补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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## 2026年5月 月度总结 - 朱浩铭
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下)》和《涂鸦PK(一)》三门课程,涵盖以下知识点:
1. **个人主页交互效果**:hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **涂鸦PK项目**:Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧动画制作、属性预算制(20分制)、打法定位
### 💡 具体进步
1. **学习能力超强**:第一次用Plan Mode就熟练掌握了三步流程,需求文档写得很规范
2. **创意表达突出**:提出"把俄罗斯方块的样式改成毛毛虫"、"随机掉落的道具"、"炸弹"等创意想法
3. **任务完成效率高**:在涂鸦PK课上全班第一个完成需求文档,得到老师专门表扬
4. **调试意识初步建立**:当程序运行失败时,能按照指导主动复制错误信息并寻求AI帮助
5. **学习态度诚恳**:整体表现乖巧配合,遇到操作疑问会主动向老师请教
### ⚠️ 存在问题
1. **课堂纪律需加强**:课堂上比较活跃,老师需要提醒不要乱打键盘
2. **动手实现意愿不高**:有很多好想法,但需要把更多注意力放在动手实现上
3. **独立思考能力待提升**:希望后续更勇敢地表达自己的思路,主动尝试优化作品
### 🎯 训练建议
1. **纪律训练**:制定课堂行为小目标,如"这节课只在必要时说话",逐步培养自律习惯
2. **动手实践**:鼓励将创意想法立即动手实现,哪怕从最简单的版本开始
3. **独立思考**:遇到问题先自己思考3分钟,再向老师或AI求助,培养独立解决问题的能力
### 📊 老师综合评价
朱浩铭本月出勤4节,表现稳步提升。学习能力超强,第一次接触Plan Mode就能熟练掌握,需求文档规范。创意表达突出,提出了很多有趣的游戏机制想法。在涂鸦PK课上全班第一个完成需求文档,展现出高效的学习能力。建议继续保持这种高效学习状态,同时加强课堂纪律,把更多创意动手实现。继续保持这种探索精神,老师相信你会越来越棒的!🌟💡

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开学第一节课,浩铭表现不错,对AI生成的小游戏和小故事都很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,浩铭正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
自己询问AI时,浩铭能主动打字提问,遇到难打的字会找老师帮忙。目前打字速度还不够,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~期待浩铭接下来的表现,老师会继续关注!😊
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浩铭这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒!角色扮演时让AI扮演哈利波特,把哈利波特的脑子都转迷糊了,超有创意~老师会继续关注浩铭!🤩✨
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浩铭本节课的状态不错!对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~自己训练了一个"哈利波特"AI,自己玩得很开心~同样也要多多练习打字,不要乱打哦~老师会继续关注浩铭的学习状态,期待看到更多进步!🤩✨
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**浩铭**今天表现非常积极!玩AI玩得很开心,整个人都充满了活力,这种对学习充满热情的状态很棒!
老师注意到浩铭的创作——关于巫师故事的设定很有意思,一年级小巫师的成长冒险故事,结合了魔法学院的规则设定,29条规则的框架让故事结构很完整,有起承转合的节奏感!三把钥匙的设定很有RPG游戏的探索味道~任务写得也很棒!
以浩铭的活跃劲儿,如果能把这份精力放在专注完成作品上,效率肯定起飞!继续保持这份积极,但也要注意课堂纪律,安静专注的你更厉害!
老师很期待下节课看到浩铭的完整作品,继续加油!🌟💡
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浩铭《幽学院·规则秘录》作品完成得很出色,规则怪谈的设定特别新颖~前面一直和老师说,这个不是自己想要的哈利波特,老师带着浩铭一起改,最后写出了自己心中的哈利波特,这种追求完美的态度让老师很感动!
浩铭很喜欢哈利波特,能够把熟悉的元素融入自己的创作中,加入恐怖精灵学院的独特设定,创造出了属于自己的故事世界~神秘诡异的风格把握得很好!
