补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
This commit is contained in:
64
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1400/贺楚悦/2026-05_月度总结.md
Normal file
64
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1400/贺楚悦/2026-05_月度总结.md
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
# 2026年5月 月度总结 - 贺楚悦
|
||||
|
||||
## 📚 本月学习内容
|
||||
|
||||
**第10周(4/27)**:涂鸦PK(一)画图工具开发和角色设计,魔法少女主题角色,攻击帧魔法杖发光效果,属性分配
|
||||
|
||||
**第11周(5/4)**:个人网页完善,添加头像,打字练习
|
||||
|
||||
**第12周(5/10)**:俄罗斯方块程序,方块显示异常问题解决,需求文档审核与修正
|
||||
|
||||
**第13周(5/17)**:魔幻俄罗斯方块(下),自动化测试概念,测试覆盖,增量思维,需求文档编写,测试脚本生成
|
||||
|
||||
**第14周(5/24)**:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计,动画帧制作,PK对战系统(ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 💡 具体进步
|
||||
|
||||
1. **创意表现突出**:4/27课评显示"设计的魔法少女主题角色太有创意啦,配色梦幻又好看,攻击帧还特意设计了魔法杖发光的效果,动画效果特别惊艳"
|
||||
|
||||
2. **补课态度认真**:5/4课评提到"不仅补上了上节课请假落下的内容,还成功给自己的个人网页添加了头像,动手能力很强"
|
||||
|
||||
3. **抗挫能力提升**:5/10课评描述"在生成俄罗斯方块程序时,出现了方块显示异常的问题,但没有放弃,耐心听老师讲解修改方法,配合完成需求文档审核与修正"
|
||||
|
||||
4. **主动思考能力**:5/17课评指出"在老师介绍新功能时,主动提出'改变方块'、'搞电风扇'等创意想法,能积极思考游戏功能的扩展,想象力很丰富"
|
||||
|
||||
5. **观察力敏锐**:5/17课评提到"还能敏锐指出游戏被填满时应该结束,观察力很不错"
|
||||
|
||||
6. **学习态度端正**:5/24课评显示"学习态度一直都很端正,认真专注,能跟着老师的节奏走,积极回答问题"
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⚠️ 存在问题
|
||||
|
||||
1. **对不感兴趣内容投入度低**:兴趣驱动型特点明显,对感兴趣的内容投入度高,但对不感兴趣的内容可能需要更多引导
|
||||
|
||||
2. **打字速度仍需提升**:虽然有进步,但仍需继续练习,特别是面对大量文字输入时会有些害怕
|
||||
|
||||
3. **主动尝试新风格**:创意表现好,但可以多尝试不同的角色风格和创作方向
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 训练建议
|
||||
|
||||
1. **继续打字练习**:按照老师的建议,每天用金山打字软件练习10分钟,坚持一段时间,打字速度会越来越快
|
||||
|
||||
2. **拓展兴趣范围**:尝试对每个内容都发现其中的趣味点,把投入感带到每个环节中
|
||||
|
||||
3. **多尝试不同风格**:在角色设计时,可以多尝试不同的主题和风格,发挥更多创意
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 老师综合评价
|
||||
|
||||
**出勤情况**:本月5次课全部出勤,无请假
|
||||
|
||||
**表现趋势**:整体表现优秀,学习态度端正。从4/27的创意角色设计,到5/4的补课认真态度,再到5/10的抗挫能力提升,5/17的主动思考,5/24的积极参与,展现出持续进步的趋势。
|
||||
|
||||
