补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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# 2026年5月 月度总结 - 黄彦棋
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## 📚 本月学习内容
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1. **第8课(5月3日)**:个人网页完善,学习添加头像和喜欢的音乐,完成网页功能完善
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2. **第10课(5月9日)**:《魔幻俄罗斯方块(上)》- **请假**,未参加学习
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **动手能力强**:在第8课中,能够顺利完成个人网页完善任务,成功添加头像和音乐,展示了较强的动手能力
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2. **创意表现突出**:在第12课中,画出了精美的黄色机器人,攻击技能可以发射激光,创意太棒了!
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3. **学习态度积极**:在第12课中,讲到重点的时候主动坐到中间来认真听讲,学习态度很积极
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4. **阳光性格感染力**:阳光性格让整个班级都充满欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
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5. **接受引导**:在第11课中,虽然话多需要提醒,但能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
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## ⚠️ 存在问题
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1. **专注力有待提升**:话比较多,喜欢在课堂上聊天,需要老师提醒才能收敛,容易分心
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2. **出勤需要关注**:5月份请假1次(第10课),影响学习连续性
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3. **细节处理不够**:作品较为粗心,细节处理不够细致,需要更用心打磨
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4. **游戏影响**:根据profile.md记录,上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
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## 🎯 训练建议
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1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先认真听讲,不和同学聊天",培养课堂专注习惯
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2. **细心完成作品**:在完成作品后,养成检查的习惯,打磨每个细节,让作品更精致
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3. **控制游戏时间**:减少竞技游戏时间,避免影响课堂专注力和学习状态
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4. **保持积极态度**:继续保持阳光开朗的性格,将活力用在学习和创作上
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5. **出勤保障**:尽量减少请假,确保学习连续性,跟上课程进度
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## 📊 老师综合评价
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黄彦棋在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方,整体展现了阳光开朗的性格和较强的动手能力。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第8、10-12课),请假1次(第10课),出勤率75%,需要关注出勤对学习连续性的影响。
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**学习趋势**:
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- **课堂参与**:积极参与课堂讨论,阳光性格感染力强,能带动班级氛围
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- **动手能力**:动手能力强,能够独立完成作品,创意表现突出
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- **学习态度**:基本端正,能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
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- **专注问题**:话比较多,容易分心,需要老师提醒才能收敛
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**综合评价**:黄彦棋是一个阳光开朗、积极向上的学生,动手能力强,创意丰富,阳光性格让班级充满欢乐。本月在第8课和第12课表现特别好,展示了较强的动手能力和创意天赋。但课堂专注力有待提升,话多容易分心,需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时,提升专注力和细心程度,将旺盛的精力更多地用在动手完成作品上。老师相信,以黄彦棋的能力和阳光性格,如果能管住自己、专心听课,作品一定会完成得又好又快!
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开学第一节课,彦棋是个阳光的小男孩,对AI生成的小游戏很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,彦棋正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
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后面自己问AI问题时,彦棋问了很多军事问题,妥妥小军迷,知道答案后还会告诉老师,超厉害~目前打字速度还不够,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~期待彦棋接下来的表现,老师会继续关注!🚀
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彦棋这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒!遇到问题会叫老师,超有礼貌~老师会继续关注彦棋!👋✨
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彦棋本节课的纪律有些下滑,多次会在上课的时候看其他视频,被老师点名之后可以回到课堂中,很积极配合老师~对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~下节课老师会更加关注彦棋的状态,期待看到更好的表现!👋✨
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**彦棋**今天状态明显变好,上课能够一直跟着老师的节奏,遇到问题也会积极跟老师说~在班级中遥遥领先,紧跟着老师的步伐,值得表扬!🌟
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老师注意到彦棋的创作——王威龙这个GTI特战队员在月球基地执行任务的故事很有科幻感,舍己为人的英雄品质很打动人,多种战术装备的使用让战斗方式很丰富,月球基地的背景也很独特!
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你的性格很阳光,和同学们相处得很好,这种正能量很难得!不过以你的能力,应该能完成得更好,敢不敢挑战做得更细心、更完美?继续加油!💪✨
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彦棋顺利完成了《月球追击战》小说作品,科幻冒险的故事写得特别精彩~和同桌互看作品、讨论作品,在交流中获得新的灵感,这种学习方式很棒!