老师会继续关注浩铭的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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浩铭今天表现特别棒!~首先要表扬浩铭今天没有迟到,早早来到课室,状态特别好~在生成插图的过程中,浩铭紧跟老师的节奏,所有图片都完成得很顺利~特别是在遇到豆包说因为哈利波特版权问题时,浩铭能够第一时间问老师,然后在老师的指导下自己写提示词让AI修改,最后精彩地完成了自己的小说,这种遇到问题主动求助、学会方法后自己解决的能力特别厉害!~
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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浩铭今天哈利波特风格的网页生成得很好看,整个暗黑系显得非常的酷~对个人网页生成的流程能够掌握,可以做出属于自己的网页来,特别棒~浩铭对哈利波特的热爱一直没变,能够把喜欢的东西融入到自己的作品中,这种创作热情很棒~
要是课堂上能再安静专注一点,把更多精力放在作品上,效果一定会更棒~老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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浩铭今天学习能力超强的~第一次用Plan Mode就熟练掌握了三步流程,需求文档写得很规范,审核的时候几乎没发现什么漏洞,画图工具一次生成就通过了所有验收项,特别棒!你设计的魔法师角色很有特点,攻击帧的施法动作设计得很有创意~
继续保持这种高效的学习状态哦~
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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浩铭本节课整体表现乖巧配合,能够跟随老师完成需求审核、文件上传、游戏体验等课堂任务,遇到操作疑问会主动向老师请教,学习态度诚恳。在体验俄罗斯方块时积极参与测试,主动发现游戏操作中的问题,具备基本的问题感知能力。同时愿意和老师沟通课程、比赛相关的想法,配合度高。希望你后续更勇敢地表达自己的思路,主动尝试优化作品,进一步提升独立思考与动手解决问题的能力。

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# 课程名称:俄罗斯方块(下)
**授课日期**: 2026-05-17
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《俄罗斯方块(下)》:
1. 理解"自动化测试"的概念
2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
3. 功能扩展的增量思维
4. 增量需求文档的编写方法
5. 测试脚本生成与结果解读
浩铭本节课的表现可圈可点🌟!他积极主动思考与创意表达,建议"把俄罗斯方块的样式改成毛毛虫",并主动询问"能不能不按照你的来讲",表现出独立思考和创意延伸的意愿💡。他还参与了新功能的构思,提出了"随机掉落的道具""炸弹"等游戏机制想法,展现出对游戏逻辑的兴趣。当程序运行失败时,他按照指导主动复制错误信息并寻求AI帮助,表现出初步的调试意识和执行力👍。在课堂上多次与老师互动,如"我问他同样的问题,他会和我不一样",体现出对比观察和探究精神。最后看到自己的游戏可以在手机上运行时,他发出"好"的感叹,并认真观察效果,表现出对完成作品的认可和喜悦。
老师真的很欣赏你这种主动思考和敢于探索的精神✨!这些创意想法都很棒,如果能把更多的注意力放在动手实现上,把每一个好想法都真正做出来,你的作品一定会更惊艳。继续保持这种探索精神,同时在课堂上更专注一些,老师相信你会越来越棒的!