**性格优势**:兴趣驱动型,对感兴趣的内容投入度高,创意表现突出,观察力敏锐,学习态度端正,愿意独立完成。这些都是非常珍贵的学习品质。
|
||||
|
||||
**下月重点**:继续肯定打字进步,引导发现每个内容的趣味,鼓励多尝试不同风格。可以利用其对游戏化内容的兴趣,多设计互动环节,保持学习热情。
|
||||
|
||||
---
|
||||
*生成时间:2026-06-05*
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
开学第一节课,楚悦表现不错,对AI生成的小游戏和小故事都很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,楚悦正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
|
||||
|
||||
后面自己问AI问题时,楚悦让AI生成故事,特别开心,读了又读,超可爱~目前打字速度还不够,比较安静,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~期待楚悦接下来的表现,老师会继续关注!🌸
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
楚悦因为打字比较慢,会不愿意打字,关掉和AI的聊天记录,说自己刚问了~后续让楚悦当着老师面尝试和AI聊天,也能慢慢完成任务,很棒!老师会继续关注楚悦的进步~🌸💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
楚悦今天表现很棒!对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~对"恐怖故事大王"很感兴趣~认真完成任务,没有开小差,自己一字一字打字,和AI聊了一节课,特别专注!要继续保持这种认真的学习态度~老师会继续关注楚悦的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
**楚悦**今天能够及时跟上老师的节奏,完成了属于自己的故事大纲,也明白了写小说需要先做好草稿再进行书写的道理,这种循序渐进的学习态度很棒!🌸
|
||||
|
||||
老师注意到楚悦的创作——格蕾丝这个千金大小姐进入红教堂遇到幽灵玛丽的故事很有心理惊悚的味道!言语触发幽灵黑化的设定主题很深刻,开头细节描写丰富(高跟鞋、杂草、手机黑屏),从娇气到面对恐惧的成长弧线也很有戏剧性~继续保持这份认真,下节课生成完整作品时,老师很期待看到楚悦的精彩故事!
|
||||
|
||||
继续加油!💪✨
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
楚悦本周《红教堂秘闻》作品完成度很高,时空穿越的故事写得特别精彩~给自己的小说选择了一个恐怖系的封面,特别有眼光,和故事氛围完美契合!
|
||||
|
||||
更棒的是,楚悦的作品评分还是最高的,这是对大家创作能力的最好肯定~千金大小姐格蕾丝的故事情节紧凑,多重反转设计得很巧妙,展现了对人性的深刻思考!
|
||||
|
||||
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
楚悦今天表现很棒!~完成的非常不错,生成的插图和自己的作品风格很相似,贴合度特别高~特别是在生图的时候,一开始还不太明白流程,但在老师教导几次后,楚悦就能够熟练地把剩下的图片引入到自己的小说中了,这种从不明白到熟练掌握的学习能力让老师很惊喜!~楚悦认真完成了所有插图任务,作品越来越完整啦~
|
||||
|
||||
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
楚悦今天表现超棒的~对《涂鸦PK(一)》的画图工具开发和角色设计知识点掌握得很好哦~你设计的魔法少女主题角色太有创意啦,配色梦幻又好看,攻击帧还特意设计了魔法杖发光的效果,动画效果特别惊艳!属性分配也很符合平衡型的定位,策略思路很清晰~
|
||||
要是下次可以多尝试一些不同的角色风格就更好啦~
|
||||
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
楚悦今天表现很棒!不仅补上了上节课请假落下的内容,还成功给自己的个人网页添加了头像,动手能力很强~老师知道你看到很多字要打会有些害怕,没关系,打字是可以慢慢练习的,回家之后可以下载一个金山打字软件,每天练习10分钟,坚持一段时间,打字速度一定会越来越快的。你一直都很认真踏实,继续保持这份学习态度,一定会越来越优秀的!