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课后还可以和老师说说自己小说内容,主动分享创作想法,表达能力越来越好了~GTI特战队员在月球基地的故事设定很硬核,动作场面描写也很精彩,展现了丰富的想象力!
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继续保持这种创作热情,老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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彦棋今天状态超棒,非常活跃~生成插图的速度特别快,只看老师演示了一次,就能独立完成所有图片的生成,学习效率超高!对自己小说的每个场景都有清晰的想法,生成的插图和故事内容特别贴合~老师觉得彦棋在AIGC创作方面很有天赋,非常建议你参加后续的AIGC比赛,展示你的才华!
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以你的能力,应该可以做得更好,敢不敢挑战把插图设计得更有创意、更精致?继续加油!
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多惊喜!🎯✨
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彦棋今天对个人网页的生成完成得很不错~能够充分地写够自己的个人信息,特别是在个人成就那里写了特别多的奖项,超级棒~这说明彦棋对自己有很清晰的认识,也很自信,能够把真实的自己展示在网页上~
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要是能再细心一点,把网页的每个细节都打磨得更精致,就更好啦~老师相信以你的阳光活力,认真起来一定会做出更惊艳的作品~
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多惊喜!🎯✨
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彦棋今天的想法太有创意啦~给自己的角色设计了专属的火焰特效特技,攻击帧还特意画了火焰燃烧的效果,特别惊艳!对Plan Mode的流程掌握得也不错,虽然中途遇到了一点小问题,但是很快就自己解决了~
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继续保持这种丰富的想象力哦~
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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彦棋今天状态超棒!按照老师的要求顺利完成了个人网页的完善任务,成功给自己的作品添加了头像和喜欢的音乐,动手能力很强~老师觉得你在AIGC创作方面很有天赋,非常推荐你参加后续的AIGC比赛,展示你的才华!以你的能力,只要更细心一点,把作品的每个细节都打磨得更精致,一定会有更惊艳的表现~
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多惊喜!🎯✨
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彦棋本节课请假,未参加《魔幻俄罗斯方块(上)》的学习。
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本节课知识点包括:Plan Mode 三步(整理需求、审核需求、确认需求)、需求可测试性、结果溯源、新窗口原则。
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下节课见,期待你回归课堂后继续展现阳光活力~💪
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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)
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**授课日期**: 2026-05-17
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
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1. 理解"自动化测试"的概念
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2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
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3. 功能扩展的增量思维
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4. 增量需求文档的编写方法
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5. 测试脚本生成与结果解读
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彦棋在课堂中属于"话多"的学生,表达欲较强,喜欢和同学或老师互动,整体愿意学习,在老师提醒后能够较快调整状态,认真听课👍!在发言方面,他话比较多,喜欢在课堂上表达自己的看法,例如在讨论"道具功能""积分兑换"等话题时能够积极参与,这种积极参与的态度是很好的🌟。虽然存在一定的聊天行为,但在老师明确指出"认真听课""不要聊天"之后,能够收敛并回归课堂任务,态度较为端正。总体上是愿意学习的,能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况。
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你的阳光活力和积极参与真的很棒✨!如果能在课堂上更专注一些,把旺盛的精力更多地用在动手完成作品上,而不是和同学聊天,你的进步会更大。以你的能力,如果能管住自己、专心听课,作品一定会完成得又好又快!老师相信你可以做到的,继续加油!
