补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档

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开学第一节课,俊博表现不错,对AI生成的小游戏很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,俊博正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
自己询问AI时,俊博能主动打字提问,遇到难打的字会找老师帮忙。目前打字速度还不够,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~期待俊博接下来的表现,老师会继续关注!😊
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俊博这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒~老师会继续关注俊博的表现!✨💡
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俊博这节课表现超棒!对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~自己训练了一个"赌神"AI,来找老师破解,还主动尝试破解老师的"杠精大师",特别有探索精神!老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多创意!✨💡
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**俊博**今天表现特别棒!上课一直很专注,能够认真跟着老师的节奏走,这种专注力很棒~对《我是大作家-1》的知识点掌握得挺好,而且还会自己主动尝试使用AI进行沟通,生成了很多规则怪谈类似的文章,自己也特别感兴趣,这种主动探索的精神很棒!
老师看到俊博爱提问、愿意交流的学习习惯非常好,不懂就问,比闷着不说强一百倍!你的认真劲儿让老师很感动,继续保持!
老师注意到俊博的创作——秦峰这个SSS级武魂觉醒者的故事很有灵气复苏的感觉,系统+武魂的双设定让能力体系很丰富!规则怪谈类的文章很有悬疑味道,说明俊博对恐怖悬疑题材很有感觉~继续保持这份好奇心和探索精神!
在保证质量的同时,也可以试着提升一下速度,比如先完成基本框架再完善细节,这样效率会更高!打字速度如果能快一点,整体效率也会提升不少~
老师会继续关注**俊博**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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俊博今天特别细心~在验收画图工具的时候,第一个发现了帧切换时数据不独立的bug,还主动溯源到需求文档里缺少了相关描述,补充后顺利修复了问题,很棒!你画的机器人主题角色很有科技感,配色很协调,攻击帧的激光特效设计得很有创意~
继续保持这种细心的好习惯哦~
老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# 请假记录
**课程名称**:俄罗斯方块(下)
**授课日期**: 2026-05-17
**学生姓名**:黄俊博
**出勤状态**:请假
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
**授课日期**: 2026-05-24
**课评内容**:
俊博今天表现特别棒~登录账号的时候记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了~上课认真听讲,老师提问的时候积极回答,还主动问"为什么那个位置不对",这种爱提问的习惯真的太好了~涂鸦PK的整个流程,从动画帧制作到角色动作设计,俊博都跟着认真完成了~在需求文档生成和审核流程那里,俊博也听得很仔细,理解了为什么要找新的人来审核——因为自己审核容易觉得"一级棒",找别人才能客观发现问题~俊博的学习态度一直都很积极,认真专注,继续保持!老师会继续关注俊博的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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**老师签名:橙子**

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# 第13课课评
> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**:2026-05-31
> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
2. 理解帧(Frame)与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制(20分制)
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
俊博今天很认真~在讨论回合制游戏机制的时候,能理解速度决定先手权的概念,这个问题问得很好~
对角色属性的打法定位也有自己的思考,能明白不同打法(坦克型、刺客型、平衡型、速攻型)对应不同的属性分配策略。在选择特技的时候,能根据自己的打法定位来选择合适的特技~
要是可以在动手画角色的时候再快一点,把更多时间用在完善细节上就更好啦~
老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# 第14课课评 — 黄俊博
> 课程:AICODE创意编程
> 班级:周日早上0845AICOED03班
> 日期:2026-06-07
> 课次:第14课
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## 固定开头
家长好,本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》:
1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
3. AI辅助审核修改流程(多轮对话优化需求)
4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
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## 课评反馈
俊博今天听课特别认真~对像素角色特效的制作流程,特别是自定义属性生成特效这部分,有很好的理解~
老师在讲解背景透明度的时候,用了俊博的作品来展示"如果背景不透明会出现白色框框"的问题,虽然作品还有改进空间,但老师选你的作品来讲解,说明你完成的速度很快,这点很棒~俊博愿意让老师用你的作品来教学,这种分享精神也很可贵~
下次画像素画的时候,记得不要用"填充背景"语句,保持透明背景,这样生成的特效才不会有白色框框哦~
继续保持你的好学态度和认真习惯,速度会慢慢提升的~老师相信你会越来越好的!🌟💡
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*