|
||||
|
||||
老师会继续关注楚悦的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
楚悦全程跟着老师的教学节奏操作,在生成俄罗斯方块程序时,出现了方块显示异常的问题,但没有放弃,耐心听老师讲解修改方法,配合完成需求文档审核与修正,课堂纪律良好,没有扰乱课堂的行为。
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# 课程名称:《俄罗斯方块(下)》
|
||||
|
||||
**授课日期**:2026-05-17
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
家长好,本周学习的内容是《魔幻俄罗斯方块(下)》:
|
||||
1. 理解"自动化测试"的概念
|
||||
2. 理解"测试覆盖":每条规则都应有对应测试
|
||||
3. 功能扩展的增量思维
|
||||
4. 增量需求文档的编写方法
|
||||
5. 测试脚本生成与结果解读
|
||||
|
||||
楚悦今天表现很棒~在老师介绍新功能时,主动提出"改变方块"、"搞电风扇"等创意想法,能积极思考游戏功能的扩展,想象力很丰富~认真完成需求文档的填写,并尝试理解"消除特定函数"等概念,学习态度很积极~还能敏锐指出游戏被填满时应该结束,观察力很不错!🌟
|
||||
|
||||
楚悦对感兴趣的内容投入度很高,这是很好的学习动力~接下来可以继续挑战自己,把这份投入也带到每个环节中,相信你会有更大的进步!💪
|
||||
|
||||
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
# 课程名称:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-05-24
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
|
||||
1. 了解画图工具的基本使用方法
|
||||
2. 学习动画帧的概念,理解多帧组合让角色"动起来"
|
||||
3. 了解计划模式的工作方式
|
||||
4. 理解需求、审核、生成应该分成三个对话,互不影响,专人专事
|
||||
5. 学习角色属性设计,理解ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度的作用
|
||||
|
||||
楚悦今天表现很不错~课堂上认真听讲,能跟着老师的节奏走,当老师问到"画图工具有哪些元素"的时候,楚悦积极回答"画笔、橡皮、颜色",回答得很准确!👍涂鸦PK的动画帧制作和角色动作设计,楚悦都跟着认真完成了,对PK对战系统的ATK、DEF、SPD理解得很清楚~楚悦的学习态度一直都很端正,认真专注,继续保持!🌸
|
||||
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌸😊
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-05-31
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
|
||||
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》:
|
||||
1. 理解"边界情况"的概念
|
||||
2. 理解"独立窗口审核"原则
|
||||
3. 理解"测试脚本"的价值
|
||||
4. 边界情况
|
||||
5. 独立窗口审核
|
||||
6. 测试脚本
|
||||
7. 战斗系统需求文档
|
||||
|
||||
楚悦今天表现很棒~对游戏角色属性分配的概念理解得不错,能够按照20分制合理分配点数~自己设计了一个刺客类型的角色,攻击力高、速度快,虽然防御低但先手优势大,这种策略思维很清晰!✨
|
||||
|
||||
在讨论角色外观与打法匹配时,楚悦提出了"隐身"这个特技,觉得刺客应该有隐身能力,这种创意想法很有意思~和AI协作生成角色图片时,主动尝试了不同的描述方式,最后生成了一个很酷的刺客形象,打字速度也有进步,特别棒!💪
|
||||
|
||||
要是可以在课堂上更专注一点,不要偷偷玩游戏,就更好啦~不过老师看到你对感兴趣的内容真的很投入,把这种专注用在每个作品上,你会越来越棒的!🌸
|
||||
|
||||
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
# 贺楚悦 — 第14课课评
|
||||
|
||||
> 班级:周日下午1400AICODE03班
|
||||
> 日期:2026-06-07
|
||||
> 课程:《特效生成器》
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📝 课评
|
||||
|
||||
家长好,本周学习的内容是《特效生成器》:
|
||||
1. 特效生成器的概念与应用场景
|
||||
2. 游戏元素(角色、属性、特技)的设计与选择
|
||||
3. 需求文档的编写与审核流程
|
||||
4. AI辅助开发:通过AI生成特效并测试
|
||||
5. 团队协作与项目管理意识培养
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**楚悦**今天独立完成任务,能认真理解特效生成器的知识点,打字速度也有进步,特别棒~
|
||||
