补全9月11日至13日课评:为13名学生创建请假文档,为5个班级创建总结文档
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周日1400班第10周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《魔幻俄罗斯方块(上)》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 楚悦全程跟着老师的教学节奏操作,在生成俄罗斯方块程序时出现了方块显示异常的问题,但没有放弃,耐心听老师讲解修改方法,配合完成需求文档审核与修正,课堂纪律良好!
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- 浩睿在课堂上积极参与互动,主动尝试操作电脑完成俄罗斯方块项目,多次向老师反馈操作进度与遇到的问题,是课堂里动手积极性很高的学生!
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- 俊宇课堂上专注度较好,操作电脑时遇到按上键方块一直变化的问题及时向老师反馈,认真参与需求文档的选择题作答,全程遵守课堂纪律,积极配合老师完成每一步操作,还因为表现好获得了老师的积分奖励!
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**课堂趣事:**
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- 浩睿认真跟着老师的步骤新建文件夹、处理需求文档,还发现了俄罗斯方块碰到边界会变颜色的有趣现象,观察很细致~
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- 俊宇遇到方块一直变化的问题及时向老师反馈,认真参与需求文档作答,表现优秀获得积分奖励,超棒!💪
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**需要关注:**
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- 浩宸上课期间偶尔会分心,还去影响浩睿玩游戏,被老师提醒后有所收敛,后续也按照要求上传了需求文档,虽然前期纪律稍差,但后期能完成课堂任务,希望下节课能更好地遵守课堂纪律哦~
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**下周预告:**
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我们将继续探索《魔幻俄罗斯方块(下)》,完善游戏功能,期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026年5月10日
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亲爱的家长们好!
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AICODE03橙子周日1400班第11周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《魔幻俄罗斯方块(下)》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 楚悦今天表现很棒~在老师介绍新功能时,主动提出"改变方块"、"搞电风扇"等创意想法,能积极思考游戏功能的扩展,想象力很丰富~认真完成需求文档的填写,并尝试理解"消除特定函数"等概念,学习态度很积极~还能敏锐指出游戏被填满时应该结束,观察力很不错!🌟
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- 俊宇今天课堂表现特别积极,创意满满!✨在讨论新功能时,主动提出了"改变方块"、"炸弹"、"传送门"等具体功能设想,展现出很强的逻辑思维和创意能力~在讨论爆炸效果时,还能敏锐指出"吕布被填满,这个事情是没有完成的,错了爆炸这个卷是对的",分析得很到位!👍特别棒的是,当同学遇到操作问题时,俊宇会主动给出具体建议,乐于助人的同时也展现出对操作流程的熟练掌握~
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**课堂趣事:**
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- 俊宇在游戏测试中发现bug并主动提出"有bug,直接暂停",调试意识很强!还能理性引导同学:"你要合理,不要太不合理了",在同学提出不合理需求时能客观分析;主动提出"后续需要在手机上游玩"的需求,考虑得很周全~
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- 楚悦和俊宇都不约而同地想到了"改变方块"的功能,英雄所见略同,课堂讨论气氛很活跃~
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**需要关注:**
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- 浩宸和浩睿本周请假,下节课老师会帮孩子们跟上进度,不用担心~
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**下周预告:**
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我们将开始新的AI创作项目,继续探索AI的有趣应用,期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026年5月17日
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# AICODE03橙子周日1400班 - 第12课《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》班级反馈
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**授课日期**: 2026-05-24
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## 本周教学内容
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- 课程主题:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
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- 核心知识点:画图工具使用、动画帧概念、计划模式、需求审核生成分离、角色属性设计(ATK/DEF/SPD)
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- 学生掌握情况概述:整体跟上节奏,对PK对战系统兴趣浓厚
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## 学生表现概述
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**整体表现:** 全班同学对涂鸦PK项目兴趣很高,课堂参与度不错
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**学习态度:** 大部分同学能认真听讲,个别同学需要提醒专注
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**课堂氛围:** 活跃,学生对PK对战系统和画图工具表现出浓厚兴趣
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## 各学生详细表现
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### 余浩宸
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**表现亮点:**
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- 精力充沛,课堂活跃
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- 对PK对战系统的重击、特技、护盾等技能效果很感兴趣
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- 对ATK攻击力、DEF防御力、SPD速度有所理解
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**待改进:**
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- 有时候会和同学说话,被提醒之后能回来
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- 要是上课的时候能再多专注一会儿就更好啦~
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**下阶段重点:** 期待看到浩宸的涂鸦作品!
