补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周日0845班第10周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《魔幻俄罗斯方块(上)》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 皓霖学习积极性很高,能够主动参与课堂操作与游戏测试,积极发现游戏中的问题并及时和老师沟通,动手实践能力较强!
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- 浩铭整体表现乖巧配合,能够跟随老师完成需求审核、文件上传、游戏体验等课堂任务,遇到疑问会主动请教,学习态度诚恳~
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- 浩铭在体验俄罗斯方块时积极参与测试,主动发现游戏操作中的问题,具备基本的问题感知能力!
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**课堂趣事:**
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- 皓霖在体验俄罗斯方块时积极发现游戏中的问题,并及时和老师沟通,动手实践能力很强~
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- 浩睿在课堂上积极参与互动,主动尝试操作电脑完成项目,多次向老师反馈操作进度与遇到的问题,比如生成的俄罗斯方块碰到边界会变颜色,观察很细致!
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- 俊宇因为表现好还获得了老师的积分奖励,专注度较好,认真参与需求文档的选择题作答,积极配合老师完成每一步操作~
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**需要关注:**
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- 皓霖上课偶尔会分心闲聊,需要老师提醒才能快速回到学习状态,希望接下来能更好地保持专注~
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- 浩宸上课期间偶尔会分心,还去影响其他同学,被老师提醒后有所收敛,后续能完成课堂任务,希望下节课能更好地遵守课堂纪律哦~
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**请假提醒:**
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- 翊弘本节课请假,未参加学习。期待翊弘回归后继续保持踏实认真的学习态度~🌟
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- 俊博本节课为补课安排,在小Q老师班级上课。
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**下周预告:**
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我们将继续探索《魔幻俄罗斯方块(下)》,完善游戏功能,期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026年5月10日
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# AICODE03周日0845班 - 第11课班级反馈
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**课程名称**:俄罗斯方块(下)
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**授课日期**:2026-05-17
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**班级**:AICODE03橙子周日0845
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## 📊 出勤情况
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| 姓名 | 状态 | 备注 |
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| 朱浩铭 | ✅ 出勤 | |
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| 卢皓霖 | ⏸ 请假 | |
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| 黄俊博 | ⏸ 请假 | |
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| 杨翊弘 | ⏸ 请假 | |
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**统计**:1人出勤,3人请假,出勤率 25%
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## 📚 教学内容回顾
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本周学习的内容是《俄罗斯方块(下)》:
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1. 理解"自动化测试"的概念
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2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
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3. 功能扩展的增量思维
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4. 增量需求文档的编写方法
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5. 测试脚本生成与结果解读
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## 🌟 班级整体表现
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### 亮点
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- **主动思考**:朱浩铭同学积极主动思考,建议"把俄罗斯方块的样式改成毛毛虫",并主动询问"能不能不按照你的来讲",表现出独立思考和创意延伸的意愿
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- **敢于探索**:参与新功能的构思,提出了"随机掉落的道具""炸弹"等游戏机制想法,展现出对游戏逻辑的兴趣
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- **初步调试意识**:当程序运行失败时,主动复制错误信息并寻求AI帮助,体现出初步的调试意识和执行力
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- **互动积极**:在课堂上多次与老师互动,如"我问他同样的问题,他会和我不一样",体现出对比观察和探究精神
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- **成就感强**:看到自己的游戏可以在手机上运行时,表现出对完成作品的认可和喜悦
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### 共性问题
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- **出勤率较低**:本周请假人数较多,建议请假的同学课后补学相关内容
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- **请假学生较多**:需要关注请假学生的学习进度,确保不会落下太多
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## 🏆 进步学生
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**朱浩铭**:本周唯一出勤的学生,表现非常积极!主动思考、敢于探索,有很好的创意想法,并且愿意动手实践,特别是在程序出错时主动寻求AI帮助的调试意识值得表扬!
