补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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开学第一节课,皓霖表现不错,对AI生成的小游戏很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,皓霖正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
自己询问AI时,皓霖会问感兴趣的事情,还让AI续写小故事,超有创意~目前课堂纪律上会有些懒散,容易不听指挥,后续老师会严格要求,一起调整状态!💪
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皓霖这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~上课互动很活跃,偶尔过于活跃或做自己的事,被批评后能完成任务,表扬!和哈利波特AI聊天时被逗笑,超可爱~打字也能自己一个个打出来,很棒~老师会继续关注皓霖!😄🌟
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皓霖这节课状态有所进步,没有偷偷开小差,表现特别棒!对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~还主动和老师说可以破解老师的"杠精大师",超有想法!老师会继续关注皓霖的学习状态,期待看到更多精彩的表现!😄🌟
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**皓霖**今天状态明显有所回升,玩游戏的次数也明显下降了,这点老师看在眼里,继续保持哦~🌟
老师注意到皓霖一开始用AI生成了一些恐怖故事、诡异故事,发现不太喜欢后,在老师的帮助下调整成了其他类型的故事——这种愿意尝试、敢于调整的态度很棒!说明皓霖在认真思考自己真正想要的故事是什么。
老师注意到皓霖的创作——"我的刀盾"这个转校生主角,拥有系统、时间控制能力和无限复活,这种系统流的设定很有当下网文的风格!三人小队(古衣、三十、夏雨)的协作设定也很有团队感,正邪对立清晰,说明皓霖的逻辑构思能力在慢慢进步!
以皓霖的阳光劲儿,如果能更专注一点,速度和效果都会更好,敢不敢挑战下次第一个完成作品?打字如果能快一点,效率就起飞了!
老师会继续关注**皓霖**的进步,期待看到更多精彩!💪✨
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皓霖《时空守护者》作品完成度很高,时间操控的设定特别新颖~和同桌相互看作品,讨论自己的主角厉害不厉害,在交流中互相学习,这种互动很棒!
特别值得表扬的是,开小差这个坏习惯也基本见不到了,上课特别专注,很棒!要继续保持~能够把自己融入故事中,写出时空守护者的成长历程,展现了很强的创作能力!
老师会继续关注皓霖的学习状态,期待看到更多进步!🌟💪
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皓霖今天表现超棒!~紧跟老师完成了小说插图的生成,生成的插图十分精美,和自己的校园小说风格特别相似~特别让老师惊喜的是,皓霖对插图风格有自己的主见,主动说要换成中式插图而不是日系风格,还说自己非常爱国,这种有审美主张、有想法的态度特别棒!~皓霖认真完成了所有图片的生成和插入,作品完成度很高~
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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皓霖今天可以完成自己的个人网页,对网页生成流程掌握得很不错~特别让老师惊喜的是,今天上课的专注度有了明显的进步,能够一步一步跟着老师完成任务,这种状态特别棒~
要是能继续保持这种认真的学习态度,不被周围的事情吸引,效果会更好~老师会继续关注皓霖的学习状态,期待看到更多进步!🌟💪
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皓霖今天思维超活跃的~在需求阶段就主动提出要给画图工具加自定义调色板功能,实现后用起来特别顺手!你设计的速攻型角色动作很有动感,攻击帧的前冲动作差异很大,动画效果特别有冲击力!属性分配也很符合速攻型的定位,策略思路很清晰~
要是下次可以多尝试一些更有创意的角色主题就更好啦~
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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皓霖今天表现很棒!对本节课的知识掌握得很好,个人主页作品也完成得很出色~特别让老师高兴的是,皓霖上课的状态特别好,能够在老师讲课的时候放下手上的任务,认真听老师的安排,这种能够自我管理的专注力比之前进步了很多!继续保持这种认真的学习态度,你的效率会越来越高的~
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多进步!🌟💪
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皓霖本节课学习积极性很高,能够主动参与课堂操作与游戏测试,在体验俄罗斯方块时积极发现游戏中的问题并及时和老师沟通,动手实践能力较强。课堂上能跟上老师节奏完成需求重命名、审核任务创建等操作,也愿意配合老师上传作品、参与游戏优化,整体参与度很好。不过上课偶尔会分心闲聊,需要老师提醒才能快速回到学习状态,希望你接下来能更好地保持专注,把发现的 bug 认真整理优化,提升学习的严谨性。

