补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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2026-09-13 19:34:34 +08:00
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开学第一节课,彦棋是个阳光的小男孩,对AI生成的小游戏很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,彦棋正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
后面自己问AI问题时,彦棋问了很多军事问题,妥妥小军迷,知道答案后还会告诉老师,超厉害~目前打字速度还不够,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~期待彦棋接下来的表现,老师会继续关注!🚀
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彦棋这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒!遇到问题会叫老师,超有礼貌~老师会继续关注彦棋!👋✨
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彦棋本节课的纪律有些下滑,多次会在上课的时候看其他视频,被老师点名之后可以回到课堂中,很积极配合老师~对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~下节课老师会更加关注彦棋的状态,期待看到更好的表现!👋✨
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**彦棋**今天状态明显变好,上课能够一直跟着老师的节奏,遇到问题也会积极跟老师说~在班级中遥遥领先,紧跟着老师的步伐,值得表扬!🌟
老师注意到彦棋的创作——王威龙这个GTI特战队员在月球基地执行任务的故事很有科幻感,舍己为人的英雄品质很打动人,多种战术装备的使用让战斗方式很丰富,月球基地的背景也很独特!
你的性格很阳光,和同学们相处得很好,这种正能量很难得!不过以你的能力,应该能完成得更好,敢不敢挑战做得更细心、更完美?继续加油!💪✨
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彦棋顺利完成了《月球追击战》小说作品,科幻冒险的故事写得特别精彩~和同桌互看作品、讨论作品,在交流中获得新的灵感,这种学习方式很棒!
课后还可以和老师说说自己小说内容,主动分享创作想法,表达能力越来越好了~GTI特战队员在月球基地的故事设定很硬核,动作场面描写也很精彩,展现了丰富的想象力!
继续保持这种创作热情,老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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彦棋今天状态超棒,非常活跃~生成插图的速度特别快,只看老师演示了一次,就能独立完成所有图片的生成,学习效率超高!对自己小说的每个场景都有清晰的想法,生成的插图和故事内容特别贴合~老师觉得彦棋在AIGC创作方面很有天赋,非常建议你参加后续的AIGC比赛,展示你的才华!
以你的能力,应该可以做得更好,敢不敢挑战把插图设计得更有创意、更精致?继续加油!
老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多惊喜!🎯✨
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彦棋今天对个人网页的生成完成得很不错~能够充分地写够自己的个人信息,特别是在个人成就那里写了特别多的奖项,超级棒~这说明彦棋对自己有很清晰的认识,也很自信,能够把真实的自己展示在网页上~
要是能再细心一点,把网页的每个细节都打磨得更精致,就更好啦~老师相信以你的阳光活力,认真起来一定会做出更惊艳的作品~
老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多惊喜!🎯✨
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彦棋今天的想法太有创意啦~给自己的角色设计了专属的火焰特效特技,攻击帧还特意画了火焰燃烧的效果,特别惊艳!对Plan Mode的流程掌握得也不错,虽然中途遇到了一点小问题,但是很快就自己解决了~
继续保持这种丰富的想象力哦~
老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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彦棋今天状态超棒!按照老师的要求顺利完成了个人网页的完善任务,成功给自己的作品添加了头像和喜欢的音乐,动手能力很强~老师觉得你在AIGC创作方面很有天赋,非常推荐你参加后续的AIGC比赛,展示你的才华!以你的能力,只要更细心一点,把作品的每个细节都打磨得更精致,一定会有更惊艳的表现~
老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多惊喜!🎯✨
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彦棋本节课请假,未参加《魔幻俄罗斯方块(上)》的学习。
本节课知识点包括:Plan Mode 三步(整理需求、审核需求、确认需求)、需求可测试性、结果溯源、新窗口原则。
下节课见,期待你回归课堂后继续展现阳光活力~💪
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# 课程名称:魔幻俄罗斯方块(下)
**授课日期**: 2026-05-17
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
1. 理解"自动化测试"的概念
2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
3. 功能扩展的增量思维
4. 增量需求文档的编写方法
5. 测试脚本生成与结果解读
彦棋在课堂中属于"话多"的学生,表达欲较强,喜欢和同学或老师互动,整体愿意学习,在老师提醒后能够较快调整状态,认真听课👍!在发言方面,他话比较多,喜欢在课堂上表达自己的看法,例如在讨论"道具功能""积分兑换"等话题时能够积极参与,这种积极参与的态度是很好的🌟。虽然存在一定的聊天行为,但在老师明确指出"认真听课""不要聊天"之后,能够收敛并回归课堂任务,态度较为端正。总体上是愿意学习的,能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况。
你的阳光活力和积极参与真的很棒✨!如果能在课堂上更专注一些,把旺盛的精力更多地用在动手完成作品上,而不是和同学聊天,你的进步会更大。以你的能力,如果能管住自己、专心听课,作品一定会完成得又好又快!老师相信你可以做到的,继续加油!
老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(1)
**授课日期**: 2026-05-23
**课程目标**:
1. 画图工具的使用(画笔、橡皮、填充桶、调色板)
2. 精灵图片的制作与帧率概念
3. PK对战系统的属性设计(攻击力ATK、防御力DEF、速度SPD)
4. 攻击类型(普通攻击、重击、特技、持续伤害)
5. 需求文档的初步设计
**课评内容**:
~彦棋今天表现特别好!讲到重点的时候主动坐到中间来认真听讲,学习态度很积极!而且这节课画出了自己很精美的小人,是一个黄色的机器人,攻击技能还可以发射激光,创意太棒了!你的阳光性格让整个班级都充满欢乐,继续保持这种积极的状态,老师相信你会越来越棒的!老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多进步!🌟
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
**授课日期**: 2026-05-30
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义
2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话
3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍
4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型
5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感
彦棋今天表现很积极~在讨论伤害计算时,主动提出"为什么我的角色只有27点攻击力,而对手却是29点"的问题,说明在认真思考数值平衡!💡 对"特技"和"重击"的使用规则也能快速理解,特别是"重击应该是两个回合才能使用一次"这个设定,彦棋理解得很到位~不过老师发现彦棋在操作过程中偶尔会有些粗心,比如数值加起来超过20的情况。😊 要是可以在填写数值后多检查一遍,确保合计为20,就更完美啦~老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
**授课日期**: 2026-06-06
**出勤状态**: ⏸ 请假
**备注**: 黄彦棋同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**