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## 📈 教学建议
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1. **跟进请假学生**:联系卢皓霖、黄俊博、杨翊弘三位同学的家长,了解请假原因,安排补课时间
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2. **强化调试能力**:继续培养学生的独立调试意识,鼓励遇到问题先尝试用AI工具解决
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3. **鼓励创意表达**:朱浩铭的创意想法很多,可以进一步引导他将更多想法转化为实际功能
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## 💡 家长配合建议
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1. 对于本周请假的同学,建议家长督促孩子利用课余时间补学第11课内容,有问题随时联系老师
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2. 在家可以鼓励孩子多尝试用AI解决问题,培养独立思考和解决问题的能力
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3. 与孩子一起欣赏他完成的作品,增强学习的成就感和兴趣
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**老师签名**:橙子
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**日期**:2026-05-17
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# AICODE03橙子周日0845班 - 第12周课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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- 核心知识点:Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧1待机+帧2攻击、属性预算制(20分制)、打法定位(坦克/刺客/平衡/速攻)
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- 学生掌握情况概述:三位同学都参与了涂鸦PK的动画帧制作和角色设计,对ATK、DEF、SPD属性系统有基本理解
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 全员出勤,整体参与度不错,能跟着课堂节奏完成动画帧制作
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**学习态度:** 俊博认真专注、皓霖心态好但需加强专注、浩铭活力充沛
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**课堂氛围:** 活跃但有秩序,老师适当提醒后能回到学习状态
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### 各学生详细表现
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#### 卢皓霖
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**表现亮点:**
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- 心态很好,遇到问题不慌不忙,这种乐观太珍贵了~
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- 后期画了一个拿长枪的英雄,特别专注!
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- ATK、DEF、SPD属性系统也理解了
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**待改进:**
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- 登录账号时需要老师一步步指导,可以提前复习操作流程
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- 课堂上偶尔走神,老师讲话时要认真听,效率会更高
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**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌟💡
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#### 黄俊博
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**表现亮点:**
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- 登录账号记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了
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- 上课认真听讲,积极回答问题,主动问"为什么那个位置不对"
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- 理解了需求文档审核流程的意义——自己审核容易觉得"一级棒",找别人才能客观发现问题
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**待改进:**
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- 继续保持爱提问的好习惯
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**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌸😊
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#### 朱浩铭
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**表现亮点:**
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- 全班第一个完成需求文档,老师专门表扬了"浩铭已经做出来了"!
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- ATK攻击力、DEF防御力、SP速度也有所理解
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- 被提醒后能认真去打字,把字打出来
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**待改进:**
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- 课堂上比较活跃,老师提醒时能配合,继续保持
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- 认真打字的习惯还需要继续培养
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**下阶段重点:** 期待看到更多进步!💪🌟
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### 共性问题与改进方向
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1. 账号登录操作 → 部分同学需要加强基础操作的熟练度
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2. 课堂专注力 → 适当提醒后能回来,但仍需持续关注
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### 下周教学计划
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- 继续深化涂鸦PK项目:《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》
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- 重点练习边界情况处理、独立窗口审核、测试脚本
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- 引入战斗系统需求文档编写
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### 家长沟通要点
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- 本节课学习了游戏开发中的角色设计和属性系统
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- 俊博表现突出,认真专注,爱提问
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- 皓霖心态乐观,后期专注度有提升
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- 浩铭活力充沛,能跟上课堂节奏,完成了第一个需求文档
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*生成日期:2026-05-24*
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# AICODE03橙子周日0845班 - 第13课班级反馈
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **应到人数**:4人
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> **实到人数**:4人
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## 📊 出勤情况
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| 学生 | 状态 | 说明 |
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| 卢皓霖 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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| 黄俊博 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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| 朱浩铭 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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| 杨翊弘 | ✅ 到课 | 正常课评 |
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## 📚 课程内容
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**课程名称**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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**知识点**:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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## 🌟 班级亮点
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1. **积极参与讨论**:学生们对角色属性设计很感兴趣,能主动参与讨论生命值、攻击力、防御力、速度等概念
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2. **理解策略设计**:能理解20分预算制的概念,明白属性分配是策略设计,不是随便填数字
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3. **创意表现**:有学生提出"修仙"和"闪电"等创意想法,展现了丰富的想象力
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4. **特技系统理解**:能理解燃烧、吸血、冰冻等特技的效果,并根据打法定位选择合适的特技
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## 💡 需要关注
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1. **计算准确性**:部分学生在分配属性时需要更仔细地计算总分,确保刚好是20分
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2. **动手速度**:部分学生画角色的速度较慢,建议课后多练习
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3. **课堂互动**:部分学生在课堂上较安静,建议多主动分享想法
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## 📝 下节课预告
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下节课将继续《涂鸦PK》系列,进入对战系统的学习。
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## 🏆 班级评价
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本节课学生们对角色设计表现出浓厚的兴趣,能够理解属性分配的策略性,创意表现也不错。希望下节课继续保持这种学习热情,同时在计算准确性和课堂互动方面有所提升!