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# 请假记录
**课程名称**:俄罗斯方块(下)
**授课日期**: 2026-05-17
**学生姓名**:卢皓霖
**出勤状态**:请假
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
**授课日期**: 2026-05-24
**课评内容**:
皓霖今天登录账号的时候需要老师一步步指导怎么注销、怎么重新登录,不过最后还是顺利登进去了~课堂上偶尔有点坐不住,老师讲课的时候会走神,被提醒之后马上就回来了~涂鸦PK的动画帧制作和角色动作设计,皓霖跟着做了,游戏技能系统那里ATK、DEF、SP也理解了~特别是到后期,当自己的作品出来的时候,皓霖一直沉浸在自己的绘画中,画了一个拿长枪的英雄,特别专注!~皓霖的心态真的很好,遇到问题不慌不忙,这种乐观太珍贵了~要是上课的时候能再多专注一会儿,老师讲话的时候认真听,效率会更高的~老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 第13课课评
> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**:2026-05-31
> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
2. 理解帧(Frame)与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制(20分制)
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
皓霖今天表现很棒~对角色属性设计很感兴趣,在讨论生命值、攻击力、防御力、速度的时候,能说出自己的想法,特别是"修仙"和"闪电"的创意想法很有意思~
在属性分配环节,皓霖能理解20分预算制的概念,明白属性分配是策略设计,不是随便填数字。选择特技的时候也很有自己的想法~
要是可以在分配属性的时候再仔细计算一下总分,确保刚好是20分就更好啦~
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# 第14课课评 — 卢皓霖
> 课程:AICODE创意编程
> 班级:周日早上0845AICOED03班
> 日期:2026-06-07
> 课次:第14课
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## 固定开头
家长好,本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》:
1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
3. AI辅助审核修改流程(多轮对话优化需求)
4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
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## 课评反馈
皓霖今天心态依然很棒~对像素角色特效的制作流程有一定了解~
老师在讲解特效生成器的时候,皓霖选择了自己感兴趣的角色属性,还主动说"老师,我可以给他改一改",这种愿意动手尝试的态度特别棒~后来皓霖还提到"我还有同学做出来了",说明你有在关注同学们的作品,互相学习很好~
不过老师发现,今天讨论游戏话题(火柴人、元气骑士)的时候,你也容易被带跑~要是可以在课堂上更专注于当前的任务,效率会更高哦~
记住,编程最大的门槛不是英文或数学,是敢于尝试的勇气,你已经有了~继续保持你的阳光心态,同时让效率也慢慢跟上来,你会越来越棒的!💪✨
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*

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# 卢皓霖 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**:AICODE创意编程
**课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛)
**日期**:2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
卢皓霖今天状态很棒,对涂鸦PK的游戏设计表现出浓厚兴趣。课堂上积极参与PK规则讨论,在特技选择环节能大胆表达自己的想法。在属性分配环节认真思考,能够理解20点属性值的分配逻辑,游戏设计思维在进步。
**回家建议**:可以尝试设计一个完整的角色卡片,包含属性分配和特技选择,并向家人讲解设计思路。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-21
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量文档编写规范:在原有程序基础上,用增量需求文档清晰描述新增功能、修改规则和约束条件,而非从头编写完整需求
2. 属性预算制策略分配:理解50点属性分配系统的策略意义,根据角色定位合理分配生命值、攻击力、防御力、速度、能量值
3. AI审核迭代流程:用AI作为"审核分析师"审查增量需求文档,发现歧义和矛盾,通过多轮迭代完善需求
4. 新特技与机制设计:设计新特技时需完整定义效果描述、伤害公式、能量消耗、冷却回合、状态叠加和视觉表现