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
**授课日期**: 2026-05-24
**课评内容**:
浩铭今天精力还是很充沛~课堂上比较活跃,老师提醒他不要乱打键盘,认真去写字,浩铭能够认真去打字,把字打出来~涂鸦PK的动画帧制作,浩铭跟着做了,而且是全班第一个完成需求文档的,老师专门表扬了"浩铭已经做出来了"!~游戏技能系统那里,ATK攻击力、DEF防御力、SP速度,浩铭也有所理解~浩铭的活力真的是很大的优点,继续加油,老师相信你可以做到的!老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多进步!💪🌟
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## 📚 本学期课程知识点汇总
| 课次 | 课程名称 | 知识点 |
|------|----------|--------|
| 第1课 | 《AI是怎么想的》 | 概率预测、Token(轻点)、AI幻觉、验证意识 |
| 第2课 | 《AI的记忆之谜》 | 长期记忆vs短期记忆、上下文机制、系统提示词、角色扮演 |
| 第3课 | 《AI训练师》 | 角色+限制+格式的系统提示词设计、迭代优化、"越狱"测试 |
| 第4课 | 《我是大作家-1》 | Trae Builder模式、Markdown基础、结构化故事设定、一句话改稿 |
| 第5课 | 《我是大作家-2》 | 大纲生成、逐章写作、Markdown排版、连贯性检查 |
| 第6课 | 《我是大作家(完结篇)》 | 作品整体结构(封面+正文+作者的话)、书腰文案、路演技巧 |
| 第7课 | 《我是大作家(延伸创作)》 | 故事续写与扩展、角色深度开发、作品迭代打磨 |
| 第8课 | 《我的个人主页(上)》 | 内容先行、板块化设计、自定义智能体、占位内容vs真实内容 |
| 第9课 | 《我的个人主页(下)》 | 交互效果(hover、滚动渐入、Tab切换)、设计一致性、同伴反馈、路演与发布 |
| 第10课 | 《魔幻俄罗斯方块(上)》 | Plan Mode三步(整理需求、审核需求、确认需求)、需求可测试性、结果溯源、新窗口原则 |
| 第11课 | 《魔幻俄罗斯方块(下)》 | 增量需求文档、测试脚本生成、测试结果解读(✅❌)、边界条件 |
| 第12课 | 《涂鸦PK(一)》 | Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧1待机+帧2攻击、属性预算制(20分制)、打法定位(坦克/刺客/平衡/速攻) |
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**老师签名:橙子**

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# 第13课课评
> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**:2026-05-31
> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
2. 理解帧(Frame)与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制(20分制)
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
浩铭今天活力满满~在讨论特技系统的时候很积极,能说出燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,对游戏机制很感兴趣~
能理解属性预算制的概念,明白20分是有限资源,怎么分配决定了角色的战斗风格。在和同学讨论的时候也很活跃,这种参与热情很棒~
要是可以在分配属性的时候再安静一点,仔细想想每个属性的作用就更好啦~
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# 请假记录
**课程名称**:AICODE03 第14课
**授课日期**:2026-06-07
**状态**:请假
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**老师签名:橙子**

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# 朱浩铭 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**:AICODE创意编程
**课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛)
**日期**:2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
朱浩铭今天课堂上很有活力,对涂鸦PK的PK机制表现出强烈兴趣。在讨论"召唤鲨鱼"和"遁地"等创意特技时,你的想法很活跃,能够提出有趣的创意。老师注意到你在回合制游戏的理解上有进步,能够区分普通攻击、重击和格挡的不同效果。