|
||||
在课堂上,楚悦按照老师的要求,认真完成了需求文档的编写和特效生成器的制作。能理解三步走计划模式(需求→审核→开发),逻辑清晰~虽然偶尔会分心,但整体表现不错,愿意自己独立完成,这种态度特别棒~
|
||||
|
||||
继续保持打字进步的好势头,老师相信你会越来越棒的!💪✨
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 课堂表现记录
|
||||
|
||||
| 项目 | 表现 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 课堂互动 | ⭐⭐⭐☆☆ 独立完成 |
|
||||
| 专注度 | ⭐⭐⭐☆☆ 偶尔分心 |
|
||||
| 作品完成 | 完成度良好 |
|
||||
| 知识点掌握 | 掌握良好 |
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
# 第15课课评 — 贺楚悦
|
||||
|
||||
> 班级:周日下午1400AICODE03班
|
||||
> 日期:2026-06-14
|
||||
> 课程:《模拟对战 - 角色对战与技能系统》
|
||||
> 出勤:✅ 到场
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
家长好,本周学习的内容是《模拟对战 - 角色对战与技能系统》:
|
||||
1. 角色属性设置:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
|
||||
2. 技能系统设计:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
|
||||
3. 伤害公式计算:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
|
||||
4. 暴击与速度机制:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
|
||||
5. 双人PK对战:通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
楚悦今天表现很棒~对角色属性分配有自己的想法,设计了一个速度型角色,策略思维很清晰~🌟
|
||||
|
||||
打字速度又进步了~写游戏文档的时候比以前快了很多,而且能独立完成,这种认真完成的态度特别棒~对战的时候也很投入,能够根据技能效果选择合适的策略~
|
||||
|
||||
要是在听讲环节也能像对战时那么投入就更好啦~有时候注意力会被屏幕上的内容吸引走,下次试着先把笔记记完再探索,效果会更好~楚悦会对屏幕内容产生好奇心,说明她对编程本身是感兴趣的~只是需要学会区分"探索学习"和"放松娱乐"的时机,这种自控力随着年龄增长会越来越好的~
|
||||
|
||||
🏠 **回家可以这样做**:和楚悦聊聊"你觉得什么时候最容易分心",一起想个小办法,比如做个小提醒卡片放在桌上。不要批评,而是和她一起想办法,这样她会更愿意配合~
|
||||
|
||||
老师会继续关注楚悦的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 📊 作业要求
|
||||
|
||||
**必做**:完成游戏对战文档,确保每个技能的伤害公式、属性数值都写清楚
|
||||
**选做**:尝试调整角色属性,测试不同搭配在对战中的效果
|
||||
**提交**:下节课带到课堂
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-21
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
|
||||
|
||||
1. 像素对战游戏需求文档编写:学习结构化的游戏需求文档写法,包括属性系统、战斗机制、特技系统等模块规划
|
||||
2. 属性系统与数值设计:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
|
||||
3. 增量需求文档方法论:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
|
||||
4. 原创特技设计与创意表达:设计个性化的特技技能(如不死图腾、画笔、美人计等),发挥创意
|
||||
5. 游戏测试与数值平衡:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
|
||||
|
||||
课评反馈:
|
||||
|
||||
楚悦这节课的作品让老师看到了你越来越成熟的设计思维~在《对战楚悦》的需求文档里,你没有只是简单地罗列功能,而是先把v1.1版本中存在的6项设计缺陷逐一排查出来,然后针对性地给出修复方案,还专门保留了一份修改记录表格对照着看,这种系统化地审视自己作品并持续改进的方式,已经有点产品设计师的味道了💡
|
||||
|
||||
在v1.3增量文档里,你设计的"画笔"特技非常有巧思——让玩家直接指定扣血量,不是简单一句"造成N点伤害"带过,而是把玩家怎么选择目标、系统怎么响应的完整交互流程都写得明明白白。再加上22种音效从攻击命中到胜利庆祝的细致规划,每个场景都考虑周全了🌸
|
||||
|
||||
这节课你全程都很投入,独立完成了这么复杂的文档迭代,打字也越发熟练了。保持这份对创作的热爱和严谨,你会越来越出色!
