补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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# 课程名称:跳一跳进阶·闯关与机关
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**授课日期**: 2026-09-13
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**课评内容**:
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皓霖家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶·闯关与机关》:
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1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
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2. 理解机关平台是对平台生成函数的参数化扩展:复用现有生成逻辑,标记特殊机关台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
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3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
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4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
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5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
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皓霖今天状态特别阳光🌟~他在自己上周的跳一跳上"加盖了一层楼":给游戏加上了会左右滑动的移动平台和三颗心的生命值机制,还藏了道具和"玩不起"小按钮,作品一下子从"能玩"变成"耐玩"了~最让老师开心的是,他玩自己作品时得意地分享:"我知道怎么跳这个移动平台了,它有技巧的!"——把蓄力时长和跳跃距离的关系真正玩明白了💡!要是下次加新功能前,先把"扩展需求"补进需求文档里,再让AI照着做,作品会更稳、思路也更清楚哦~今晚可以让爸爸妈妈挑战一下你的移动平台,看看他们能跳几格~
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老师会继续关注皓霖的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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