5. 游戏平衡与测试思维:在设计新功能时综合考虑伤害平衡、能量经济、克制关系和状态叠加,保障游戏的可玩性与公平性
课评反馈:
皓霖今天表现很棒~老师以你为示例讲解属性预算制分配和特技选择的时候,你能积极配合老师的节奏,对50点属性分配系统的策略意义理解得很到位~😊 老师在课堂上为你创建了专属特技"召唤鲨鱼",你对特技设计需要定义效果描述和能量消耗这些要素有了直观的认识~在PK环节也能跟着"写需求→审核→制作"三步骤流程逐步完成任务,增量文档编写规范的掌握在稳步提升~
要是可以在课堂上多主动表达自己的想法就更好啦~比如在AI审核迭代环节,大胆和AI分析师对话,发现自己需求文档中可以改进的地方并澄清~老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:冒险模式增量文档
**授课日期**: 2026-06-28
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
课评反馈:
皓霖今天状态很积极~第16课请假后回归课堂,一上来就主动参与了银色背景色的讨论,说明你在认真思考游戏的用户体验设计😊 你还主动观察同学作品的鲨鱼技能并发表看法,对游戏机制的探索兴趣越来越浓了~早早打开HTML文件,全程跟上操作节奏,最后还跟老师说"我还想玩"~
你的作品设计思路很清晰:50关冒险模式搭配8级稀有度装备体系(普通到神器),还有角色等级系统和背包系统,装备掉落概率随关卡递增的设计体现了对数值递增曲线的理解,属性加成表也很完整~🌸 要是课堂上能多一些主动表达,把你的好想法分享给大家就更好啦💪 老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:PK总结
**授课日期**: 2026-07-05
**课评内容**:
皓霖家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
1. 项目文件整理与分类管理
2. 作品展示与课堂展示技巧
3. 项目说明文档与改进记录的回顾
4. 项目介绍的表达能力
5. 学期项目总结与反思
皓霖这节课表现很棒~从学期初文件比较散乱,到现在能把像素对战模拟器、画图工具、特效生成器分类得井井有条,文件管理意识进步很明显~🌟
最让老师惊喜的是皓霖设计的技能树系统,分成了攻击系、防御系、辅助系、敏捷系四大分支,还有终极技能的设计,说明皓霖对游戏系统有很深的理解,这种系统化思维在以后的学习中会越来越有价值~💡
课堂展示的时候虽然有点害羞,但还是把自己的作品介绍清楚了,这种勇气值得表扬!要是能在介绍的时候再多说说自己的设计思路就更好啦~😊
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:诗词大会
**授课日期**: 2026-07-12
**考勤记录**:
卢皓霖本节课请假,已记录。
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:3D跳一跳大作战
**授课日期**: 2026-09-06
**课评内容**:
皓霖家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 理解"先计划、后开发"的软件工程思维:写程序前先写清需求文档
2. 学会用"四模块法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 让AI扮演"严苛架构师",在写代码前先审核需求、找出隐藏漏洞
4. 认识.md文档格式,指挥AI用Three.js 3D技术(网页3D开发框架)生成跳一跳游戏
5. 游戏跑起来后实测调优:发现问题,指挥AI逐轮改进,体验完整工程流程
皓霖今天表现特别棒🌟~虽然是开学第一课,但他跟着老师把"写需求、审计划、做游戏"这套完整流程一步步走下来。他写的《跳一跳》需求文档很完整,连击计分、靶心翻倍、还有失败重置这些规则都想得很清楚;还让AI当了一回"严苛审核师",找出需求里"最小跳跃距离可能够不到平台"的隐患,这份工程思维特别珍贵!游戏里加上了视角旋转的设置,连音效音量都能调,很有想法~比上学期文件管理进步得更细致了。要是打字再熟练一点、坐得更稳一点,效率会更高哦。今晚可以试着让爸爸妈妈玩一下你的跳一跳,看看他们在哪儿"翻车",记下来下周分享~
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:跳一跳进阶·闯关与机关
**授课日期**: 2026-09-13
**课评内容**:
皓霖家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶·闯关与机关》:
1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
2. 理解机关平台是对平台生成函数的参数化扩展:复用现有生成逻辑,标记特殊机关台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
皓霖今天状态特别阳光🌟~他在自己上周的跳一跳上"加盖了一层楼":给游戏加上了会左右滑动的移动平台和三颗心的生命值机制,还藏了道具和"玩不起"小按钮,作品一下子从"能玩"变成"耐玩"了~最让老师开心的是,他玩自己作品时得意地分享:"我知道怎么跳这个移动平台了,它有技巧的!"——把蓄力时长和跳跃距离的关系真正玩明白了💡!要是下次加新功能前,先把"扩展需求"补进需求文档里,再让AI照着做,作品会更稳、思路也更清楚哦~今晚可以让爸爸妈妈挑战一下你的移动平台,看看他们能跳几格~
老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**