**回家建议**:可以尝试设计一个简单的战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-21
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量文档编写规范:在原有程序基础上,用增量需求文档清晰描述新增功能、修改规则和约束条件,而非从头编写完整需求
2. 属性预算制策略分配:理解50点属性分配系统的策略意义,根据角色定位合理分配生命值、攻击力、防御力、速度、能量值
3. AI审核迭代流程:用AI作为"审核分析师"审查增量需求文档,发现歧义和矛盾,通过多轮迭代完善需求
4. 新特技与机制设计:设计新特技时需完整定义效果描述、伤害公式、能量消耗、冷却回合、状态叠加和视觉表现
5. 游戏平衡与测试思维:在设计新功能时综合考虑伤害平衡、能量经济、克制关系和状态叠加,保障游戏的可玩性与公平性
课评反馈:
浩铭今天表现特别棒~全程积极参与PK对战和增量文档编写,精力充沛的你把自己的活力都用在了探索游戏设计上,课堂投入度很高~💡 最让老师惊喜的是,你在实战中自己发现了游戏平衡问题,主动说出"我的伤害太高了",这说明你在认真思考伤害平衡和能量经济的关系,游戏平衡与测试思维非常敏锐~你还主动用AI审核分析师检查自己的需求文档,进行了多轮迭代修改,需求澄清环节做得特别完整~
你的作品"对战浩铭"创意超棒!新增了瞬移、法相(含雷电标记持续伤害机制)和法阵防御,测试用例覆盖了功能测试和平衡性测试两方面,增量文档质量极高,还包含版本兼容性说明和独立开关设计~✨ 老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:冒险模式增量文档
**授课日期**: 2026-06-28
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
课评反馈:
浩铭今天延续了上一课的突破势头~主动参与课堂讨论,提出红色背景色的偏好,给角色起名"自行车小Q",想象力十足😊 整节课你能全程跟随老师的节奏完成增量文档编写,精力充沛的你把自己的活力有效转化成了学习投入,这一点特别让人欣慰~
你的作品设计了3关冒险模式(幽暗森林/暗影矿洞/魔王城堡),搭配4件装备和金币系统,文档还包含了完整的代码级实现伪代码、测试清单和数据持久化方案,结构化程度很高~🌸 上一课你在游戏平衡方面的敏锐思维要继续保持,要是打字速度再熟练一点,输出效率会更高哦💪 老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:PK总结
**授课日期**: 2026-07-05
**课评内容**:
浩铭家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
1. 项目文件整理与分类管理
2. 作品展示与课堂展示技巧
3. 项目说明文档与改进记录的回顾
4. 项目介绍的表达能力
5. 学期项目总结与反思
浩铭这节课表现让老师很惊喜~主动上台展示自己的项目,面对大家介绍像素画图工具和像素对战模拟器,声音洪亮、条理清晰,比学期初进步了很多,那时候还会紧张得说不出话,现在已经能完整介绍整个项目了!🌟
这学期浩铭做了不少作品,每个项目都有完整的说明文档和改进记录,还单独建了"像素回合制PK游戏"文件夹,说明学习越来越系统化了~💡
浩铭的表达能力一直在持续进步,建议下学期多参加类似的展示机会,把这个优势巩固起来!老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:诗词大会
**授课日期**: 2026-07-12
**课评内容**:
浩铭家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
1. 理解需求文档的重要性——先想清楚再动手开发
2. 学会用AI协作生成游戏需求文档
3. 设计宫格选字答题游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格/二十五宫格/积分系统/提示系统)
4. 用AI进行需求澄清与迭代优化(让AI找5个问题并修复)
5. 培养从需求到实现的完整项目开发思维
浩铭,今天虽然是本学期最后一节课,但你的状态特别在线~课前分享了期末考4A+的好成绩,为你开心😊!今天只有你一人到课,享受了一对一专属教学时间。
在《诗词大会》项目里,你展现了超强的创意和主动性~从和AI沟通需求、设计九宫格/十六宫格/二十五宫格三档难度机制,到原创的"看10秒广告提示2字、6积分兑换提示3字"激励体系,每个环节都很有想法。你还主动让AI审核需求文档找出5个问题并修复,最终完成了包含需求文档、古诗词数据库和完整可玩界面的HTML作品,创意满满💪!你能站在玩家角度思考"提示什么时候给、积分怎么花",对游戏设计有天然的敏感度,这非常难得。
整节课和AI对话积极主动,Prompt表达越来越清晰,协作默契在不断提升~要是打字能再快一点,创作效率会更高哦!期待下学期继续一起编程!
