补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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开学第一节课,浩睿表现不错,对AI生成的小游戏很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,浩睿正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
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自己询问AI时,浩睿能从刁钻角度提问,看看AI怎么回答,很有探索精神~目前打字速度还不够,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~老师会继续关注浩睿的表现!✨
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浩睿这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒!一开始就对长期短期记忆有了解,平时肯定经常关注AI知识,超厉害~老师会继续关注浩睿!📚💡
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**浩睿**今天一直紧跟老师的步伐,表现非常棒!完成了自己的大纲,也明白了需要先确定故事类型、主要角色和内容地点,再进行大纲书写的先后顺序,这种清晰的逻辑思维很棒!🌟
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老师注意到浩睿的创作——小帅这个打工人主角在黑暗街道遇到白衣女鬼的故事很有恐怖悬疑的味道!主角光环不死的设定让故事有独特视角,女鬼是已故同事的真相揭示增加了故事深度,二狗这个朋友的出场让故事有温暖感~继续发挥你的想象力,老师很期待看到完整作品!
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继续保持这份好学态度,你会越来越厉害的!💪✨
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浩睿《光环驱鬼录》的故事相当完整,幽默与恐怖的结合写得很到位~看完了自己的故事还不够,还要把老师的故事也看一次,这种对阅读的热爱和对创作的热情让老师特别欣慰!
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看来浩睿真的很喜欢小说这堂课,能够沉浸在故事世界中,享受阅读和创作的乐趣~打工人小帅获得主角光环的设定很有趣,正义战胜邪恶的主题也表达得很好!
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老师会继续关注浩睿的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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浩睿今天表现很棒!~生成的插图十分恐怖,和自己的小说风格十分合适,氛围感拉满~对今天生图、插图、标注知识点都掌握得不错,能够把AI生成的图片自然地融入到自己的故事中,这说明浩睿对课程内容理解得很到位~浩睿认真完成了所有任务,作品越来越精彩啦~
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老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多创意!✨💡
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浩睿今天能够完成自己的个人网页,对整个网页也稍有修改,特别棒~说到自己还想加入头像,主动问老师应该要怎么样才能加入头像,最后也通过自己的努力把头像加上去了,这种遇到问题主动求解、不放弃直到解决的精神特别厉害~
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你的学习状态一直很好,接受新知识又快又认真,继续保持这种积极好学的态度~老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!✨💡
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浩睿今天上课特别认真~虽然刚开始对20分属性分配的规则不太理解,但是主动举手问老师,很快就掌握了~你设计的坦克型角色很有特点,圆圆的外形一看就很耐打,攻击帧的挥拳动作也很有力量感!最后也顺利完成了所有任务,进步很大哦~
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继续加油呀,你会越来越棒的~
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老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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浩睿今天表现超棒!对本节课的知识点掌握得相当出色,还能够举一反三,灵活运用学到的方法来完善自己的个人网页,这种学习能力特别厉害!你一直都很有探索精神,遇到问题会主动思考解决方法,学习效率很高。继续保持这份积极好学的态度,你一定可以在AIGC创作方面取得更多的成果!
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老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多创意!✨💡
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浩睿在课堂上积极参与互动,主动尝试操作电脑完成俄罗斯方块项目,多次向老师反馈操作进度与遇到的问题,比如生成的俄罗斯方块碰到边界会变颜色,还认真跟着老师的步骤新建文件夹、处理需求文档,是课堂里动手积极性很高的学生。
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# 课程名称:《俄罗斯方块(下)》
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**授课日期**:2026-05-17
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**状态**:⏸ 请假
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
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**授课日期**: 2026-05-24
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 了解画图工具的基本使用方法
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2. 学习动画帧的概念,理解多帧组合让角色"动起来"
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3. 了解计划模式的工作方式
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4. 理解需求、审核、生成应该分成三个对话,互不影响,专人专事
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5. 学习角色属性设计,理解ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度的作用
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浩睿今天课堂上有时候会分心,和同学说话,被老师提醒"浩睿,你也坐这里来,认真听课"之后能回来继续学习~在老师问画图工具有哪些元素的时候,浩睿积极参与回答,还提到了"预览播放"这个功能,说明有认真观察~涂鸦PK的动画帧制作和角色设计,浩睿跟着做了,对PK对战的技能系统也有所了解~浩睿的反应很快💡,要是能把这份聪明用在认真听课上,一定会更棒的!