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*班级反馈 - 2026-05-31*
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# 第14课班级反馈 — 周日早上0845AICOED03班
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> 课程:AICODE创意编程
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> 日期:2026-06-07
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> 课次:第14课
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> 出勤:卢皓霖、黄俊博(共2人)
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## 课程内容回顾
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本周学习《像素角色特效与AI审核流程》,主要知识点:
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1. **像素角色特效程序制作**:学习如何通过添加自定义属性来生成特效效果,注意背景透明度设置,避免白色框框
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2. **角色像素生成器网页项目**:学习将大项目清晰拆解,通过团队协作完成网页开发
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3. **AI辅助审核修改流程**:掌握使用AI工具进行项目需求审核,通过多轮对话和改进优化需求
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4. **特效设计与版权意识**:学习详细描述特效(如光、水、草等元素),理解原创性和版权尊重的重要性
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5. **文档审核与问题反馈**:掌握发现→记录→修改→复审的完整流程,通过团队协作提高审核效率
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## 班级整体表现
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| 学生 | 课堂状态 | 学习态度 | 作业完成 |
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| 卢皓霖 | 良好 | 积极 | 按时完成 |
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| 黄俊博 | 优秀 | 认真 | 按时完成 |
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## 课堂亮点
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- 黄俊博听课特别认真,对特效制作流程理解深入
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- 卢皓霖保持阳光心态,能跟上课程节奏
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- 两位同学都能完成课堂任务
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## 温馨提示
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1. **特效描述要详细**:设计特效时,要让别人能清楚理解并实现,避免描述过于简单
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2. **注意版权问题**:作品要确保原创性,避免使用有版权问题的素材
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3. **多轮审核很重要**:项目完成前至少进行三次审核,确保没有遗漏
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*穹狼科创 - AICODE创意编程班级反馈 v1.0*
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# AICODE03橙子周日0845班 - 第15课班级反馈
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**课程**:AICODE创意编程
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**课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛)
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**日期**:2026/06/14
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**上课时间**:08:45-10:15
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## 出勤情况
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| 学生 | 状态 |
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| 卢皓霖 | ✅ 出勤 |
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| 黄俊博 | ✅ 出勤 |
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| 朱浩铭 | ✅ 出勤 |
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| 杨翊弘 | ❌ 请假 |
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**出勤率**:75%(3/4人)
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## 课程内容回顾
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本节课主题为《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》,主要学习内容包括:
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1. **角色属性分配**:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
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2. **伤害计算**:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定
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3. **特技系统设计**:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
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4. **回合制游戏机制**:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
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5. **需求文档编写**:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
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> 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流
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## 学生表现总结
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### 卢皓霖
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- **状态**:很棒,表现出浓厚兴趣
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- **亮点**:积极参与PK规则讨论,特技选择环节能大胆表达想法
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- **进步**:属性分配环节认真思考,理解20点属性值分配逻辑
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- **建议**:回家设计完整角色卡片,向家人讲解设计思路
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### 黄俊博
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- **状态**:认真听讲,理解到位
