补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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开学第一节课,承泽表现很积极,对AI生成的小游戏特别感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,承泽正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
自己询问AI时,承泽会从刁钻角度提问,看看AI怎么回答,超有想法~目前在打字和课堂纪律上还有些不足,容易大声说话,后续老师会强调课堂管理,严格要求,一起进步!🌟
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承泽这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~上课互动很活跃,偶尔过于活跃或看视频,被批评后能完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒~老师会继续关注承泽!💪🌟
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承泽本节课很开心!对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,掌握得不错~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~到了下课,其他同学都在做其他事情的时候,自己还在完成上课的内容,特别认真!课堂中让承泽阅读系统提示词时,很大声朗读,超有活力~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!💪🌟
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**承泽**今天勇敢地在全班面前朗读了自己的故事,听到了同学们的掌声特别开心~这种愿意分享的勇气特别棒!老师注意到你的创作——王宇浩这个GTI干员的故事很有军事专业感,游戏还原度很高,磁吸炸弹和推进器的战术配合描写也很精彩!
不过老师发现承泽前面有一段时间没有跟着老师的节奏,有点淘气好动了~但后来也调整过来了,重新跟着老师的节奏把整个任务完成了。以你的阳光活力,应该能完成得更好,敢不敢挑战这节课专注做完作品?
老师知道你很开朗,但如果能坐得住、做得完,你会更厉害!💪
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承泽顺利完成了《潮汐监狱》小说作品,军事动作的故事写得特别精彩~和同桌互看作品,还可以和同桌讨论作品的真实度,这种深入探讨创作细节的交流方式很棒!
在选择自己封面的时候,觉得都很不错,有点难选择哈哈哈,这说明承泽对作品质量要求很高,每个设计都很喜欢~GTI特战小队潜入监狱的故事情节紧凑,战术策略的运用也写得很到位!
老师会继续关注承泽的进步,期待看到更多创意!✨💡
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承泽今天顺利完成了小说插图生成,对生图的操作掌握得不错~课堂上和同学们热烈讨论自己的小说情节,分享创作想法,这种交流的热情很棒!能把军事动作的故事用插图呈现出来,让老师看到了你对作品的用心~
不过老师发现承泽聊小说的时候有点过于兴奋,要是能把这份热情多分一些给专注完成任务,就更好啦~以你的阳光活力,专注起来一定会更厉害!
老师会继续关注承泽的进步,期待看到更多创意!✨💡
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承泽今天状态变得不错~能够紧紧跟着老师的节奏,把自己的个人网页完成得很漂亮~特别是在生成智能体的时候,还能够有自己的一些想法,这种不愿意照搬、想要加入自己创意的态度特别棒~
以你的阳光活力,要是能把这份热情一直保持到课堂结束,不被其他事情带跑,就一定会更厉害~老师会继续关注承泽的进步,期待看到更多创意!✨💡
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承泽今天进步很大哦~虽然刚开始生成画图工具的时候遇到了一些bug,但是没有放弃,主动问老师,最后顺利解决了问题,完成了角色设计!你设计的小精灵角色很可爱,攻击帧的施法动作也很有特点,已经很棒啦~
继续加油呀,你会越来越棒的~
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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承泽本节课积极配合课堂教学,响应及时,遇到操作疑问会主动向老师请教,学习态度诚恳。课堂上顺利完成了游戏需求配置、文档生成、任务重命名以及需求审核等全部流程,能够按照老师指导解决操作卡点,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏,任务完成度很高,具备良好的学习执行力,建议后续多尝试独立思考排查问题,进一步提升自主解决问题的能力。

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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)
**授课日期**: 2026-05-17
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
1. 理解"自动化测试"的概念
2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
3. 功能扩展的增量思维
4. 增量需求文档的编写方法
5. 测试脚本生成与结果解读
承泽在课堂中属于"话非常多"的学生,表达欲极强,喜欢主动接话、和同学互动、聊与课堂无关的话题,他的行为在一定程度上影响了课堂纪律和自身听课效率。虽然话多跑题,但并非故意捣乱或抵触课堂,更多是自控力不足,在被老师严肃提醒后,能够有所收敛,但容易反复。
你的阳光开朗是很大的优点✨!但课堂上如果话太多、跑题太远,不仅影响自己听课,也会影响其他同学。以你的活力,如果能把更多精力专注在作品上,一定会有很棒的成果。老师建议你试着管住自己的小嘴巴,专心跟着老师的节奏走,当你真正专注下来,你会发现写代码其实很有趣!继续加油,老师相信你可以做到的!
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(1)
**授课日期**: 2026-05-23
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(1)》:1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)2. 精灵图片的制作与帧率概念 3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)5. 需求文档的初步设计~承泽今天课堂后期表现特别好!一直在专注画自己的动画小人,画得非常精美,能看出你用心在做!你的阳光性格给班级带来了很多欢乐,继续保持这种专注的状态,老师相信你会越来越棒的!老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多进步!💪
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
承泽今天上课特别认真~对回合制游戏的战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论"格挡"、"重击"、"特技"等概念!在讨论"特技伤害很低"和"重击减9"的问题时,承泽能主动思考数值平衡的重要性,这种探究精神很棒~能够耐心完成角色属性设计,数值分配合理,JSON格式也能快速理解,学习能力很强!💡 要是可以在下次课堂上把更多创意想法用文字记录下来,老师会更期待看到你的作品~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**出勤状态**: ⏸ 请假
**备注**: 李承泽同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**

