节课把精灵图用进"穹狼传奇",让角色跑起来、放技能
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## 💡 整体总结
本节课是AICODE穹狼传奇班的第2课,卢皓霖全勤到课。课程围绕"AI游戏素材制作"展开:从用文字提示词让AI生成角色动作素材、AI抠图去背景,到批量生成动作精灵图、掌握动画制作规范,为"穹狼传奇"游戏角色储备了完整素材。卢皓霖虽然是第一次接触AI做素材,但动手能力强、上手快,一节课就完成了22种动作精灵图,动画规范落实到位。最难得的是他开始主动提问,从"自己摸索"走向"开口求助",这正是需要鼓励的成长信号。整体专注投入,乐观心态依旧,未来可期!🌟
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*生成日期:2026-08-11*

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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第3课班级反馈
**📅 授课日期**:2026-08-12
**📖 课程名称**:《精灵图动作播放器与小怪素材》
**👩‍🏫 授课老师**:橙子
**👥 出勤**:1/1(卢皓霖到课)
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## 🎯 课程内容
1. 让AI写需求文档:用"计划模式"(先出方案、不写代码)规划功能,审核后再开工
2. 精灵图布局规范:图片两排排列、尺寸统一
3. 精灵图动作播放器:上传素材即可预览动作播放
4. 生成小怪素材:用提示词让AI生图、AI抠图去背景
5. 素材精修归档:提示词放创作台精修,素材统一管理
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## 📝 学生表现
### 卢皓霖(到课)
- 把上一课生成的22种动作精灵图用起来,开始做"精灵图动作播放器"网页
- 学会让AI先写需求文档(计划模式)、审核之后再动手,做事流程感增强
- 生成小怪"橘子怪"素材,学会AI抠图去背景;白底没抠干净时一点不慌,老师一提醒就自己调整过来,心态稳定
- 掌握把生图提示词放到创作台精修的方法,素材越做越精致
- 课堂上偶尔聊游戏会走神,但老师一提醒能马上回到任务,需要持续温和引导专注
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## 💡 整体总结
本节课继续"穹狼传奇"游戏开发,从素材生成进阶到素材应用:卢皓霖把上一课的精灵图用起来做"精灵图动作播放器"网页,还为新游戏补充了小怪"橘子怪"素材,学会了需求文档先行、AI抠图、提示词精修等流程。整体状态在线,流程意识进步明显,遇到小问题不慌不乱的好心态值得肯定。明天开始做第一关地图,把精灵和小怪真正用起来!
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*生成日期:2026-08-12*

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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第4课班级反馈
**📅 授课日期**:2026-08-13
**📖 课程名称**:《AI生成游戏地图——橙城第一关》
**👩‍🏫 授课老师**:橙子
**👥 出勤**:1/1(卢皓霖到课)
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## 🎯 课程内容
1. 用文字向AI描述想要的地图场景(横版过关、草原、关卡设计)
2. 让AI先给出地图提示词,再用于生图
3. 把提示词粘贴到游戏工坊的背景生成功能出图
4. 一张一张生成地图(先生成第一关)
5. 把生成好的地图图片分类保存好
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## 📝 学生表现
### 卢皓霖(到课)
- 把前几课的精灵图和小怪素材用起来,完成"穹狼传奇"第一关"橙城"地图
- 学会"向AI描述场景 → AI给出提示词 → 粘贴到游戏工坊背景生成 → 出图"的完整流程
- 能清楚向AI描述想要的地图("在草原上,前面是一个城"),描述越来越具体
- "让AI先给提示词"这步今天刚突破,试了两三次就找到方法,遇到卡壳不放弃,整节课基本独立动手
- 地图文件夹新增橙城、橙林大道、河湾营地、溪流小径、荷塘湿地、密林深处多张场景,分门别类归档
- 做成"橙城·第一关 地图陈列"展示页,闯关页面搭起雏形
- 课堂小提醒:偶尔坐不住、爱聊游戏,但老师一提醒能马上回到任务,继续温和引导专注
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## 💡 整体总结
本节课延续"穹狼传奇"游戏开发,进入地图制作环节:卢皓霖学会让AI先生成地图提示词,再用游戏工坊背景生成功能出图,完成了第一关"橙城"及多张场景地图,还制作了地图陈列展示页、搭起闯关页面雏形。素材从精灵图、小怪到地图场景逐步齐全,游戏世界越来越完整。描述需求越来越具体,"AI先给提示词"新流程当天突破,独立动手能力增强。明天可以尝试把角色真正放进地图,让他走起来、放技能!
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*生成日期:2026-08-13*