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# 第15课 请假记录
**课程**:AICODE03 AI编程创新课
**课次**:第15课
**日期**:2026-06-13(周六)
**班级**:AICODE03橙子周六1900
**学生**:黄彦棋
**状态**:请假

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# 课程名称:《涂鸦PK-对战模拟器》
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流:写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试:通过实战发现Bug并调整属性数值
彦棋这节课完成了玩家对战功能的增量开发~作品文件pixel-battle-simulator.html有近90KB,内容相当丰富,增量需求文档和游戏需求文档都写得比较完整~
对玩家对战的概念理解得很快,能说出"一个人选的时候另一个人不能看"这样的设计细节,说明在思考对战的公平性问题,这个意识很好~
不过课堂上有几次和旁边的同学聊天被老师提醒了哦~上次和妈妈聊过之后,老师看到了你想改善的态度,但这节课的专注度还有提升空间。编程课上每个环节都很重要,专注听讲能让作品做得更好~
课后可以试试用自己的游戏和同学对战几局,看看自己设计的属性是否平衡,也是一个很好的学习方式~
老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更专注更精彩的作品!💪✨🌟
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
**授课日期**: 2026-06-27
**课评内容**:
彦棋家长好,本周六(6月27日)黄彦棋请假,未能参加第17课《冒险模式增量文档》的学习。
本节课主要内容是增量需求文档编写、冒险模式关卡设计、金币和装备系统设计。如有时间可以让孩子了解一下这些内容,方便下次课跟上进度。
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:《PK总结》
**授课日期**: 2026-07-04
**课评内容**:
彦棋家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹
2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页
3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程
4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识
5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示
彦棋今天完成了所有项目整理和视频录制,整体表现不错~🌟
文档分类特别规整,专门建了一个需求文档文件夹把4份文档集中存放,结构很清晰。对战项目还用自己名字命名("对战黄彦棋"),有个人品牌意识,挺有创意的!49.3MB的视频也顺利完成💪
不过老师发现课堂上有聊天分心的现象,被提醒了几次。彦棋的阳光开朗是最大的优点,和同学们相处融洽,但如果能把聊天的精力多用在作品打磨上,一定会做出更棒的成果💡
从涂鸦PK系列开始到现在,彦棋对增量需求文档的理解越来越到位,上次写的玩家对战文档也比较完整。继续保持,老师相信你下次会更专注!
老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多进步!🌟💪
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:诗词大会
**授课日期**: 2026-07-11
**课评内容**:
彦棋家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
1. 理解"诗词大会"游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格选字拼诗句)
2. 学会用Trae写需求文档,先规划功能再让AI生成
3. 掌握AI协作开发流程:需求→审核→生成→调试
4. 了解诗词库范围设定(小学1-6年级课内古诗词范围)
5. 培养"先设计再编码"的工程化思维
彦棋今天表现很积极~对诗词大会这个主题特别感兴趣,快速理解了九宫格选字拼诗句的玩法,写了一份需求文档,完成了36KB的诗词大会程序~
一节课下来能完成需求文档和程序生成,效率不错!老师相信如果彦棋能把这份专注力多保持一会儿,作品一定会更精致~🌟
下次可以试试在程序完成后,花5分钟时间快速检查一下页面细节,比如按钮大小、颜色搭配这些小地方,作品质量会更上一层楼!
老师会继续关注彦棋的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 请假记录 · AIAGENT03 第1课
**学生姓名**:黄彦棋
**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
**授课日期**:2026-09-05
**课次**:第1课《3D跳一跳大作战·开学特别挑战》
**状态**:请假
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黄彦棋同学本节课请假,未能到场上课。
本节课内容是《3D跳一跳大作战》,主要学习:软件工程六步流水线、测试驱动开发TDD、上下文隔离与新窗口独立机审、Three.js 3D建模与调参迭代。
请家长协助提醒彦棋下周按时到课,方便老师帮他把这节重要的"工程方法论"补上~
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**老师签名:橙子**

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# 请假记录
**学生**:黄彦棋
**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
**课次**:第2课(AIAGENT03-02)
**日期**:2026-09-12
**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
**状态**:请假未到课
**说明**:本周黄彦棋请假,未参与本次课程。建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。