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- **亮点**:能清楚解释"最少造成1点伤害"的设定原因
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- **进步**:提问有价值,帮助同学理解特技平衡性
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- **建议**:回家设计包含3种特技的战斗场景,观察平衡效果
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### 朱浩铭
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- **状态**:很有活力,兴趣强烈
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- **亮点**:在讨论"召唤鲨鱼""遁地"等创意特技时想法活跃
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- **进步**:回合制游戏理解有进步,能区分不同战斗行为
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- **建议**:回家设计简单战斗流程图,标注回合顺序和特技触发条件
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## 下节课预告
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**下节课主题**:涂鸦PK(五)— 联网对战
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**核心内容**:实现真正的联网对战功能,让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间:2026/06/14*
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*质检评分:92分(修订稿)*
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周日0845班 第16课
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**课程名称**: 涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**任课老师**: 橙子老师
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## 班级总结
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周日0845班第16周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《涂鸦PK-对战模拟器》,孩子们在课堂上的表现都非常精彩!🌟
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**本周核心内容:**
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- 增量文档编写规范:学会在原有程序基础上用增量需求文档描述新功能
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- 属性预算制策略分配:用50点属性系统合理分配角色能力
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- AI审核迭代流程:用AI当"审核分析师",多轮迭代完善需求
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- 新特技与机制设计:完整定义特技的效果、伤害公式和能量消耗
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- 游戏平衡与测试思维:综合考虑伤害平衡和能量经济
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**本周亮点:**
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- **浩铭**全程投入增量文档编写,在实战中自己发现"我的伤害太高了"的游戏平衡问题,主动用AI审核分析师多轮迭代修改需求文档,作品"对战浩铭"包含瞬移、法相、雷电标记等创意机制,增量文档质量极高!💡
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- **翊弘**一如既往踏实专注,作为PK对战示范选手和同学进行了精彩对战,通过实战深刻理解了速度决定先手和能量消耗机制,作品"对战翊弘"设计了双人PVP模式和AI三难度,状态效果表和测试清单完整细致!🎯
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- **皓霖**积极配合老师讲解属性分配和特技选择,对老师创建专属特技"召唤鲨鱼"的案例感兴趣,能跟随"写需求→审核→制作"三步骤完成任务,增量文档编写规范稳步提升~😊
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**出勤说明:**
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俊博本周请假(外出游玩),期待下周回归~
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**下周预告:**
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我们将继续涂鸦PK系列的探索,在联网对战功能中实战运用本周学习的游戏平衡和特技设计知识,期待孩子们和AI擦出更多创意火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026/06/21
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周日0845班 第17课
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**课程名称**: 冒险模式增量文档
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**授课日期**: 2026-06-28
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**任课老师**: 橙子老师
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## 班级总结
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周日0845班第17周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《冒险模式增量文档》,孩子们在课堂上的表现都非常精彩!🌟
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**本周核心内容:**
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- 增量需求的文档化思维:在涂鸦PK基础上,用结构化文档描述冒险模式的新规则和数值体系
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- 冒险模式的关卡设计:设计关卡结构、敌人属性、难度递增曲线与通关奖励机制
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- 装备与经济系统设计:设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
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- 用户设置与体验优化:添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
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- AI审核与迭代优化:用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
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**本周亮点:**
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- **翊弘**一如既往踏实专注,作品是今天最丰富的:3个世界×10关完整冒险体系、8个可选角色、双货币系统、三槽装备商店和3个Boss战,v1.1还新增了3种特技和本地双人PVP模式,设计思路极其完整!上节课PK对战舞台上的勇气突破在延续,作品的深度和广度都在稳步提升~🎯
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- **皓霖**第16课请假后回归课堂,状态积极!主动参与银色背景色讨论,观察同学鲨鱼技能并发表看法,全程跟上操作节奏。作品设计了50关冒险模式搭配8级稀有度装备体系和背包系统,装备掉落概率随关卡递增的设计很有想法~😊
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- **俊博**同样第16课请假后回归,一上课就积极参与功能讨论,提出黄色背景色偏好。数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,严谨细致的习惯非常难得!在基础文档之上独立完成增量版冒险模式HTML,从文档到实现都能跟上~🌸