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:3D跳一跳大作战
**授课日期**: 2026-09-06
**课评内容**:
浩铭家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 理解"先计划、后开发"的软件工程思维:写程序前先写清需求文档
2. 学会用"四模块法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 让AI扮演"严苛架构师",在写代码前先审核需求、找出隐藏漏洞
4. 认识.md文档格式,指挥AI用Three.js 3D技术(网页3D开发框架)生成跳一跳游戏
5. 游戏跑起来后实测调优:发现问题,指挥AI逐轮改进,体验完整工程流程
浩铭今天活力满满🌟~开学第一课就亲手把《3D跳一跳》的游戏做了出来!他的游戏是等轴测视角配柔和阴影,看着特别清爽;连击、靶心翻倍、音效系统都跑通了,还做了平台的自动回收,功能相当完整。浩铭的动手能力很强,想到就去试,这股闯劲儿特别棒💪~要是下次能把想法先写进需求文档,再让AI照着做,代码会更稳、也不容易乱哦。新学期把这份活力用到每一步上,一定会更出彩!今晚让爸爸妈妈玩一玩你的跳一跳,看看能不能陪你一起冲到高分~
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多惊喜!🎯✨
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:跳一跳进阶·闯关与机关
**授课日期**: 2026-09-13
**课评内容**:
浩铭家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶·闯关与机关》:
1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉
2. 理解机关平台是对平台生成函数的参数化扩展:复用现有生成逻辑,标记特殊机关台,再为它加一段"每帧更新"逻辑
3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏
4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿)
5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复
浩铭今天的表现太有"工程师范儿"了🌟~上周老师提醒"先写需求再动手",这节课他真的做到了:扩展需求文档写得有板有眼——移动平台按正弦曲线来回滑动、出现概率35%、还逐个采样32个位置校验、仿真了4万个平台,就为了证明"不会出现怎么蓄力都跳不到的死局",这份严谨太珍贵了💡!作品里还藏着5种道具系统和"玩不起"彩蛋菜单,创意和严谨都在线,连审核报告都自己产出了一份~要是能把这份细致分一点点给打字练习,效率会更高哦~老师课上建议的"闯关模式、对战模式",期待你下节课挑战一下!
老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 朱浩铭
> 创建日期:2026-03-27
> 最后更新:2026-09-13
> 班级:周日早上0845AIAGENT03班
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## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 朱浩铭 |
| 年级 | 五年级 |
| 年龄 | 约11岁 |
| 性别 | 男 |
| 就读课程 | □ Kitten □ AIGC ✓ AI |
| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:活泼交流型
**具体表现**:
- 上课能坐住,但课堂上比较活跃,喜欢说话交流
- 接受新知识与逻辑思维一般,需要更多时间消化
- 不喜欢打字,打字速度较慢,影响作品完成效率
- 精力充沛,活力满满,需要老师适时温和引导
**推荐评语风格**:**鼓励型为主**(肯定活力、温和引导专注)
- 大力肯定其活泼有活力的性格,这是优点
- 温和引导课堂纪律和动手练习,不批评,只引导
- 用欣赏的眼光看待他的活力,引导把精力用在学习上
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## 👤 性格特征
**性格关键词**:活泼、好动、爱说、有活力、需引导
**性格描述**:
- **性格倾向**:外向型 — 活泼好动,话比较多,精力充沛
- **社交表现**:爱和同学交流,课堂上容易兴奋说太多
- **情绪特点**:情绪外露,容易兴奋,但引导后能坐得住
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## 📚 学习状态
**学习阶段**:有基础,需加强动手能力
**课堂表现**:
- **听课状态**:能坐住,但容易兴奋吵闹,需老师温和提醒
- **提问情况**:爱说话但不一定问问题,可能是在聊天
- **完成任务情况**:能完成,但动手打字意愿不高,速度偏慢
**作业/作品情况**:
- 完成质量:一般(能完成基本要求)
- 提交情况:需要督促
- 风格特点:注意力容易分散,需老师盯进度
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## 💪 能力评估
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 逻辑思维能力一般 |
| 学习接受 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 接受新知识速度中等 |
| 作品完成 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 能完成,但速度偏慢 |
| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表现一般 |
| 打字速度 | ⭐☆☆☆☆ (1) | 打字速度较慢,不喜欢打字 |
**优势能力**:能坐得住、有活力、接受引导、性格活泼
**待提升能力**:课堂纪律、打字速度、逻辑思维效率、动手练习
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## 🎨 应对策略
**沟通方式**:
- 肯定活力性格 — "你精力这么充沛,性格这么活泼,真的很招人喜欢!"
