补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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# 班级总结 — AIAGENT03橙子周五1700(第1课)
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**日期**: 2026-09-04 | **课程**: 《3D跳一跳大作战》(2026秋季 AIAGENT03 第1课)
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## 本节课知识点
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1. 软件工程"六步法"思维:写计划 → 审计划 → 写测试 → 写代码 → 新窗口机审 → 实测迭代(先出图纸再施工)
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2. 用"四模块需求法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
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3. 让 AI 扮演"严苛游戏架构师",对需求做前置漏洞审核(找出卡死/逻辑冲突/物理失控隐患),按报告修改需求
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4. 认识 .md 文档格式,指挥 AI 用 Three.js 3D 技术生成单文件 3D 跳一跳游戏(index.html)
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5. 实测与迭代:游戏跑起来后发现问题(抛物线高度、落地判定、平台显示),指挥 AI 逐轮调优
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## 学生表现总结
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**李梓宁**:状态在线,复习问答能快速接出"先写大纲、写需求文档";从零写出《跳一跳》四模块需求文档并让 AI 架构师审核,按审核意见把需求升级到 v1.1(补状态机、跳跃可达性校验、连续碰撞检测、下坠保护等);全程完成"需求→AI审核→按报告修改→AI开发→试玩"流程,比上次做项目基础环节(增量文档)时主动投入。成品游戏功能完整:魔方/圆柱/礼物盒三种随机跳台 + 平台靶心,靶心×2、连击加分、合成音效,按 D 手感调参面板(重力/起跳高度/射程/蓄力上限 5 秒/靶心倍率)。
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**亮点**:需求文档撰写与按审核修订的规范性好,文档 v1.1 已含工程级细节;成品完成度高
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**建议关注**:可引导她尝试独立先写出需求初稿,再请"架构师"审核,进一步提升主动性
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**李俊霆**(新生第1课):第一次正式使用"AI智能体",从认识大模型/额度规则开始,到做出能玩的 3D 跳一跳。需求文档结构清晰(蓄力上限 2 秒、平台间距 2~5 米、连击加分表、靶心×2),AI 审核报告提出 3 处 P0 级漏洞(输入状态机、可达距离闭环、坠落判定)。讨论中很有想法:提出"蓄力十秒太久"、想要"便利店造型"方块、"一次只显示一个平台";试玩时能自己发现"第三个平台跳不过去"的问题并报告。成品游戏完整:三种跳台(礼物盒带丝带)、蓄力条(超上限变红)、过短蓄力保护、连击飘字与金色"靶心!"、合成音效、相机平滑跟随、调参面板。
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**亮点**:新生第一课完成全流程,成品含过短蓄力保护等细节;有主动创意和发现问题的能力
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**建议关注**:回家把跳一跳发给爸妈玩并观察翻车点,练习新软件操作;继续积累 agent 对话与文件操作经验
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## 课堂情况备注
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- 两位学生分时段一对一上课(梓宁 15:00-16:30 段、俊霆 17:00-18:30 段),内容相同
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- 课堂中段出现客户端回复失败/页面加载慢等平台小状况,均已引导处理,非学生原因
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- 老师提醒:学生在客户端"剩余额度"有限,对话需节省使用(已向学生强调)
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- 作品保存位置:`D:\beifen\cc\跳一跳\李梓宁跳一跳`、`D:\beifen\cc\跳一跳\李俊霆跳一跳`(已确认成品可运行)
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**老师签名:橙子**
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