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# 黄俊博 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**:AICODE创意编程
**课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛)
**日期**:2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
黄俊博今天认真听讲,对伤害计算和特技系统理解得非常到位。能够清楚解释为什么要设置"最少造成1点伤害"的设定,这种思考深度让老师印象深刻。今天在讨论"穿透"和"吸血"特技的区别时,你问的问题特别有价值,帮助同学们理解了特技的不同作用。
**回家建议**:可以尝试设计一个包含3种特技的战斗场景,观察特技之间的平衡效果。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-21
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
俊博本周日请假("俊博今天要出去玩"),未能参加第16课的学习。本节课的主要内容是增量文档编写规范、属性预算制策略分配、AI审核迭代流程、新特技与机制设计以及游戏平衡与测试思维。期待俊博下次课回归,继续在AICODE创意编程的世界里探索~✨
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:冒险模式增量文档
**授课日期**: 2026-06-28
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
课评反馈:
俊博今天回归课堂后的状态特别好~第16课请假回来,一上课就积极参与功能讨论,提出了黄色背景色的偏好,对游戏设计的用户体验有自己独到的想法😊 你能独立操作打开自己的HTML文件,操作熟练度在稳步提升~你对游戏系统框架有完整的基础理解,而且数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,这种严谨细致的习惯在编程学习中非常珍贵🌸
在基础需求文档之上,你还独立完成了增量版冒险模式HTML,从文档到代码实现都能跟上节奏~💪 要是能在保持细致的同时,尝试把整体速度再提一提,你的作品产出会更高效哦~老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:PK总结
**授课日期**: 2026-07-05
**课评内容**:
俊博家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
1. 项目文件整理与分类管理
2. 作品展示与课堂展示技巧
3. 项目说明文档与改进记录的回顾
4. 项目介绍的表达能力
5. 学期项目总结与反思
俊博这节课表现特别棒~项目文件夹里内容超级丰富,光是项目说明文档就有两份,还做了改进版的对战模拟器,学习态度非常认真!🌟
最让老师印象深刻的是俊博的像素回合制PK游戏说明文档,超过250行,把属性系统、伤害计算、特技效果、闪避规则都写得清清楚楚,连数值精度要求都想到了,这种严谨细致的态度在编程学习中太珍贵了!💡
还有中国修仙剑修像素画也迭代了好几个版本,说明俊博对自己的作品要求很高。课堂展示的时候要是能多分享一下文档里的设计思路就更好啦~😊
老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:诗词大会
**授课日期**: 2026-07-12
**考勤记录**:
黄俊博本节课请假,已记录。
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:3D跳一跳大作战
**授课日期**: 2026-09-06
**课评内容**:
俊博家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 理解"先计划、后开发"的软件工程思维:写程序前先写清需求文档
2. 学会用"四模块法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 让AI扮演"严苛架构师",在写代码前先审核需求、找出隐藏漏洞
4. 认识.md文档格式,指挥AI用Three.js 3D技术(网页3D开发框架)生成跳一跳游戏
5. 游戏跑起来后实测调优:发现问题,指挥AI逐轮改进,体验完整工程流程
俊博今天特别认真🌟~开学第一课就展现了很强的学习主动性,把《3D跳一跳》的完整流程扎实走了一遍。他写的需求文档结构清晰,蓄力2秒、平台间距2~8米、靶心翻倍、连击加分这些数值都列得明明白白;更难得的是让AI审核师找出"跳跃距离公式缺失可能必败"的隐患,这种追根究底的劲儿太珍贵了~做出来的游戏还完整记录了最高连击和完美命中次数,连和弦音效都有了,比上学期的细致劲儿更进一步。要是能在保持细致的同时把速度再提一提,就更快啦~今晚可以在家再跳几局,试着把"完美命中"连起来,下周告诉老师~
老师会继续关注俊博的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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**老师签名:橙子**

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# 请假记录
**授课日期**: 2026-09-13
**课程**: AIAGENT03-02《跳一跳进阶·闯关与机关》
**课次**: 第2课
俊博家长好,本次课(第2课·《跳一跳进阶·闯关与机关》)俊博请假未到课。本节课我们在上周已跑通的3D跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展:学习关卡状态机、机关平台(移动滑块台)和回归复测,是培养孩子"在已有作品上继续加盖一层楼"增量思维的关键一课。俊博这节课缺席的内容会在后续合适的时候帮忙补齐,也欢迎家长跟老师沟通安排补课时间~期待俊博下次课一起加入!🌸😊
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**老师签名:橙子**