补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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# 请假记录
**授课日期**: 2026-09-06
**课程**: AIAGENT03-01《3D跳一跳大作战》
**课次**: 第1课
章梓皓家长好,本次课(第1课·《3D跳一跳大作战》)梓皓请假未到课。本节课我们学习了用软件工程六步法指挥AI制作3D跳一跳游戏,从写需求文档、AI审核、到生成可玩的游戏。梓皓这节课缺席的内容会在后续合适的时候帮忙补齐,也欢迎家长跟老师沟通安排补课时间~期待梓皓下次课一起加入!🌸😊
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战
**授课日期**: 2026-09-13
> 注:章梓皓上周(第1课)请假,本节课单独补上第1课《3D跳一跳大作战》内容,归档课次为 02。
**课评内容**:
梓皓家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 初识软件工程六步法:写计划→审计划→写测试→AI写代码→独立机审→实测迭代
2. 用"四模块法"拆解游戏需求:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 数值设定思维:蓄力上限、跳跃距离、平台间距都要白纸黑字定清楚
4. 学会把需求清晰表达给AI,与AI协作生成完整可玩的游戏
5. 体验3D跳一跳的物理规律(蓄力时间与跳跃距离的关系),并加入自己的创意改造
课评反馈:
这是梓皓第一次来到AIAGENT的课堂,表现特别棒~🌟 整节课都非常专注,没有分神,需求内容和作品全部是自己一个字一个字敲出来的,第一节课就有这样的定力,太难得啦💪
观察演示作品时也特别仔细,一眼就发现了"跳到平台正中心会触发加分特效"这个小秘密,观察力满分👀 拆解游戏时,跟着老师一起梳理出镜头跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分四大模块;讨论数值时也能理解"为什么同样的游戏手感不一样"——就像枪的伤害有高有低,关键在数值设定~最后师生一起定下的"蓄力3秒上限、平台间距5到10米",全都真实写进了他的作品里💡
梓皓的作品是一只圆滚滚的橙子小人,站在3D天空里跳台子:平台有雪糕桶、圆桌、小凳子,甚至还有魔方,造型超有创意!蓄力时橙子会被压扁、松开起跳后在空中前翻,命中靶心还有×2加分,完成度特别高~
要是课后能邀请爸爸妈妈玩一局,静静观察他们第一次在哪里"翻车",下节课我们一起用数值调整手感,就更好啦~
老师会继续关注梓皓的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 章梓皓
> 创建日期:2026-09(新学期)
> 最后更新:2026-09
> 班级:AIAGENT03橙子周日0845
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## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 章梓皓 |
| 年级 | 待补充 |
| 年龄 | 待补充 |
| 性别 | 待补充 |
| 就读课程 | ✓ AIAGENT(AI创意编程) |
| 入学时间 | 2026秋季学期(新入学) |
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## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:【初步观察】新手入门型,观察力敏锐、接受度高
**推荐评语风格**:AIAGENT温暖鼓励型
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## 👤 性格特征
**性格关键词**:专注观察、思路跟得紧、安静投入
**性格描述**:
- 第一次上课就能紧跟老师节奏,观察演示作品时能发现细节(如靶心加分特效)
- 对"数值设定"这类抽象概念能通过类比(枪械伤害)快速理解
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## 📚 学习状态
**学习阶段**:新入学,第1课内容已完成(因请假于第2课单独补上)
**课堂表现**:一对一课堂适应良好,能跟上"四模块拆解"的思路,完成度高的首个作品
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## 💪 能力评估
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | 4 | 能理解模块拆解与数值设定逻辑 |
| 创意表达 | 待观察 | 首个作品(橙子角色+多造型平台)有创意,待后续确认是否本人主导 |
| 学习专注 | 5 | 第一次课全程专注不分神,内容全部自己独立打字完成 |
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## 🎨 应对策略
**沟通方式**:AIAGENT 温暖鼓励型,多肯定观察力与专注力,逐步引导主动表达想法
**注意事项**:
- 2026-09-06 第1课请假,第2课(2026-09-13)单独补上第1课内容
- 首次课即展现出很强专注力与独立打字能力,可放心加快节奏
- 下节课关注:能否主动提出自己的创意需求、独立操作熟练度
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## 📝 成长记录
### 2026-09(画像创建)
- **新生入学**:2026秋季学期加入 AIAGENT03橙子周日0845 班,基础信息待上课后补充
### 2026-09-13 第2课观察(补第1课《3D跳一跳大作战》)
- 第一次到课,全程专注不分神,需求与作品内容全部自己独立打字完成
- 观察力突出:发现演示作品中"跳到中心触发加分特效"的细节
- 通过"枪械伤害"类比理解数值设定,参与定下蓄力3秒上限、平台间距5-10米
- 完成首个作品《橙子跳一跳3D》:橙子角色、雪糕桶/圆桌/凳子/魔方多造型平台、蓄力压扁、空中前翻、靶心×2加分
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*持续更新,见证成长*