|
||||
|
||||
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
橙子
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
# 课程名称:《冒险模式增量文档》
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-06-28
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
|
||||
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
|
||||
1. 增量文档概念与需求文档的区别:需求文档是从零开始定义功能,增量文档是在已有产品基础上添加新功能
|
||||
2. 冒险模式系统设计:设计包含50个关卡的PvE冒险模式,关卡难度逐步上升,通关获得金币、经验、装备奖励,支持存档断点续玩
|
||||
3. 装备系统设计:定义装备品质等级(白色普通/绿色优秀/蓝色精良/紫色史诗/红色传说),区分防具/武器/饰品三种类型及其属性加成
|
||||
4. 多系统协同设计:综合设计技能系统(复用特技)+ 经验等级系统 + 背包系统 + 商店系统的完整交互关系
|
||||
5. AI驱动的迭代开发流程:写增量文档→AI审核提出5个问题→根据反馈修改文档→再次审核→AI根据增量文档修改程序代码
|
||||
|
||||
课评反馈:
|
||||
楚悦这节课全程投入,状态特别棒!😊 她自己的对战设计被老师用作课堂讨论的基准案例,作品质量获得了高度认可~更让老师惊喜的是,她主动展示了用AI将小说改编成漫画的跨领域作品,展现了课堂之外的创作热情🌸 这次增量文档写了9个章节、条理分明,难度分4阶段循序渐进,装备品质体系完整,版本标注规范(v1.4),文档28592字符——全班最长💪 画笔特技的"书写任意扣血量"设计独特,有输入校验和动画效果,逻辑严密。楚悦用行动展现了"投入就有好作品"的学习状态,继续保持这股创作热情哦~ 老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
# 课程名称:涂鸦PK(四)— 班级锦标赛
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-07-05
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
楚悦家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》:
|
||||
1. 完成班级对战系统整合
|
||||
2. 举办班级锦标赛
|
||||
3. 项目总结与路演
|
||||
4. 学期总结与回顾
|
||||
5. 作品展示与分享
|
||||
|
||||
楚悦今天表现特别棒~课堂上认真整理自己的项目作品,把像素画图工具、特效生成器和对战模拟器都完美整合~自己动手录制介绍视频,声音清晰,讲解详细~作品质量获得全班最高认可,增量文档9章节28592字符全班最长,难度分4阶段、版本管理v1.4规范~画笔特技"书写任意扣血量"设计独特,有输入校验和动画效果,逻辑严密~
|
||||
|
||||
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# 课程名称:《诗词大会》
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-07-12
|
||||
|
||||
**课评内容**:
|
||||
楚悦家长好,本周学习的内容是《诗词大会》:
|
||||
1. 理解需求文档的编写方法,学会向AI清晰描述项目需求
|
||||
2. 学习宫格玩法设计(九宫格、十六宫格、二十五宫格)
|
||||
3. 与AI协作完成程序开发,生成HTML网页版诗词大会
|
||||
4. 学会审核AI生成的代码,迭代修复bug
|
||||
5. 培养用AI解决问题的增量思维
|
||||
|
||||
楚悦今天表现特别棒~自己独立完成了《楚悦诗词大会》的需求文档和程序开发,项目名称用了自己的名字,特别有主人翁意识!作品功能完整,包含九宫格、十六宫格、二十五宫格三种玩法,还有单人模式和积分系统,结构清晰~动手能力越来越强了,打字速度也比之前更快,老师看到了你的进步!😊
|
||||
|
||||
要是可以在课后试着多玩一玩自己做的诗词大会,巩固一下古诗词知识就更好啦~
|
||||
|
||||
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
# 请假记录
|
||||
|
||||
**学生**:贺楚悦
|
||||
**班级**:周日下午1400AIAGENT03班
|
||||
**课程**:《3D跳一跳大作战》
|
||||
**课次**:第1课
|
||||
**日期**:2026-09-06
|
||||
**状态**:请假
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 请假说明
|
||||
|
||||
贺楚悦本节课请假,未到课。
|
||||
|
||||
### 课程内容
|
||||
1. 软件工程六步法:写计划→审计划→写测试→写代码→开新窗机审→实测迭代
|
||||
2. 四模块需求法:角色视角、平台生成、蓄力跳跃、积分结算
|
||||
3. 测试驱动开发(TDD):代码未动、标准先行,三大核心测试用例
|
||||
4. 上下文隔离:开新窗口引入独立AI做第三方代码审计
|
||||
5. Three.js 3D 与调参迭代:蓄力-抛物线-靶心连击的物理规律与手感调试
|
||||
|
||||
### 补课建议
|
||||