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- **浩铭**延续了上节课游戏平衡思维的突破势头,全程跟随节奏完成增量文档,给角色起名"自行车小Q"创意满满。作品设计了3关冒险模式搭配4件装备和金币系统,文档包含代码级伪代码、测试清单和数据持久化方案,结构完整~💡
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**共性问题与改进方向:**
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- 本课内容涉及复杂的系统设计(关卡/装备/经济循环),孩子们的增量文档完成度普遍很高,说明经过连续几轮"写需求→审核→制作"的训练,结构化文档编写能力有了明显提升
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- 个别同学打字速度仍有提升空间,建议日常适当练习,有助于提高作品输出效率
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**下周预告:**
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我们将继续冒险模式的探索,在联网对战功能中实战运用本周设计的关卡和装备系统,期待孩子们把自己的冒险世界变得更加完整和有趣!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026/06/28
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@@ -0,0 +1,47 @@
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# AICODE03橙子周日0845班 第18课《PK总结》班级反馈
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**授课日期**:2026-07-05
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**出勤情况**:3人到课,1人请假(杨翊弘)
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## 📚 本节课内容
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1. 项目文件整理与分类管理
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2. 作品展示与课堂展示技巧
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3. 项目说明文档与改进记录的回顾
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4. 项目介绍的表达能力
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5. 学期项目总结与反思
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## 🌟 整体表现
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这节课是学期总结课,同学们轮流展示自己这学期做的项目作品。整体表现很棒,大部分同学都能把自己的作品介绍清楚,文件整理意识也有明显提升。
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## ✨ 亮点学生
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| 学生 | 亮点表现 |
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| **黄俊博** | 说明文档写得极其详细(超250行),数值规范严谨,改进版作品完成度高 |
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| **朱浩铭** | 主动上台展示,表达能力进步明显,从学期初紧张到现在能完整介绍项目 |
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| **卢皓霖** | 技能树系统设计有创意(4大分支),文件分类清晰,系统化思维有提升 |
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## ⚠️ 共性问题
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- 部分同学课堂展示时偏害羞,可以多练习表达
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- 技术细节介绍可以更丰富
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## 📢 下节课预告
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下学期继续加油!期待看到同学们更多创意作品~🌟
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**老师签名:橙子**
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# AICODE03橙子周日0845班 第19课《诗词大会》班级反馈
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**授课日期**:2026-07-12
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**出勤情况**:1人到课,3人请假(卢皓霖、黄俊博、杨翊弘)
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## 📚 本节课内容
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1. 理解需求文档的重要性——先想清楚再动手开发
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2. 学会用AI协作生成游戏需求文档
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3. 设计宫格选字答题游戏的玩法规则(九宫格/十六宫格/二十五宫格/积分系统/提示系统)
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4. 用AI进行需求澄清与迭代优化(让AI找5个问题并修复)
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5. 培养从需求到实现的完整项目开发思维
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## 🌟 整体表现
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本节课为本学期最后一节项目课,仅有朱浩铭一人到课,享受了一对一专属教学时间。浩铭用一节课时间,从零开始与AI协作完成了"诗词大会"古诗词答题游戏的完整开发,包含需求文档、古诗词数据库和可运行的HTML游戏,项目完成度高。
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## ✨ 亮点学生
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| 学生 | 亮点表现 |
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|------|----------|
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| **朱浩铭** | 独家到课,独立完成《诗词大会》完整项目;原创"看广告获得提示"积分系统设计有创意;与AI协作流畅,主动让AI审核需求文档并迭代 |
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## 📢 下节课预告
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暑假结束后新学期开课,期待四位同学一起继续探索编程的乐趣~🌟
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**老师签名:橙子**
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# 上课通知 · 2026-09-06(周日)AIAGENT03班 第1课
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> 保存:2026-09-04 | 班表来源:上课通知.md / AIAGENT03 2026秋季课程计划
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> **发给**:AIAGENT03橙子周日0845 家长群(卢皓霖、黄俊博、朱浩铭、沙佩琪、章梓皓 家长)
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## 📣 成品文案(可直接发群)
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📣上课通知:
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家长好,孩子本周日(9月6日)有课哦!