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(1)
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**授课日期**: 2026-05-23
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**课程目标**:
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1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
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2. 精灵图片的制作与帧率概念
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3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)
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4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
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5. 需求文档的初步设计
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**课评内容**:
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~彦棋今天表现特别好!讲到重点的时候主动坐到中间来认真听讲,学习态度很积极!而且这节课画出了自己很精美的小人,是一个黄色的机器人,攻击技能还可以发射激光,创意太棒了!你的阳光性格让整个班级都充满欢乐,继续保持这种积极的状态,老师相信你会越来越棒的!老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多进步!🌟
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-30
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
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2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
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3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
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4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
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5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
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彦棋今天表现很积极~在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力,而对手却是29点"的问题,说明在认真思考数值平衡!💡 对"特技"和"重击"的使用规则也能快速理解,特别是"重击应该是两个回合才能使用一次"这个设定,彦棋理解得很到位~不过老师发现彦棋在操作过程中偶尔会有些粗心,比如数值加起来超过20的情况。😊 要是可以在填写数值后多检查一遍,确保合计为20,就更完美啦~老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**出勤状态**: ⏸ 请假
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**备注**: 黄彦棋同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**
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# 第15课 请假记录
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**课程**:AICODE03 AI编程创新课
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**课次**:第15课
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**日期**:2026-06-13(周六)
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**班级**:AICODE03橙子周六1900
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**学生**:黄彦棋
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**状态**:请假
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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
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**授课日期**: 2026-06-20
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
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2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
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3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
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4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
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5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
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彦棋这节课完成了玩家对战功能的增量开发~作品文件pixel-battle-simulator.html有近90KB,内容相当丰富,增量需求文档和游戏需求文档都写得比较完整~
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对玩家对战的概念理解得很快,能说出"一个人选的时候另一个人不能看"这样的设计细节,说明在思考对战的公平性问题,这个意识很好~
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不过课堂上有几次和旁边的同学聊天被老师提醒了哦~上次和妈妈聊过之后,老师看到了你想改善的态度,但这节课的专注度还有提升空间。编程课上每个环节都很重要,专注听讲能让作品做得更好~
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课后可以试试用自己的游戏和同学对战几局,看看自己设计的属性是否平衡,也是一个很好的学习方式~
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更专注更精彩的作品!💪✨🌟
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-27
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**课评内容**:
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彦棋家长好,本周六(6月27日)黄彦棋请假,未能参加第17课《冒险模式增量文档》的学习。
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本节课主要内容是增量需求文档编写、冒险模式关卡设计、金币和装备系统设计。如有时间可以让孩子了解一下这些内容,方便下次课跟上进度。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《PK总结》
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**授课日期**: 2026-07-04
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**课评内容**:
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彦棋家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
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1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
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2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
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3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
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4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
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5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
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彦棋今天完成了所有项目整理和视频录制,整体表现不错~🌟
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文档分类特别规整,专门建了一个需求文档文件夹把4份文档集中存放,结构很清晰。对战项目还用自己名字命名("对战黄彦棋"),有个人品牌意识,挺有创意的!49.3MB的视频也顺利完成💪
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不过老师发现课堂上有聊天分心的现象,被提醒了几次。彦棋的阳光开朗是最大的优点,和同学们相处融洽,但如果能把聊天的精力多用在作品打磨上,一定会做出更棒的成果💡
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从涂鸦PK系列开始到现在,彦棋对增量需求文档的理解越来越到位,上次写的玩家对战文档也比较完整。继续保持,老师相信你下次会更专注!
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多进步!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:诗词大会
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**授课日期**: 2026-07-11
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**课评内容**:
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彦棋家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
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1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
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2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
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3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
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4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
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5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
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彦棋今天表现很积极~对诗词大会这个主题特别感兴趣,快速理解了九宫格选字拼诗句的玩法,写了一份需求文档,完成了36KB的诗词大会程序~
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一节课下来能完成需求文档和程序生成,效率不错!老师相信如果彦棋能把这份专注力多保持一会儿,作品一定会更精致~🌟
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下次可以试试在程序完成后,花5分钟时间快速检查一下页面细节,比如按钮大小、颜色搭配这些小地方,作品质量会更上一层楼!