- 本节课是秋季学期开学特别挑战,核心是"先计划再开发"的软件工程流程,建议安排时间补课。
|
||||
- 重点掌握四模块需求法(角色视角、平台生成、蓄力跳跃、积分)与"新窗口独立机审"这两个核心概念。
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
# 课程名称:跳一跳进阶 · 闯关与机关
|
||||
|
||||
**授课日期**: 2026-09-13
|
||||
|
||||
**出勤状态**: 未到
|
||||
|
||||
**记录**:
|
||||
|
||||
楚悦本次课未到(无请假记录)。本课在已跑通的3D跳一跳基础上做增量扩展(生命值系统 + 闯关模式 + 特殊平台),建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。
|
||||
|
||||
---
|
||||
**老师签名:橙子**
|
||||
192
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1400/贺楚悦/profile.md
Normal file
192
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1400/贺楚悦/profile.md
Normal file
@@ -0,0 +1,192 @@
|
||||
# 学生画像 — 贺楚悦
|
||||
|
||||
> 创建日期:2026-03-27
|
||||
> 最后更新:2026-06-28
|
||||
> 班级:周日下午1400AIAGENT03班
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📋 基本信息
|
||||
|
||||
| 项目 | 内容 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| 姓名 | 贺楚悦 |
|
||||
| 年级 | 五年级 |
|
||||
| 年龄 | 约11岁 |
|
||||
| 性别 | 女 |
|
||||
| 就读课程 | □ Kitten □ AIGC ✓ AI |
|
||||
| 入学时间 | |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 用户画像类型
|
||||
|
||||
**主要类型**:兴趣驱动型
|
||||
|
||||
**具体表现**:
|
||||
- 上课能坐得住,基础专注力可以
|
||||
- 偶尔会偷偷玩游戏,需要温和提醒
|
||||
- 做作品受兴趣影响大
|
||||
- 感兴趣时很投入,积极性很高
|
||||
- 不感兴趣时积极性不高,完成度一般
|
||||
- 打字速度有进步(值得肯定)
|
||||
- 愿意自己独立完成(好习惯)
|
||||
|
||||
**推荐评语风格**:**鼓励型为主**(肯定打字进步、引导兴趣探索)
|
||||
- 大力肯定打字进步,这是很具体的成长
|
||||
- 利用其对兴趣的投入,引导发现每个内容的趣味
|
||||
- 温和提醒课堂纪律,不批评,只引导
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 👤 性格特征
|
||||
|
||||
**性格关键词**:兴趣导向、投入、自律进步、独立
|
||||
|
||||
**性格描述**:
|
||||
- **性格倾向**:中间型 — 安静时可以很专注
|
||||
- **社交表现**:五年级女生,有自己的节奏和想法
|
||||
- **情绪特点**:对感兴趣的内容很投入,不感兴趣的容易敷衍
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📚 学习状态
|
||||
|
||||
**学习阶段**:有基础,兴趣驱动学习
|
||||
|
||||
**课堂表现**:
|
||||
- **听课状态**:能坐得住,偶尔偷玩游戏
|
||||
- **提问情况**:感兴趣时会主动探索
|
||||
- **完成任务情况**:感兴趣时完成度高,不感兴趣时一般
|
||||
|
||||
**作业/作品情况**:
|
||||
- 完成质量:兴趣高时良好,兴趣低时一般
|
||||
- 提交情况:基本能完成
|
||||
- 风格特点:兴趣驱动型 — 对喜欢的内容精益求精
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 💪 能力评估
|
||||
|
||||
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|
||||
|----------|-----------|------|
|
||||
| 逻辑思维 | 未知 | 有待观察 |
|
||||
| 代码能力 | 未知 | 打字有进步 |
|
||||
| 创意表达 | 未知 | 有潜力 |
|
||||
| 调试能力 | 未知 | 有待观察 |
|
||||
| 学习专注 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 能坐得住,兴趣驱动时很专注 |
|
||||
|
||||
**优势能力**:打字有进步、愿意独立完成、对感兴趣的内容很投入
|
||||
|
||||
**待提升能力**:课堂纪律(不偷玩)、提升对不感兴趣内容的接受度
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎨 应对策略
|
||||
|
||||
**沟通方式**:
|
||||
- 肯定打字进步 — "老师注意到你打字进步很大,太厉害了!"