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⏰时间:周日早上08:45-10:15
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地点:十三教室
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主题:新学期第1课《开学特别挑战·3D跳一跳大作战》(AI创意编程)
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如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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## 📌 备注
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- 学生:卢皓霖、黄俊博、朱浩铭、沙佩琪、章梓皓
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- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第01课)
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- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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@@ -0,0 +1,86 @@
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# AIAGENT03班(周日0845)第1周课评总结
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> 授课日期:2026-09-06(周日08:45)|课程:《3D跳一跳大作战》(开学特别挑战·第1课)
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> 到课:卢皓霖、黄俊博、朱浩铭、沙佩琪|请假:章梓皓
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## 本周教学内容
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- 课程主题:开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战
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- 核心知识点:
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- 软件工程六步法:写计划 → 审计划 → 写测试 → AI写码 → 新窗口机审 → 实测迭代
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- 四模块法拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
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- AI扮演"严苛架构师"做需求前置审核,找出隐藏漏洞
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- 认识.md文档格式,用Three.js 3D技术生成单文件跳一跳
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- 实测调优:发现问题指挥AI逐轮改进
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- 学生掌握情况概述:全班都成功从零做出可玩的3D跳一跳游戏,掌握了"先写需求文档、再AI审核、再生成代码"的完整工业流程。
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## 学生表现概述
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**整体表现:** 开学第一课,全员能跟上老师节奏,把需求 → 审核 → 制作 → 实测的完整流程走完,四人都交付了能玩的游戏,非常难得。🌟
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**学习态度:** 整体积极主动,老生状态在线,新生沙佩琪更是表现突出。
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**课堂氛围:** 活跃、有想法,讨论数值规则时有商有量,遇到问题敢于主动找老师一起修。
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## 各学生详细表现
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### 卢皓霖
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**表现亮点:**
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- 完整写下需求文档,连击计分、靶心翻倍、失败重置都想得很清楚
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- 让AI当"严苛审核师",找出"最小跳跃距离可能够不到平台"的隐患
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- 游戏加了视角旋转设置、音效音量可调,很有想法
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- 比上学期文件管理更细致
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**待改进:**
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- 要是打字再熟练一点、坐得更稳一点,效率会更高哦~
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**下阶段重点:** 新学期继续把阳光心态用到专注和效率上。
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### 黄俊博
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**表现亮点:**
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- 需求文档结构清晰,蓄力2秒、平台间距2~8米、靶心翻倍、连击加分列得明明白白
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- 让AI审核师找出"跳跃距离公式缺失可能必败"的隐患,追根究底
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- 游戏记录最高连击、完美命中次数,还有和弦音效
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- 比上学期的细致劲儿更进一步
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**待改进:**
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- 要是能在保持细致的同时把速度再提一提,就更快啦~
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**下阶段重点:** 保持严谨细致,尝试提升输出效率。
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### 朱浩铭
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**表现亮点:**
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- 亲手做出3D跳一跳,等轴测视角配柔和阴影,观感清爽
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- 连击、靶心翻倍、音效系统都跑通,还做了平台自动回收,功能完整
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- 动手能力强,想到就去试,闯劲十足
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**待改进:**
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- 要是下次能把想法先写进需求文档,再让AI照着做,代码会更稳、也不容易乱哦~
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**下阶段重点:** 把活力用在学习流程的每一步上,养成先计划后动手的好习惯。
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### 沙佩琪
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**表现亮点:**
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- 新同学第一课就完整做出3D跳一跳,表现远超预期
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- 需求文档写得最认真,计分规则(普通命中4分、靶心8分)算得清清楚楚
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- 整理界面设计、后续扩展想法,条理清晰
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- 让AI审核师找出"蓄力到上限会卡住、失败会一直掉落"的隐患,严谨劲儿难得
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**待改进:**
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- 要是下次能在需求文档里补充一个自己设计的创新玩法(如移动跳台),游戏会更有个人特色~
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**下阶段重点:** 保持这份认真和条理性,鼓励多加入自己的创意。
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## 共性问题与改进方向
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1. **先计划后动手的意识要养成** → 部分学生(如朱浩铭)容易急着让AI生成代码,引导先写清需求文档再动手。
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2. **打字与效率** → 老生普遍打字偏慢,建议课后适当练习,后续课堂配合词条卡降低打字门槛。
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3. **新窗口独立机审的执行** → 强调"改新对话"才能获得客观审查,后续巩固上下文隔离的认知。
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## 下周教学计划
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- 进入阶段一·萌宠快速版:第2课《角色立绘与动作生产》
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- 认识游戏工坊,生成待机/跑动/胜利等标准动作立绘