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老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录 · AIAGENT03 第1课
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**学生姓名**:黄彦棋
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**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
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**授课日期**:2026-09-05
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**课次**:第1课《3D跳一跳大作战·开学特别挑战》
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**状态**:请假
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黄彦棋同学本节课请假,未能到场上课。
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本节课内容是《3D跳一跳大作战》,主要学习:软件工程六步流水线、测试驱动开发TDD、上下文隔离与新窗口独立机审、Three.js 3D建模与调参迭代。
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请家长协助提醒彦棋下周按时到课,方便老师帮他把这节重要的"工程方法论"补上~
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**学生**:黄彦棋
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**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
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**课次**:第2课(AIAGENT03-02)
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**日期**:2026-09-12
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
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**状态**:请假未到课
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**说明**:本周黄彦棋请假,未参与本次课程。建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。
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# 学生画像 — 黄彦棋
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-30
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> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 黄彦棋 |
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| 年级 | 五年级 |
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| 年龄 | 约11岁 |
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| 性别 | 男 |
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| 就读课程 | □ Kitten ✓ AIGC □ C++ |
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| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:聪明浮躁型(自定义:阳光好动型)
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**具体表现**:
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- 性格阳光开朗,外向活泼,与同学相处融洽
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- 新知识接受能力尚可(3分),学习能力中等
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- 上课坐不住,专注度不高,容易分心
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- 做作品较为粗心,细节处理不够细致
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- 逻辑思维(3分)与打字速度(2分)一般,有提升空间
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**推荐评语风格**:**鼓励型为主**(肯定阳光活力,温和引导细心)
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- 大力肯定阳光开朗的性格和课堂积极参与的态度
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- 温和引导细心和专注的提升,不强行用挑战施压
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- 强调"你已经很棒了,再细心一点点就更完美了"
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:阳光、开朗、好动、粗心、乐观
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:外向阳光型 — 性格活泼开朗,与同学相处融洽
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- **社交表现**:阳光开朗,喜欢与人互动,课堂上较为活跃
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- **情绪特点**:乐观积极,情绪外露,但容易因粗心而犯错,需要引导细心
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:有一定基础,但专注度和细心有待提升,处于需要引导的阶段
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:新知识接受尚可,但坐不住,专注度不高,容易分心
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- **提问情况**:能够参与互动,但可能因粗心而出错
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- **完成任务情况**:作品完成情况中等(3分),但较为粗心,细节有待改进
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**作业/作品情况**:
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- 完成质量:一般(能完成但粗心,细节处理不够)
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- 提交情况:能够提交,但质量不稳定
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- 风格特点:作品有想法但执行粗糙,打字速度影响效率
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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| 逻辑思维 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 逻辑思维一般,接受新知识能力尚可 |
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| 学习接受 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 新知识接受能力尚可,学习能力中等 |
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| 作品完成 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 作品完成情况中等,能完成但粗心 |
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| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表达有提升空间 |
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| 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度一般,影响表达效率 |
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**优势能力**:性格阳光开朗、学习能力中等、乐观积极
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**待提升能力**:学习专注、细心程度、打字速度、创意表达
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:
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- 肯定阳光活力 — "你的阳光性格让课堂充满欢乐,太棒了!"
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- 温和引导细心 — "如果能再检查一下,一定会更完美的"
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- 给予耐心和包容 — "粗心没关系,我们慢慢来,一点点进步就好"
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- 鼓励小步前进 — "今天比昨天少了一个小错误,进步很大!"
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**鼓励型**(温暖、肯定、建立自信)
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- 善用"老师看到你的进步..." — 肯定每一点小进步
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- 用"你已经很棒了..." — 先肯定,再温和提建议
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- 设定温和目标 — "我们试试今天比昨天细心一点点就好"
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- 强调"进步比完美更重要" — 让其感受到被接纳和鼓励
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- **辅助风格**:温和引导 — 不强行挑战,用正向方式引导细心
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**激励机制**:
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- **进步肯定**:每一点小进步都及时肯定,建立自信
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- **阳光认可**:肯定阳光开朗的性格,让其感受到被喜欢
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- **耐心陪伴**:不急于求成,给予足够的时间和空间成长
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- **正向反馈**:细心完成任务后给予温暖的鼓励
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**注意事项**:
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- 阳光开朗是最大的优点,要珍惜和肯定,而非试图改变
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- 粗心是成长过程中的正常现象,不要批评,要温和引导
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- 给予足够的耐心和包容,小步前进也是进步
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- 建立自信比追求完美更重要,让其在鼓励中自然成长
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- 打字速度可以慢慢练,不要给太大压力
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## 📝 典型评语示例
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**开场白示例**:
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- "彦棋,你的阳光性格让整个班级都很欢乐,老师特别喜欢你!"
