补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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开学第一节课,嘉博很快进入状态,对春晚机器人、AIGC技术分享都很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,嘉博正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,超棒!💡
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自己实践时,嘉博能主动打字问AI问题,认真看回复内容。目前打字速度还比较慢,但没关系,后续有很多实践机会,会慢慢加强的~老师会继续关注嘉博的表现!✨
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嘉博这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,超棒!打字也能自己一个个打出来,表扬!老师会继续关注嘉博的表现~🌟💡
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嘉博这节课表现超棒!对《AI训练师》的知识点掌握得都不错,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,理解得很扎实~课堂上全程安静专注,能够一直跟着老师的指令完成任务,每一个操作都认真细致,表现特别出色!💡
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实践环节,嘉博能独立完成老师布置的任务,对系统提示词的优化有自己的思考,越狱操作也完成得很顺利。继续保持这种认真的学习态度,老师会继续关注嘉博的学习状态,期待看到嘉博在后续课程中更多精彩的表现!🌟✨
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**嘉博**今天表现特别棒~能够跟着老师的节奏顺利完成三个部分,角色塑造、故事模型、还有在什么地点发生什么事情~对自己故事的构思有了清晰的框架,特别棒!
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老师看到嘉博上课一直很专注,作品做得也很认真,这种态度很棒!老师注意到你的创作——一个刷马桶的清洁工却是凶残杀手的故事,"每天只能杀1人"的能力限制设定很有创意,这种反英雄的角色设计让故事充满了张力!
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打字慢是技能问题,不是态度问题——老师相信只要多练习,嘉博的效率一定会越来越高!另外有一个机器人画图的比赛,老师觉得嘉博很有潜力去挑战!常规课老师会灵活安排,等比赛结束再给你补回来,不用担心落下~
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老师会继续关注**嘉博**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**嘉博**今天表现很棒~对故事大纲的生成、逐章写作以及连贯性检查都有很好的掌握~
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老师看到嘉博上课一直很专注,一字一字认真打字和AI聊了一节课,特别专注!对章节结构的"引发转收"有很好的理解,能够把上节课设定的反英雄角色发展成完整的故事框架,很棒!
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老师注意到嘉博在逐章写作时能够准确地向AI表达自己的想法,虽然打字速度慢了一些,但一直在坚持,这份耐心很珍贵!要是可以在课后多练习一下打字,你会更高效~
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继续加油哦~保持这种认真的学习态度~
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老师会继续关注**嘉博**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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嘉博本周请假,未上课。请嘉博家长安排好时间,督促嘉博在家了解本周小说插图生成的相关知识点,包括使用trea生成插图提示词、使用豆包生成图片并插入文章的方法。如有疑问,欢迎随时联系老师。
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嘉博今天表现超积极的~对Plan Mode三步需求处理的流程掌握得很熟练,需求文档写得清晰又完整!你设计的刺客型角色很有创意,黑色的配色特别酷,攻击帧的飞扑动作差异很大,动画效果很有冲击力!属性分配也很符合刺客型高攻高速的定位~
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要是下次可以多尝试一些不同的角色风格就更好啦~
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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嘉博今天对自己的个人网页特别用心,上课很开心~能够详细地把自己的兴趣爱好、梦想告诉AI,表达得很清楚!看到页面觉得颜色不太好看,就主动修改卡片颜色,还给背景添加了小花,这种根据自己的审美进行优化的意识很棒~你对网页细节的关注说明你很有设计眼光,继续发挥创意,你的网页会越来越精彩的!