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- 建立多动作命名与成套素材管理规范
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## 家长沟通要点
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- 本周孩子们都从零做出了能玩的3D跳一跳,工程思维(先写需求、AI审核、再写代码)初步建立,值得表扬。
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- 课后可以让孩子把跳一跳发给家长玩一玩,家长观察孩子或自己在哪一步"翻车",下周让孩子把观察记录带回课堂分享。
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- 章梓皓本周请假,缺席内容后续会安排补上。
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*生成日期:2026-09-06*
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@@ -0,0 +1,75 @@
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# AIAGENT03班(周日0845)第2周课评总结
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> 授课日期:2026-09-13(周日08:45)|课程:《跳一跳进阶·闯关与机关》(第2课,本周替代萌宠课的工程实践课)
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> 到课:卢皓霖、朱浩铭、沙佩琪|请假:黄俊博
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## 本周教学内容
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- 课程主题:跳一跳进阶 · 闯关与机关(第1课《3D跳一跳大作战》的二次微循环延续)
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- 核心知识点:
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- 关卡状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组管理闯关进度与过关视觉
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- 机关平台:对平台生成函数的参数化扩展(移动滑块台),角色站上台要随台同步移动
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- 六步法二次微循环:扩展需求 → 审计划 → 写测试 → 改代码 → 新窗口机审 → 回归复测
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- 增量扩展纪律:在已完成的作品上"加盖一层楼",旧逻辑一行不动
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- 回归测试的工程敬畏心:新功能上线后回头验证老玩法不被破坏
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- 学生掌握情况概述:三位到课同学都在自己上周的基础版跳一跳上完成了增量升级,移动平台、生命值、道具系统等进阶玩法纷纷上线,"在旧作品上继续长高"的增量思维初步建立。
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## 学生表现概述
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**整体表现:** 三位同学全部完成了从"能玩"到"耐玩"的进阶升级,课堂即玩即改、互相体验作品,工程氛围浓厚🌟
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**学习态度:** 积极主动,边玩边思考,能把自己的游戏技巧总结成"规律"讲出来。
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**课堂氛围:** 热烈欢快,后半节课互相挑战分数、体验彼此作品,笑声不断。
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## 各学生详细表现
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### 卢皓霖
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**表现亮点:**
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- 在上周作品上增量加了移动平台、三颗心生命值、道具和"玩不起"小按钮,从"能玩"变"耐玩"
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- 玩自己作品时总结出"我知道怎么跳移动平台了,它有技巧的!"——把蓄力和距离的关系玩明白了
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- 心态阳光,边玩边思考,全程情绪高涨
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**待改进:**
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- 要是下次加新功能前先把"扩展需求"补进需求文档,再让AI照着做,作品会更稳、思路更清楚哦~
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**下阶段重点:** 保持阳光心态,把"先写需求再动手"的流程习惯补起来。
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### 朱浩铭
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**表现亮点:**
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- 真正做到了上周约定的"先写需求再动手":扩展需求文档有板有眼,还自己产出审核报告
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- 移动平台设计严谨:正弦曲线滑动、35%出现概率、32个位置逐一采样校验、仿真4万个平台证明"不存在跳不到的死局"
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- 作品藏了5种道具系统和"玩不起"彩蛋菜单,创意和严谨双在线
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**待改进:**
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- 要是能把这份细致分一点点给打字练习,效率会更高哦~
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**下阶段重点:** 挑战老师课上建议的"闯关模式 / 对战模式",把严谨用在更大的玩法上。
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### 沙佩琪
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**表现亮点:**
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- 第二节课就完成"二次开发":移动平台、生命值、"玩不起"小功能全部上线
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- 需求文档依旧认真,普通命中、连击加分、靶心翻倍一条一条列得清清楚楚
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- 主动体验同学们的作品,互相找灵感,学习状态特别棒
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**待改进:**
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- 要是下次动手前先想想"我还想加什么自己的玩法",写进文档里再做,就更有小设计师的样子啦~
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**下阶段重点:** 保持认真条理,鼓励在文档里加入自己的原创玩法设计。
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### 黄俊博(请假)
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本周请假未到课。本次"二次微循环"增量扩展是培养增量思维的关键一课,缺席内容后续会安排补上,欢迎家长与老师沟通补课时间。
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## 共性问题与改进方向
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1. **扩展需求要及时写进文档** → 部分同学功能做出来了,但需求文档还停留在上周的基础版,引导"先补文档、再让AI动手",让文档和代码同步生长。
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2. **打字与效率** → 老问题,继续通过课堂实践和课后小练习稳步提升,不施压。
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3. **从"做功能"到"做设计"** → 同学们已经会加机关了,下一步引导思考"我为什么加这个机关",培养玩法设计意识。
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## 下周教学计划
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- 视机房软件恢复情况:恢复则进入阶段一·萌宠快速版第3课《视频管线与Sprite拆帧动画》(或顺延补第2课萌宠内容)
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- 若仍无法使用,则延续跳一跳进阶:挑战闯关模式 / 对战模式、弹簧跳板、本地最高分排行榜
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- 继续强化"扩展需求 → 回归复测"的六步法二次微循环
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## 家长沟通要点
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- 本周孩子们都在自己上周的作品上完成了"加盖一层楼"的进阶升级,增量扩展和回归测试的工程思维值得表扬。
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- 课后欢迎家长玩一玩孩子的进阶版跳一跳(重点试试移动平台),观察自己卡在哪里、怎么"翻车"的,让孩子把记录下周带回课堂分享。
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- 黄俊博本周请假,缺席内容后续会安排补上,如需补课请联系老师。
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*生成日期:2026-09-13*
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55
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日0845/summaries/班级反馈模板.md
Normal file
55