|
||||
- 引导兴趣拓展 — "其实这个内容换个角度看也很有趣,要不要试试?"
|
||||
- 鼓励尝试新内容 — "这个内容可能看起来不那么有趣,但做好了会很有成就感的!"
|
||||
- 温和提醒玩游戏 — "上课先专心,下课放松玩也一样开心的"
|
||||
- 激发好奇心 — 引导她发现每个内容的趣味点
|
||||
|
||||
**评语风格选择**:
|
||||
- **主要风格**:**鼓励型**(肯定进步、激发兴趣、温和引导)
|
||||
- 用"你的进步真的很大!" — 真诚肯定
|
||||
- 肯定独立完成 — "你愿意自己独立完成,这种态度特别棒!"
|
||||
- 激发好奇心 — "换个角度看看,其实这个也很有趣的"
|
||||
- 用"我们一起探索" — 建立伙伴式的学习关系
|
||||
- **辅助风格**:温和提醒课堂纪律,不批评
|
||||
|
||||
**激励机制**:
|
||||
- **进步肯定**:继续肯定打字进步,这是很具体的成长
|
||||
- **兴趣探索支持**:鼓励尝试不同内容,发现学习的乐趣
|
||||
- **独立完成欣赏**:肯定其愿意独立完成的态度
|
||||
- **尝试鼓励**:只要愿意尝试新内容,就给予肯定
|
||||
- **好奇心支持**:发现新知识点时给予鼓励和欣赏
|
||||
|
||||
**注意事项**:
|
||||
- 肯定打字进步,这是很具体的成长,要让她看到自己的进步
|
||||
- 不要强制压制游戏,但要温和引导先学后玩
|
||||
- 利用其对兴趣的投入,引导发现每个内容的趣味
|
||||
- 五年级女生有自尊心,一定要温和沟通,保护自尊心
|
||||
- 兴趣是可以培养的,引导探索新领域,不强迫
|
||||
- 独立完成是优点,继续肯定和支持
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📝 典型评语示例
|
||||
|
||||
**开场白示例**:
|
||||
- "楚悦,老师注意到你打字进步很大,继续保持,你越来越厉害了!"
|
||||
- "你做感兴趣的内容时特别投入,这种专注的样子真的很棒!"
|
||||
- "今天我们来探索一些新内容,说不定你会发现其中的乐趣呢!"
|
||||
|
||||
**优点肯定示例**:
|
||||
- "你的打字进步很大,这就是努力的结果,你真的很棒!"
|
||||
- "你愿意自己独立完成,这种态度比很多同学都强,太难得了!"
|
||||
- "当你投入的时候,你的作品可以很出色,这种专注的力量很强大!"
|
||||
- "你能坐得住学习,这已经比很多同学厉害了,继续保持!"
|
||||
|
||||
**建议指导示例**:
|
||||
- "玩游戏可以下课尽情玩,上课先专心,这样学习和玩都开心,对不对?"
|
||||
- "有时候我们会遇到看起来不那么有趣的内容,但做好了会很有成就感的,要不要试试看?"
|
||||
- "其实这个内容换个角度看也很有趣,我们一起探索一下好不好?"