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老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多进步!💪🌟
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
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**授课日期**: 2026-05-31
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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浩睿今天表现超棒~对游戏角色属性分配的理解特别深入,能够快速掌握20分制的平衡设计原则~自己设计了一个速攻型角色,攻击力10、速度8、生命值2,虽然脆皮但先手优势明显,这种策略思维太厉害了!🔥
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在讨论"速度是先手"这个概念时,浩睿反应特别快,马上理解了速度高先攻击的游戏机制~和AI协作生成角色图片时,主动尝试了多种描述方式,最后成功生成了一个很酷的狙击手形象,创意十足!✨
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要是可以在角色外观与打法匹配上再仔细一点,就更好啦~不过老师看到你的学习能力真的很强,接受新知识的速度让老师特别欣赏!继续加油!💪
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老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 吴浩睿 — 第14课课评
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> 班级:周日下午1400AICODE03班
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> 日期:2026-06-07
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> 课程:《特效生成器》
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## 📝 课评
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家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
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1. 特效生成器的概念与应用场景
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2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
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3. 需求文档的编写与审核流程
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4. AI辅助开发:通过AI生成特效并测试
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5. 团队协作与项目管理意识培养
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**浩睿**今天学习状态特别好,对特效生成器的知识点掌握得很快,能理解角色属性分配和特技选择的概念,特别棒~
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在课堂上,浩睿认真听讲,积极参与讨论,对游戏元素的设计有自己的想法。特别是在需求文档的编写环节,能理解三步走计划模式(需求→审核→开发),逻辑清晰~打字速度也有进步,能独立完成任务~
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老师特别欣赏你积极好学的态度,这种学习能力太强了~继续保持这份认真和探索精神,期待看到你更多精彩的作品!💪✨
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## 📊 课堂表现记录
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| 项目 | 表现 |
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| 课堂互动 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 积极主动 |
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| 专注度 | ⭐⭐⭐⭐☆ 认真专注 |
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| 作品完成 | 完成度高 |
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| 知识点掌握 | 掌握良好 |
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# 请假记录
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**学生**:吴浩睿
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**班级**:周日下午1400AICODE03班
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**课程**:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
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**课次**:第15课
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**日期**:2026-06-14
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**状态**:请假
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## 请假说明
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吴浩睿本节课请假,未到课。
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### 课程内容
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1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
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2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
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3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
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4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
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5. 双人PK对战:通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
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### 补课建议
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- 建议安排时间补课,掌握角色属性和伤害公式
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- 双人PK对战是本节课重点,建议优先补课
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 像素对战游戏需求文档编写:学习结构化的游戏需求文档写法,包括属性系统、战斗机制、特技系统等模块规划
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2. 属性系统与数值设计:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
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3. 增量需求文档方法论:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
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4. 原创特技设计与创意表达:设计个性化的特技技能(如不死图腾、画笔、美人计等),发挥创意
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5. 游戏测试与数值平衡:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
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课评反馈:
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浩睿今天请假,未能参加本次课程。本节课的核心内容是编写结构化游戏需求文档和增量文档——这部分内容对后续项目开发非常重要,建议抽时间了解一下课程内容,下节课老师会帮他衔接上进度。
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老师会继续关注浩睿的状态,期待下周见面!🌟
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橙子
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《冒险模式增量文档》
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**授课日期**: 2026-06-28
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量文档概念与需求文档的区别:需求文档是从零开始定义功能,增量文档是在已有产品基础上添加新功能