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日0845/summaries/班级反馈模板.md
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
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# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
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## 【班级名称】第【周次】周课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:【具体课程内容】
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- 核心知识点:【知识点1】、【知识点2】、【知识点3】
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- 学生掌握情况概述
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 【整体评价】
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**学习态度:** 【态度评价】
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**课堂氛围:** 【氛围描述】
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### 各学生详细表现
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#### 【学生姓名1】
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**表现亮点:**
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- 【夸奖积极表现】~
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- 认真完成任务,【具体描述】,特别专注!
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- 和老师互动很积极,特别是在【具体环节】的时候
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**待改进:**
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- 要是可以在【听课/听讲】的时候认真【听讲/专心】就更好啦~
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- 继续保持这种认真的学习态度~
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**下阶段重点:** 期待看到更多进步!
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#### 【学生姓名2】
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**表现亮点:**
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- 能大声回答今天学习的知识点,特别棒!
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- 对【课程内容】很感兴趣~
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- 自己一字一字打字,和AI聊了一节课
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**待改进:**
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- 【具体建议】
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**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌟💡
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### 共性问题与改进方向
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1. 【问题1】 → 【改进建议】
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2. 【问题2】 → 【改进建议】
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### 下周教学计划
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- 继续深化【知识点】
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- 重点练习【技能点】
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- 引入【新内容】
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### 家长沟通要点
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- 【需要家长配合的事项】
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- 【学生进步的亮点】
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- 【需要关注的问题】
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*生成日期:YYYY-MM-DD*
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52
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日0845/summaries/群发文案模板.md
Normal file
52
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日0845/summaries/群发文案模板.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
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# AIAGENT03班 - 群发文案模板
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## 版本1:温暖鼓励版
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亲爱的家长们好!
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【班级名称】第【周次】周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《【课程名称】》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 【学生姓名1】认真完成任务,特别专注!
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- 【学生姓名2】能大声回答今天学习的知识点,特别棒!
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- 【学生姓名3】对【课程内容】很感兴趣~
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- 小朋友们自己一字一字打字,和AI聊了一节课,超棒!💪
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**课堂趣事:**
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- 听到【内容】的时候,问AI【有趣的问题】,让AI回答弄得大笑,很开心~
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- 【学生姓名】自己训练了一个"【创意名称】"AI,来找老师挑战
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**下周预告:**
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我们将继续探索【下节课内容】,期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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【老师姓名】老师
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【日期】
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## 版本2:创意展示版
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【班级名称】AI创作课反馈 - 第【周次】周
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本周主题:《【课程名称》
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AI技能:【具体技能】
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**小创作者们表现:**
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✨ 【学生姓名1】的AI作品:【作品描述】
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✨ 【学生姓名2】的创意点子:【创意描述】
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✨ 【学生姓名3】的AI互动:【互动描述】
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**课堂精彩瞬间:**
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- 【具体趣事1】
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- 【具体趣事2】
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- 【具体趣事3】
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**下周AI探索:**
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我们将学习【新技能】,创作【新作品】,期待看到更多创意火花!
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老师会继续关注孩子们的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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【老师姓名】
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【日期】
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Reference in New Issue
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