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# AICODE03班 第15课 个人课评 — 李承泽
> 日期:2026-06-13(周六)
> 课程:AICODE创意编程03
> 课次:第15课
> 课程内容:AI像素对战模拟器
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## 📝 课评
家长好,本周学习的内容是《AI像素对战模拟器》:
1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
4. 特技系统:燃烧、冰冻、剧毒、献祭4个特技
5. 游戏界面:像素风格的角色展示和战斗日志
承泽今天独立完成了像素对战游戏,需求文档写得很完整,从游戏概述到界面需求都有清晰的规划~承泽比较注重界面呈现,战斗日志的设计让对战过程一目了然,这种关注用户体验的意识很难得~
对伤害公式的理解很准确,"攻击力-防御力,最小伤害1点"这样的细节都考虑到了,逻辑思维越来越严谨~而且承泽在调试过程中遇到界面显示问题时,会自己先检查代码逻辑再找老师,这种独立排查的习惯特别好~
回家建议:可以给家人演示一下自己的游戏,讲讲"为什么这样设计界面"和"伤害是怎么算出来的"~如果感兴趣,还可以试试给对战加一个新功能,比如"连胜奖励"或者"角色升级",让游戏更丰富~
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多创意!🎯✨
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## 🎯 学生作品
**作品名称**:像素回合制对战游戏
**作品特点**:
- 50点属性分配,每项上限20点
- 4个特技:燃烧、冰冻、剧毒、献祭
- 注重界面呈现,战斗日志清晰
- 完成可运行的HTML游戏
**作品亮点**:
- 界面设计注重用户体验
- 伤害公式理解准确
- 独立排查问题能力强
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*李承泽 AICODE03班 第15课课评 2026-06-13*

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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
承泽这节课比之前更专注了~能够独立完成玩家对战模式的需求文档,增量文档的思路理解得不错,知道要"在原来的基础上加新功能,不改原来的代码"~
作品完成了像素对战模拟器的HTML页面,40多KB的代码量说明花了不少功夫。在AI审核环节,能按老师要求把增量文档交给AI审核,虽然中间有点想偷懒直接去改代码,但最后还是跟着流程一步步走完了~
课间休息时适当放松没问题,但上课时间还是要专注于任务哦~要是能在写代码的时候再耐心一点,不急着去体验别人的游戏,作品完成度会更高~
老师会继续关注承泽的进步,期待看到更专注的表现!🌟💪😊
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**:
承泽家长好,本周六(6月27日)李承泽请假,未能参加第17课《冒险模式增量文档》的学习。
本节课主要内容是增量需求文档编写、冒险模式关卡设计、金币和装备系统设计。如有时间可以让孩子了解一下这些内容,方便下次课跟上进度。
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《PK总结》
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**:
承泽家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
承泽今天完成得很棒~项目完整,代码结构在班上是最规范的!🌟
特效生成器采用了HTML/CSS/JS分离的专业代码结构,还有test-character.html测试页面,展现了测试验证意识。36.6MB的视频也正常完成。比之前的作品完成度有明显进步,值得肯定💪
从涂鸦PK第一课到现在,承泽的进步肉眼可见——从之前作品完成度不高到现在能独立完成全套项目整理,专注度在持续提升。需求文档也写了好几份,说明"先设计再编码"的习惯在慢慢养成💡
继续保持这种认真的状态,老师期待看到你下一个更棒的作品!
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多惊喜!✨💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:诗词大会
**授课日期**: 2026-07-11
**课评内容**:
承泽家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
承泽今天表现有进步~写了一份11KB的需求文档,完成了代码分离的多文件结构的诗词大会程序,还设计了"挥毫拼佳句"的开场界面,特别有创意!
作品的完成度比之前有提升,"挥毫拼佳句"这个开场设计很有自己的想法,展现了不错的创意!这学期承泽在"先设计再编码"的习惯上进步明显,从之前的随意做到现在会先写需求文档了!🚀
要是可以再把精力集中在把功能做得更完整上,成果一定会更棒!继续加油呀~
老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
**授课日期**: 2026-09-05
**课评内容**:
承泽家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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承泽这节课进步特别明显~这个平时阳光活泼、坐不太住的小伙子,今天能静下心来,先用四模块法把需求文档一页页写清楚,再让AI去生成代码,这个"先设计再编码"的习惯养成得很棒🌟
他定的蓄力3秒上限、平台间距2~5米、连击+1/+2/+3规则也写得挺完整,还主动请架构师帮忙审了计划,把"蓄力越长跳得越远其实是二次曲线、满蓄力会直接飞出"这种隐藏坑都挖了出来,说明是真的在动脑思考💪
要是下次写到一半坐不住了,试着把那些阳光好动的能量全灌进游戏里,作品一定会像你一样好玩~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!😊
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课)
**授课日期**: 2026-09-12
**课评内容**:
承泽家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
承泽今天让老师特别惊喜~那个坐不住的小家伙,居然沉下心来交出了一份最完整的"进阶需求文档"(五套机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),还跑通了 69KB 的大作品,是本周四个孩子里最"重"的一份🌟
他写出了新增的 respawning 复活状态、把"开启辅助后的分数不污染正常最高分"都想到了,专注度和"先设计再编码"的习惯比第1课又上了一个台阶💡
要是能把这份好状态保持住、让作品再多点自己的鬼马创意,就更好啦~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**