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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第5课班级反馈
**📅 授课日期**:2026-08-14
**📖 课程名称**:《角色走进地图——左右走跳跃》(Godot引擎入门)
**👩‍🏫 授课老师**:橙子
**👥 出勤**:1/1(卢皓霖到课)
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## 🎯 课程内容(掌握程度统一标注)
1. 认识Godot游戏引擎,从零搭建游戏工程 ✅ 已搭建
2. 用A/D键控制角色左右移动 ✅ 已掌握
3. 空格键跳跃+重力系统(含空中连跳)✅ 已掌握
4. 把精灵图素材接入角色,播放待机/走路/跳跃动画 ✅ 已接入
5. 碰撞检测(碰撞盒子):角色稳稳站在地图地面上 ✅ 已实现
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## 📝 学生表现
### 卢皓霖(到课)
- 第一次接触Godot游戏引擎,从零搭建工程,亲手写代码让角色听指挥(A/D左右移动、空格跳跃、无限跳)
- 前几课做的动作精灵图正式"派上用场":待机、走路、跳跃三种动画成功接进游戏,角色从静态图片变成会动会跳的小人
- 给角色加上碰撞盒子(隐形落脚点),稳稳站在地图地面上,怎么跳都不掉下去
- "控制-动画-碰撞"链路一口气全打通,做起事来不怕麻烦,心态很稳
- 课堂小提醒:大部分时间专注,偶尔聊到游戏会兴奋、注意力被带走,但老师一提醒马上能收回来
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## 💡 整体总结
本节课是"穹狼传奇"游戏开发的里程碑:卢皓霖从素材制作、地图绘制正式进入"程序控制"阶段,第一次接触Godot游戏引擎,从零搭建工程,实现了角色的左右移动、跳跃和重力系统,并把前几课积累的精灵图素材接入角色动画。整节课"让角色活起来"的目标当场达成,控制、动画、碰撞三个核心环节全部打通,独立动手能力和心态都很稳。下次可继续扩展:接入跑步动画、添加敌人素材(橙子王/橙矛兵等)、完善关卡玩法。
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*生成日期:2026-08-14*

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# AICODE穹狼传奇橙子0900班 · 第6课班级反馈
**📅 授课日期**:2026-08-21
**📖 课程名称**:《把游戏做成书——电子书与设定集》
**👩‍🏫 授课老师**:橙子
**👥 出勤**:2人(卢皓霖到课,钟嘉鑫补课)
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## 🎯 课程内容
1. 电子书/设定集的概念:把游戏素材与世界观整理成可在线浏览的网页书
2. 结构化整理:按世界观、角色、地图、敌人、道具分门别类
3. 网页交互实现:翻页方案/卡片式图鉴、BGM背景音乐
4. AI生图提示词创作:BOSS/大招特效生图提示词(中英双版、负向提示词、氛围控制)
5. 创作规划与流程:先写方案再动手、标注待补项、完成标准
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## 📝 学生表现
### 卢皓霖(到课)
- 把自己做的"穹狼传奇"整理成设定集网页,设计"腐化vs净化"世界观(橙王苦化金橙、净光使破壳释放光、向导Lumi)
- 角色图鉴、11张地图、敌人、道具全部落位;游戏内给花豹将军配4句台词语音,设定集加BGM
- 设计金龙(蓝色漩涡异境)和"牛来"腐化牛BOSS生图提示词,呼应主角"净化破壳"机制
- 设定集标"待补"项,知道下一步补什么,创作规划意识强
- 课堂亮点:从"做素材"到"讲好故事",世界观叙事能力明显提升
- 待关注:聊到游戏会兴奋走神,但老师一提醒能收回,专注力在慢慢进步
### 钟嘉鑫(补课)
- 给《拳下留名》Phaser格斗游戏设计网页电子书方案(上卷开发实录10章+下卷设定集7角色)
- 规划翻页方案、5步制作流程和完成标准,方案专业完整
- 动手搭出book/翻页电子书骨架(index.html 46KB),全程思路清晰、自己拍板推进
- 设计"穹星·星穹爆裂""彪汉·崩山裂地"大招特效生图提示词,中英双版+负向提示词
- 工程意识突出,与画像"工程意识越来越强"一致;下步把上卷10章内容填满
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## 💡 整体总结
本节课主题"把游戏做成书"——两个学生分别把自己的游戏项目整理成可在线浏览的网页电子书/设定集。卢皓霖完成了"穹狼传奇"设定集网页,展现了出色的世界观叙事能力和系统化整理能力,专注力也在慢慢进步;钟嘉鑫补课完成了《拳下留名》格斗游戏的网页电子书方案并搭出翻页骨架,方案专业、工程意识突出。两人都掌握了"把素材与设定结构化整理成书"的创作方法,并练习了BOSS/特效的AI生图提示词创作。下次可继续:皓霖补全"待补"项并制作更多BOSS素材,嘉鑫把电子书上卷10章文字逐章填满并发布在线链接。
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*生成日期:2026-08-21*