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### 贺楚悦
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**表现亮点:**
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- 认真听讲,能跟着老师的节奏走
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- 积极回答"画笔、橡皮、颜色",回答准确
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- 对ATK、DEF、SPD理解清楚
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**待改进:**
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- 继续保持这种认真的学习态度~
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**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌸
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### 吴浩睿
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**表现亮点:**
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- 积极参与回答,提到"预览播放"功能,说明有认真观察
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- 反应很快,对PK对战的技能系统有所了解
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**待改进:**
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- 课堂上有时候会分心和同学说话
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- 要是能把聪明用在认真听课上,一定会更棒的
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**下阶段重点:** 期待看到更多进步!
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### 林俊宇
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**表现亮点:**
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- 课堂上能安静坐着,跟着老师的节奏走
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- 画出了自己的喷火小人,创意很棒!🔥
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- 对帧动画概念有了一定了解
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**待改进:**
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- 对新环境还有点不适应,需要时间融入
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**下阶段重点:** 继续保持认真学习的态度,相信会越来越好!
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### 陈嘉博(补课)
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**表现亮点:**
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- 从其他班过来补课,积极参与
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- 主动回答"画板、导出",回答准确
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- 学习能力强,能快速跟上课堂节奏
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**待改进:**
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- 无明显问题
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**下阶段重点:** 继续保持!
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## 共性问题与改进方向
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1. 部分同学容易分心说话 → 用涂鸦PK项目本身的趣味性吸引注意力
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2. 对计划模式(需求审核生成分离)概念较新 → 下节课继续巩固
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## 下周教学计划
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- 继续涂鸦PK项目,进入基础对战系统
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- 巩固计划模式的应用
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*生成日期:2026-05-24*
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# 班级总结 — AICODE03橙子周日1400班
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**日期**: 2026-05-31
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**课程**: 第13课《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》
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**学生出勤**:
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- 正常上课:吴浩睿、林俊宇、贺楚悦
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- 请假:余浩宸
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- 补课:陈嘉博(来自周六晚上1900班)
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## 📚 本节课核心知识点
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1. 理解"边界情况"的概念
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2. 理解"独立窗口审核"原则
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3. 理解"测试脚本"的价值
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4. 边界情况
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5. 独立窗口审核
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6. 测试脚本
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7. 战斗系统需求文档
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## 🌟 班级整体表现
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### 亮点表现
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1. **属性分配理解深入**:大部分学生能够快速掌握20分制的属性分配原则,理解不同打法定位(坦克、刺客、平衡、速攻)的特点
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2. **策略思维培养**:在讨论"速度是先手"、特技选择等概念时,学生能够进行策略分析,这种思维方式很棒
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3. **AI协作能力提升**:学生能够主动与AI沟通角色描述,尝试多种表达方式生成满意的图片
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4. **补课生适应良好**:陈嘉博来补课,能够快速融入课堂,学习状态很好
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### 需要关注的地方
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1. **专注力**:部分学生在课堂上容易分心,需要继续引导保持专注
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2. **互动分享**:个别学生在课堂互动方面还有提升空间,可以更积极地分享想法
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3. **角色外观匹配**:部分学生在角色外观与打法匹配上还需要更多思考
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## 🎯 学生个人表现
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### 吴浩睿
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- **表现**: 超级棒!速攻型角色设计有创意,反应快,学习能力强
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- **亮点**: 理解速度快先攻击的机制,创意描述角色图片
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- **建议**: 角色外观与打法匹配再仔细一点
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### 林俊宇
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- **表现**: 特别棒!平衡型角色设计稳扎稳打,特技选择有策略
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- **亮点**: 认真思考特技优缺点,耐心调试角色图片
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- **建议**: 课堂互动可以更积极一些
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### 贺楚悦
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- **表现**: 很棒!刺客型角色设计有创意,打字速度有进步
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- **亮点**: 提出"隐身"特技创意,主动尝试多种描述
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- **建议**: 课堂专注力可以再提升
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### 陈嘉博(补课)
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- **表现**: 特别棒!坦克型角色设计认真,属性分配合理
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- **亮点**: 策略思维强,耐心完成角色图片生成
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- **建议**: 多尝试不同打法定位
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### 余浩宸(请假)
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- 本次课请假,期待下次课看到你的精彩表现!
