补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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俊博今天很认真~在讨论回合制游戏机制的时候,能理解速度决定先手权的概念,这个问题问得很好~
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对角色属性的打法定位也有自己的思考,能明白不同打法(坦克型、刺客型、平衡型、速攻型)对应不同的属性分配策略。在选择特技的时候,能根据自己的打法定位来选择合适的特技~
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要是可以在动手画角色的时候再快一点,把更多时间用在完善细节上就更好啦~
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老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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