|
||||
- "你的潜力很大,把投入感带到每个作品中,你会越来越棒的,老师相信你!"
|
||||
|
||||
**结束语示例**:
|
||||
- "继续保持打字进步的好势头,同时多尝试不同的内容,你会越来越棒的!"
|
||||
- "老师相信,把你的投入精神发挥出来,没有什么是你做不好的!"
|
||||
- "下周我们继续探索更多有趣的内容,期待看到你更多精彩的作品!✨"
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📈 成长记录
|
||||
|
||||
### 2026-07-12 第19课观察
|
||||
- 独立完成了《楚悦诗词大会》项目,用自己名字命名作品,主人翁意识强
|
||||
- 需求文档和程序开发全部独立完成,包含九宫格、十六宫格、二十五宫格三种玩法
|
||||
- 打字速度比之前更快,动手能力持续进步
|
||||
- 作品结构清晰,单人模式和积分系统功能完整
|
||||
|
||||
### 2026-07-05 第18课观察
|
||||
- 课堂上认真整理项目作品,把像素画图工具、特效生成器和对战模拟器完美整合
|
||||
- 作品质量获得全班最高认可,增量文档9章节28592字符全班最长
|
||||
- 画笔特技"书写任意扣血量"设计独特,有输入校验和动画效果,逻辑严密
|
||||
- 自己动手录制介绍视频,声音清晰,讲解详细
|
||||
|
||||
### 2026-06-28 第17课观察
|
||||
- 对战设计被老师用作课堂讨论基准案例,作品质量获得全班最高认可
|
||||
- 主动展示了用AI将小说改编成漫画的跨领域创作作品,课外创作热情高
|
||||
- 增量文档9章节28592字符全班最长,难度分4阶段、版本管理v1.4规范
|
||||
- 画笔特技"书写任意扣血量"设计独特,有输入校验和动画效果,逻辑严密
|
||||
- 从第16课6项缺陷排查升级到体系化文档,用行动展现了"投入就有好作品"
|
||||
|
||||
### 2026-06-21 第16课观察
|
||||
- 展现出成熟的设计思维:系统化排查v1.1版本6项设计缺陷并逐一修复,保留了修改记录对照表格
|
||||
- 设计的"画笔"特技交互流程完整(玩家选目标→系统响应),不是简单的功能罗列
|
||||
- 规划了22种音效的完整使用场景,从攻击命中到胜利庆祝都细致考虑到
|
||||
- 独立完成复杂的文档迭代,打字越发熟练,全程投入
|
||||
- 开始形成"产品设计师"式的工作习惯——先审视问题、再改进迭代
|
||||
|
||||
### 2026-05-31 第13课观察
|
||||
- 对游戏角色属性分配概念理解不错,设计刺客型角色
|
||||
- 策略思维清晰,提出"隐身"特技创意
|
||||
- 打字速度有进步,主动尝试多种描述方式
|
||||
- 建议:课堂专注力可以再提升,不要偷偷玩游戏
|
||||
|
||||
### 2026-05-20(评语风格调整)
|
||||
- **风格调整**:从"激励型为主"调整为"鼓励型为主",用真诚肯定代替"挑战"式表述,保护学习兴趣
|
||||
- **核心不变**:继续肯定打字进步,引导兴趣探索,温和提醒课堂纪律
|
||||
- **调整重点**:从"挑战不感兴趣的内容"转向"鼓励尝试+激发好奇心"
|
||||
|
||||
### 2026-03-27(画像创建)
|
||||
- **初始评估**:兴趣驱动型,能坐得住但偶尔偷玩,打字有进步
|
||||
- **评语风格**:激励型为主,激发兴趣,挑战自我
|
||||
- **关注重点**:课堂纪律、提升对不感兴趣内容的接受度、保持打字进步
|
||||
- **能力亮点**:打字进步、愿意独立完成、兴趣投入度高
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
*持续更新,见证成长*
|
||||
Reference in New Issue
Block a user