- 温和引导专注 — "如果能安静一会儿,我们的作品会完成得更棒的"
- 鼓励动手尝试 — "只要动手做,你能完成得很好,我们一起试试看?"
- 认可进步 — "今天比昨天安静了很多,这就是进步呀!"
**评语风格选择**:
- **主要风格**:**鼓励型**(真诚肯定、温和引导、保护活力)
- 善用"你的活力真的很棒" — 肯定其最珍贵的品质
- 用"我们一起努力" — 建立伙伴式的学习关系
- 肯定小进步 — 每一点安静和专注都值得被鼓励
- 温和提醒纪律 — 不批评,只引导"什么时候该安静"
- **辅助风格**:温和但坚定的引导,保护其活泼的天性
**激励机制**:
- **活力肯定**:欣赏其活泼有活力的性格,这是很珍贵的品质
- **安静进步奖**:只要比上一次安静了一点,就给予肯定
- **打字进步奖**:只要动手打字了,有进步就肯定
- **动手鼓励**:鼓励多动手练习,只要做了就值得表扬
- **作品展示**:完成后展示作品,建立成就感
**注意事项**:
- 活泼是优点,要珍惜和肯定,引导其知道"什么时候该安静,什么时候可以活泼"
- 温和提醒纪律问题,不要当众批评打击积极性,保护其自尊心
- 打字速度慢可能是不喜欢,可以通过有趣的方式练习改善,不强迫
- 利用其活力,引导其把精力放在动手完成和探索上
- 多给具体有趣的任务,减少他无事可做而说话的机会
- 五年级男生需要被尊重,用平等和欣赏的态度沟通
- 活泼外向是非常珍贵的社交能力,比安静学习更重要,一定要保护好
---
## 📝 典型评语示例
**开场白示例**:
- "浩铭,你精力这么充沛,性格这么活泼,真的很招人喜欢!"
- "我看到你今天很活跃,如果能把这份活力用在做作品上,一定会很棒的!"
- "你的活力让整个教室都充满了生气,这种性格真的太好了!"
**优点肯定示例**:
- "你能坐得住,这说明你是有纪律意识的,真的很棒!"
- "你的想法很活跃,如果能动手做出来,一定会很棒的!"
- "只要认真做,你能完成得很好,老师相信你!"
- "你和同学们相处得特别好,这种社交能力太难得了!"
**建议指导示例**:
- "今天课堂上有点兴奋了,如果能再安静一点点,我们的作品会完成得更棒的,我们一起努力好不好?"
- "打字速度如果能熟练一点,你的作品效率会提升很多,我们可以慢慢练,每天练一点点就好!"
- "动手做比光说更有趣呢,我们一起动手试试看?"
- "你的想法很好,但需要动手实现才行,开始写代码吧,老师陪着你!"
**结束语示例**:
- "继续保持你的活力,同时让专注力也慢慢跟上来,你会越来越棒的!"