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2. 冒险模式系统设计:设计包含50个关卡的PvE冒险模式,关卡难度逐步上升,通关获得金币、经验、装备奖励,支持存档断点续玩
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3. 装备系统设计:定义装备品质等级(白色普通/绿色优秀/蓝色精良/紫色史诗/红色传说),区分防具/武器/饰品三种类型及其属性加成
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4. 多系统协同设计:综合设计技能系统(复用特技)+ 经验等级系统 + 背包系统 + 商店系统的完整交互关系
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5. AI驱动的迭代开发流程:写增量文档→AI审核提出5个问题→根据反馈修改文档→再次审核→AI根据增量文档修改程序代码
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课评反馈:
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浩睿课堂互动一如既往地积极,对增量文档的概念理解特别快,写作过程高效流畅,全程专注没有分心~💪 最让老师欣赏的是他的独立设计思路:自主采用30点属性体系(不同于标准的50点),体现了不盲从、有自己的个性化思考💡 增量文档包含了核心循环流程图,难度分4阶段划分清晰,界面布局描述详细,逻辑条理分明。浩睿基础扎实、学习接受能力强,要是能在创意发挥上再大胆一些——比如在特技设计或装备品质上尝试更多与众不同的方向,作品会更加出彩!😊 老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(四)— 班级锦标赛
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**授课日期**: 2026-07-05
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**请假记录**:
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浩睿家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》:
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1. 完成班级对战系统整合
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2. 举办班级锦标赛
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3. 项目总结与路演
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4. 学期总结与回顾
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5. 作品展示与分享
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浩睿本周请假,期待下次课能继续看到他积极好学的表现~
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《诗词大会》
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**授课日期**: 2026-07-12
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**课评内容**:
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浩睿家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
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1. 理解需求文档的编写方法,学会向AI清晰描述项目需求
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2. 学习宫格玩法设计(九宫格、十六宫格、二十五宫格)
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3. 与AI协作完成程序开发,生成HTML网页版诗词大会
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4. 学会审核AI生成的代码,迭代修复bug
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5. 培养用AI解决问题的增量思维
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浩睿今天表现特别棒~课堂互动积极,很快就掌握了用AI写需求文档的方法!自己独立完成了诗词大会项目,包含了完整的古诗词知识库(43首古诗内容丰富)和三种宫格模式,在测试中拿到了800分的好成绩,说明知识点掌握得很扎实~学习新知识接受快,全程专注认真,特别难得!👍
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要是可以在诗词库中再多加入一些自己感兴趣的诗句,让作品更加个性化就更好啦~
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老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》
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**授课日期**: 2026-09-06
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**课评内容**:
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浩睿家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步法:写计划→审计划→写测试→写代码→开新窗机审→实测迭代
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2. 四模块需求法:角色视角、平台生成、蓄力跳跃、积分结算
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3. 测试驱动开发(TDD):代码未动、标准先行,三大核心测试用例
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4. 上下文隔离:开新窗口引入独立AI做第三方代码审计
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5. Three.js 3D 与调参迭代:蓄力-抛物线-靶心连击的物理规律与手感调试
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浩睿今天课堂互动特别积极,能一口气把跳一跳的四大模块——角色视角、平台生成、蓄力跳跃、积分——说得清清楚楚,思路很清晰~👍
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让老师眼前一亮的是他写需求文档的质量:四大模块、数值表、防御规则都列得井井有条。AI审核挑出"平台大小、判定基准没定义"的硬伤后,他很有质量意识,最终版主动补了"原地轻落不扣分"的容错和历史最高分记录,还配了调参面板,考虑得特别周到💡
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要是能把创意再放开一点,给角色加个更特别的造型或机关,就更好啦~继续保持这份认真,老师看好你!🌟
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:跳一跳进阶 · 闯关与机关
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**授课日期**: 2026-09-13
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**课评内容**:
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浩睿家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》:
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1. 理解"增量扩展":在已完成的跳一跳作品上添加新功能,而不是推倒重写
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2. 生命值系统设计:3条生命、坠落后回到上一平台、3秒无敌保护
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3. 闯关模式设计:用关卡配置记录"第几关、本关目标跳数",难度层层递进(平台变小、特殊平台登场)
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4. 特殊平台创意:空气平台(站3秒消失)、岩浆平台(站10秒扣命)、分身假冒平台(踩上即坠)
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5. 与AI协作把讨论好的需求直接写进程序,体验"在作品上继续长高一层楼"的工程成就感
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浩睿今天状态在线~课堂上讨论关卡设计时特别投入,主动跟老师敲定"每一关目标都是20跳"这样的具体规则,思路特别清晰🌟
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浩睿的进阶版跳一跳完成度超棒:做了"无尽模式"和"闯关模式"双入口,闯关难度一层层递进——第1关10跳、第2关20跳、第3关平台还会变小,之后特殊平台随机登场!最让老师欣赏的是,他给作品配了一个带emoji图例的说明面板,把空气台、岩浆台、分身台的规则讲得明明白白~这份"让玩家看得懂"的质量意识,延续了第1课写规范需求文档的好习惯💡
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要是能在平台外观上再放开一点创意,比如试试课上聊到的我的世界方块皮肤,就更好啦~
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老师会继续关注浩睿的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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