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## 📝 下节课预告
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下节课将学习《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》,重点内容:
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- 理解「游戏感(Game Feel)」的概念
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- 理解「增量需求」的写法
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- 理解 Web Audio API 的核心思想
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**授课老师**: 橙子
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**日期**: 2026-05-31
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# 周日下午1400AICODE03班 — 第14课班级反馈
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> 日期:2026-06-07
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> 课程:《特效生成器》
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> 授课教师:橙子老师
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> 出勤情况:余浩宸、吴浩睿、林俊宇、贺楚悦正常上课,李承泽补课
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## 📚 本节课学习内容
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**课程主题**:特效生成器
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**知识点回顾**:
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1. **特效生成器概念**:了解特效生成器在游戏开发中的应用,包括角色模型、金币、山脉等游戏元素
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2. **游戏元素设计**:学习角色属性分配(风/水/火等元素)、职业选择(法师/战士等)、特技类型(护甲/输出/均衡)
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3. **需求文档编写**:掌握三步走计划模式(需求→审核→开发),学习如何编写和审核需求文档
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4. **AI辅助开发**:通过AI工具生成特效,理解如何用AI辅助编程开发
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5. **项目管理意识**:培养团队协作和项目管理的基本意识
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## 👨🎓 学生课堂表现
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| 学生 | 课堂互动 | 专注度 | 作品完成 | 特别表现 |
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| 余浩宸 | ⭐⭐⭐⭐☆ | ⭐⭐☆☆☆ | 进行中 | 积极参与讨论,但容易分心 |
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| 吴浩睿 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐☆ | 完成度高 | 学习状态好,掌握快,逻辑清晰 |
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| 林俊宇 | ⭐⭐⭐☆☆ | ⭐⭐⭐⭐☆ | 完成度良好 | 安静认真,耐心细致 |
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| 贺楚悦 | ⭐⭐⭐☆☆ | ⭐⭐⭐☆☆ | 完成度良好 | 独立完成,打字有进步 |
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| 李承泽(补课) | ⭐⭐⭐⭐☆ | ⭐⭐⭐☆☆ | 基本完成 | 融入新班级快,积极参与 |
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## 🌟 本节课亮点
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1. **吴浩睿**学习状态特别好,对特效生成器的知识点掌握很快,逻辑思维清晰
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2. **林俊宇**安静认真,能耐心完成需求文档的编写,做事细致
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3. **贺楚悦**独立完成任务,打字速度有进步
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4. **李承泽**补课时能积极参与,融入新班级很快
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5. 同学们对游戏元素设计都很感兴趣,课堂氛围活跃
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## 💡 下节课预告
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继续完善特效生成器项目,完成特效的测试和优化
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## 📝 家长配合建议
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1. **鼓励孩子分享作品**:让孩子向您展示他们设计的特效生成器,听听他们的创意想法
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2. **关注学习态度**:肯定孩子认真学习的态度,特别是吴浩睿的积极好学、林俊宇的耐心细致
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3. **引导专注力**:对于容易分心的孩子(余浩宸),可以和孩子约定专注时间,完成后给予肯定
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4. **培养项目意识**:和孩子讨论"需求→审核→开发"的流程,培养项目管理意识
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*AICODE03班第14课班级反馈 — 橙子老师*
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# AICODE03橙子周日1400班 - 第15课班级反馈
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**课程**:AICODE创意编程
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**课次**:第15课(模拟对战 - 角色对战与技能系统)
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**日期**:2026/06/14
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**上课时间**:14:00-15:30
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## 出勤情况
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| 学生 | 状态 |
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| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
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| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
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| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
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| 吴浩睿 | ❌ 请假 |
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**出勤率**:75%(3/4人)
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## 课程内容回顾
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本节课主题为《模拟对战 - 角色对战与技能系统》,主要学习内容包括:
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1. **角色属性设置**:学习生命值、攻击力、防御力、速度四大属性的含义和作用
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2. **技能系统设计**:了解伤害技能、治疗技能、增益技能和减益技能等不同类型
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3. **伤害公式计算**:掌握"攻击力减去防御力等于实际伤害"的核心公式