- "老师看到了你的进步,继续加油哦!💪"
- "你的活泼性格真的很珍贵,老师特别喜欢,继续做自己就好!✨"
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## 📈 成长记录
### 2026-09-13 第2课观察(跳一跳进阶·闯关与机关)
- **流程意识突破**:兑现上周"先写需求再动手"的约定,扩展需求文档有板有眼,还自己产出审核报告(上周未留存任何文档)
- **严谨度惊艳**:移动平台按正弦曲线滑动、35%出现概率、32个位置逐一采样校验、仿真4万个平台证明"不存在跳不到的死局"
- **创意在线**:5种道具系统(护盾/弹簧/磁铁/爱心/慢动作)+"玩不起"彩蛋菜单(抛物线预测/回血/瞬移)
- 待关注:打字速度仍是瓶颈;老师建议下节课挑战"闯关模式/对战模式"
### 2026-09-06 第1课观察(新学年·开学特别挑战)
- 开学第一课《3D跳一跳大作战》,亲手做出能玩的3D跳一跳
- 游戏等轴测视角配柔和阴影,连击、靶心翻倍、音效系统跑通,还做了平台自动回收
- 动手能力强,想到就去试,闯劲十足
- 待关注:本轮未留存需求文档/审核报告,引导先写清需求再让AI动手,养成先计划后动手
### 2026-07-12 第19课观察
- **一对一专属课**:本节课仅浩铭一人到课,享受了一对一专属教学
- **课前分享**:主动分享期末考4A+的好成绩,性格活泼开朗
- **项目完成度高**:用一节课时间与AI协作完成"诗词大会"古诗词答题游戏完整开发
- **创意亮点**:原创"看10秒广告提示2字、6积分兑换提示3字"的激励体系设计,有游戏设计思维
- **AI协作**:主动让AI审核需求文档找5个问题并修复,Prompt表达清晰,与AI协作默契持续提升
- **作品产出**:需求文档.md + 古诗词数据库.md + index.html可玩界面,完整性好
- **待提升**:打字速度仍是瓶颈,建议假期多练习
### 2026-07-05 第18课观察
- **学期总结课**:主动上台展示项目,介绍像素画图工具和像素对战模拟器,声音洪亮、条理清晰
- **重大进步**:比学期初进步了很多,从紧张得说不出话,到现在能完整介绍整个项目,表达能力提升明显
- **学习系统化**:每个项目都有完整的说明文档和改进记录,还单独建了"像素回合制PK游戏"文件夹,学习越来越系统化
- **成长对比**:学期初上台会紧张,现在能自信地展示作品,公众表达能力持续进步
- **建议**:下学期多参加类似的展示机会,巩固表达优势
### 2026-06-28 第17课观察
- **延续突破**:延续了第16课游戏平衡思维的突破势头,全程跟随老师节奏完成增量文档编写
- **精力转化**:精力充沛但有效转化为学习投入,给角色起名"自行车小Q",想象力丰富
- **作品质量**:设计了3关冒险模式(幽暗森林/暗影矿洞/魔王城堡),搭配4件装备和金币系统,文档包含代码级实现伪代码、测试清单和数据持久化方案,结构化程度高
- **待关注**:打字速度仍是瓶颈,输出效率有提升空间
### 2026-06-21 第16课观察
- **重大突破**:游戏平衡与测试思维非常敏锐,实战中自己发现"我的伤害太高了"的平衡问题,说明在认真思考伤害平衡和能量经济的关系
- **突出表现**:主动用AI审核分析师检查需求文档,进行多轮迭代修改,需求澄清环节做得特别完整
- **作品质量**:作品"对战浩铭"包含瞬移、法相(含雷电标记持续伤害机制)和法阵防御,测试用例覆盖功能测试和平衡性测试,增量文档质量极高,包含版本兼容性说明和独立开关设计
- **精力转化**:全程投入PK对战和增量文档编写,把活力有效用在了探索游戏设计上,课堂投入度高
### 2026-05-20(评语风格调整)
- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战纪律"式表述,保护其活泼有活力的好性格
- **核心不变**:继续温和引导课堂纪律和动手练习,鼓励打字
- **调整重点**:从"挑战专注力,激发动力"转向"肯定活力性格+温和引导+鼓励小进步"
### 2026-03-27(画像创建)
- **初始评估**:活泼好动型,能坐住但课堂吵闹,打字速度慢
- **评语风格**:激励型为主,挑战纪律和专注
- **关注重点**:课堂纪律、打字练习、动手能力
- **能力短板**:打字速度、课堂纪律、逻辑思维效率
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*持续更新,见证成长*