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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嘉博本节课表现非常出色,是课堂上最积极、效率最高的同学之一,每次老师布置任务都能快速响应、率先完成,无论是作品上传还是游戏测试都做得又快又好,学习态度认真、执行力强。课堂上能安静专注地完成各项操作,主动配合老师的教学安排,还积极参与后续的比赛沟通,展现出很强的上进心与规则意识。希望你继续保持这份高效与认真,在 AI 编程学习中不断探索,做出更完善的作品。
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# 请假记录
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**课程名称**:魔幻俄罗斯方块(下)
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**授课日期**: 2026-05-17
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**学生姓名**:陈嘉博
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**出勤状态**:请假
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(1)
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**授课日期**: 2026-05-23
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**出勤状况**: 请假
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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嘉博本周请假,未到课。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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嘉博今天表现特别棒~对作品感的概念理解很到位,能够认真思考什么样的视觉反馈能让作品更有"手感"~在角色特效生成环节,嘉博很专注地为自己的角色选择了合适的属性特效,作品完成得很认真!🌟 虽然打字速度还在提升中,但嘉博一直坚持完成每一个任务,这份耐心和专注特别珍贵~💡 要是可以在设计动画的时候多尝试几种不同的效果,发挥更多创意就更好啦~老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!✨🌸
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**学生**:陈嘉博
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**班级**:周六晚上1900AICODE03班
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**课程**:《AI像素对战模拟器》
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**课次**:第15课
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**日期**:2026-06-13
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**状态**:请假
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## 请假说明
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陈嘉博本节课请假,未到课。
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### 课程内容
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1. 属性系统设计:50点属性分配,每项上限20点
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2. 战斗机制:先手判定、伤害计算、闪避机制
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3. 行为类型:普通攻击、重击、防御、恢复、特技
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4. 特技系统:燃烧、献祭、冰冻、剧毒、狂暴、魅惑、终极技能共7个特技
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5. 游戏平衡:能量恢复机制、状态抗性机制、冷却系统
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### 补课建议
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- 建议安排时间补课,掌握属性分配和伤害计算
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- 特技系统是后续课程的基础,建议优先补课
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**状态**: 请假
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陈嘉博本周六晚(6月20日)请假,未参加第16课《涂鸦PK-对战模拟器》的学习。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能
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2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度
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3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化
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4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等)
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5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统
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嘉博隔了两周没来上课,但今天的状态一点没掉~617行的增量需求文档是全班最详细的,从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整!👍 文档里还画了ASCII界面设计图来展示关卡选择、商店和背包的布局,这种工程化思维特别棒~代码示例中定义了关卡配置表和装备配置表,还考虑了数据流设计,说明在认真思考怎么让AI准确执行🌟 文档完成后还特意录制了PK视频来验证功能,有测试验证意识很难得~要是能在打字速度上再提一提,把这么好的想法更高效地写出来就更好啦~
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《PK总结》
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**授课日期**: 2026-07-04
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**出勤状态**: 请假
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**课评内容**:
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嘉博家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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嘉博这节课请假了,但老师要特别表扬——请假也没落下作业!🌟
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作品文件夹里4个子项目全部整理完成,视频文件162MB是全班最大的,说明录制内容非常详尽。一如既往地保持认真踏实的态度,这种对学习的责任心真的很珍贵💪
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从整个涂鸦PK系列来看,嘉博一直是班上的标杆——617行的增量需求文档全班最详细,从核心决策到模块设计、代码示例到验收标准,结构非常完整。还画了ASCII界面设计图,工程化思维突出💡
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下次如果能来上课,一起参加班级活动会更有趣哦!
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:诗词大会
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**授课日期**: 2026-07-11
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**课评内容**:
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嘉博家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
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1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
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2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
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3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
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4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
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5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
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嘉博今天表现特别棒~对诗词大会的玩法理解很快,自己写了一份需求文档,让AI生成了一个古风风格的诗词大会HTML程序,用了适合古诗词的衬线字体和纸色调背景,页面很有古典韵味~
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作品结构清晰,37KB的页面做得精致完整,审美在线!从需求文档到最终成品,整个"先设计再编码"的流程走得特别顺畅,这种工程化思维是这学期一直在培养的,嘉博已经做得越来越好了!🌟
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要是可以在作品里再加一些互动音效或者动画效果,就更有"大会"的感觉啦~下次可以试试在需求文档里加上"音效"和"动画"这两个模块,让AI帮你实现。
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老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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嘉博家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
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3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
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4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
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5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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嘉博这节课状态特别棒~用四模块法(舞台视线/平台生成/蓄力跳跃/计分结算)写需求文档时,他不光列了规则,还配了一张完整的数值表(蓄力2秒封顶、平台间距2~5米、靶心×2、连击+1/+2/+3),连"中心到中心"和"边到边"的距离基准都区分开了,工程思维越来越细🌟
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更难得的是,嘉博真的把需求交给"严苛架构师"去审,请AI把"出界无兜底会无限下坠""连击计分和显示对不上"这种隐蔽雷点都揪了出来,再一并写进修复方案——这份"先审再写"的严谨劲儿,已经从这学期一直延续下来了💪
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要是打字再熟练一点,把想法输出的速度提上来,嘉博一定会更出众~老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**学生**:陈嘉博
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**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
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**课次**:第2课(AIAGENT03-02)
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**日期**:2026-09-12
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
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**状态**:请假未到课
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**说明**:本周陈嘉博请假,未参与本次"跳一跳进阶"课程。本课在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展(关卡状态机 + 机关平台 + 回归复测),建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。
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