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- "看到你今天坐得住的时间比昨天长了,进步真的很大!"
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- "你这么开朗,和同学们相处得这么好,大家都很喜欢你呢。"
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**优点肯定示例**:
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- "你的性格真的很阳光,给班级带来了很多快乐,这种正能量太难得了!"
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- "刚才那个部分完成得很好,看得出来你有用心在做,真棒!"
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- "新知识接受得很快,脑子很灵活,继续保持哦!"
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**建议指导示例**:
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- "没关系,粗心很正常,我们慢慢来,今天比昨天少一个小错误就是进步!"
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- "做完作品后,我们一起轻轻检查一下,说不定会发现小惊喜呢。"
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- "试着把想法在脑子里过一遍再动手,这样会更有条理哦。"
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- "阳光开朗已经很棒了,如果再能多细心一点点,你一定会更厉害的。"
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**结束语示例**:
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- "你的阳光和活力是最宝贵的礼物,老师相信你会越来越棒的!"
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- "看到你一点点进步,老师真的很开心,继续加油哦!🌟"
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- "记住,做你自己就好,老师会一直陪着你慢慢成长的!💪"
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## 📈 成长记录
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### 2026-07-11 第19课观察
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- 诗词大会专题课,表现积极,对主题特别感兴趣
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- 快速理解九宫格玩法,完成需求文档和36KB程序,效率不错
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- 专注度仍需持续关注,建议花5分钟检查页面细节(按钮大小、颜色搭配)
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### 2026-07-04 第18课观察
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- 完成所有项目整理和视频录制,文档分类规整(专门的需求文档文件夹)
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- 对战项目用自己名字命名("对战黄彦棋"),有个人品牌意识
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- 49.3MB视频顺利完成,整体表现不错
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- 课堂上仍有聊天分心现象,被提醒了几次,专注度仍需持续关注
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### 2026-06-20 第16课观察
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- 完成玩家对战作品90KB,内容很丰富,增量需求文档写得比较完整
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- 对玩家对战概念理解快,能说出"一个人选时另一个人不能看"的公平性设计细节
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- 课堂上有几次被提醒聊天分心,上次沟通后状态改善但仍需持续关注
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### 2026-05-30 第13课观察 + 家长沟通
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**课堂表现**:
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- 在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力,而对手却是29点"的问题
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- 能够快速理解"重击两个回合才能使用一次"等规则
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- 操作过程中偶尔会有些粗心,数值加起来超过20的情况
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**问题记录**:
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- 上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
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- 动手操作时不愿意自己尝试,更多是等着看别人怎么做
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- 跟老师说"很无聊"
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- 课后跟家长说不想来上课
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**家长沟通**:
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- 已与彦棋妈妈沟通上课状态问题
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- 建议控制游戏时间,特别是"三角洲"类竞技游戏
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- 约定试观察两周,看状态是否有改善
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- 沟通记录已保存:`output/家长沟通/20260530_黄彦棋_上课状态沟通.md`
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**关注重点调整**:
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- 新增:控制游戏对课堂专注力的影响
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- 新增:引导课堂纪律,减少与同学聊游戏
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- 持续:提升细心程度、保护阳光开朗天性
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### 2026-05-20(画像更新)
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- **更新评估**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",强调温暖肯定和正向引导,不强行用挑战施压
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- **评语风格**:调整为鼓励型,肯定阳光活力,温和引导细心,给予耐心和包容
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- **关注重点**:建立自信、小步提升细心度、保护阳光开朗的天性
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- **调整重点**:从"挑战零错误"转向"温暖鼓励+小步进步"
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:性格阳光开朗;新知识接受(3分)尚可;但坐不住、粗心;逻辑(3分)和打字(2分)一般
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- **评语风格**:激励型为主,用挑战激发专注,用目标引导细心
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- **关注重点**:提升课堂专注、培养细心习惯、提升打字速度、激发创意
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- **能力短板**:学习专注、细心程度、打字速度、创意表达
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*持续更新,见证成长*
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Reference in New Issue
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