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4. **暴击与速度机制**:理解速度越快暴击率越高的游戏平衡设计
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5. **双人PK对战**:通过实际对战体验游戏平衡性和策略性
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## 学生表现总结
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### 余浩宸
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- **状态**:超棒,理解特别快
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- **亮点**:伤害公式"攻击力减防御力等于实际伤害"一遍就记住了
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- **进步**:双人PK环节投入,能根据对手属性选择技能,策略意识进步大
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- **建议**:写游戏文档时可以先在纸上画表格列出每个技能的伤害值
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### 贺楚悦
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- **状态**:很棒,策略思维清晰
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- **亮点**:设计了速度型角色,打字速度有进步
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- **进步**:能独立完成游戏文档,对战时能根据技能效果选择策略
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- **建议**:听讲环节可以更投入,先记笔记再探索
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### 林俊宇
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- **状态**:特别棒,理解透彻
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- **亮点**:设计了平衡型角色,攻击、防御、速度都考虑到了
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- **进步**:游戏文档写得很细致,比上次更认真
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- **建议**:有想法可以大声说出来,先举手告诉老师
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## 下节课预告
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**下节课主题**:涂鸦PK(五)— 联网对战
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**核心内容**:实现真正的联网对战功能,让学生之间可以实时PK
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*课评生成时间:2026/06/14*
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# AICODE03橙子周日1400班 - 第16课班级反馈
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**课程**:AICODE创意编程
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**课次**:第16课(涂鸦PK-对战模拟器)
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**日期**:2026/06/21
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**上课时间**:14:00-15:30
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## 出勤情况
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| 学生 | 状态 |
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| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
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| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
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| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
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| 吴浩睿 | ❌ 请假 |
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**出勤率**:75%(3/4人)
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## 课程内容回顾
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本节课主题为《涂鸦PK-对战模拟器》,是像素对战游戏的第二节课,重点从"角色设计"进阶到"对战系统搭建"。主要学习内容包括:
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1. **像素对战游戏需求文档编写**:用结构化方式撰写游戏需求文档,规划属性系统、战斗机制、特技系统等模块
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2. **属性系统与数值设计**:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
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3. **增量需求文档方法论**:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
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4. **原创特技设计与创意表达**:设计个性化的特技技能,发挥创意
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5. **游戏测试与数值平衡**:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
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## 学生表现总结
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### 余浩宸
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- **状态**:活力满满,课堂互动积极
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- **亮点**:设计"不死图腾"复活机制,角色被击败后自动复活最多3次,细心地考虑了双方同时死亡的边界情况
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- **进步**:在增量文档中加入了音效系统和回复次数上限规则,功能设计越来越有系统性
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- **建议**:写文档时专注力可以再提升,减少切换页面分心的情况
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### 贺楚悦
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- **状态**:全程投入,设计思维越来越成熟
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- **亮点**:系统性地排查了v1.1版本的6项设计缺陷并逐一修复,保留了修改记录对照表格;设计"画笔"特技的完整交互流程
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- **进步**:从简单写功能升级到系统性地审视和改进作品,文档质量显著提升
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- **建议**:继续保持这种严谨的迭代思维,这是优秀产品设计者的核心能力
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### 林俊宇
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- **状态**:安静专注,逻辑严谨
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- **亮点**:设计"美人计"特技,完整定义了状态优先级链(冰冻>迷恋>雷电/燃烧),配套写了测试用例和验收标准
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- **进步**:不满足于完成任务,主动从玩家体验角度模拟各种边界情况,思维深度明显提升
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- **建议**:课堂上有想法可以多分享,让更多同学看到你的创意
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## 课堂趣事与共性问题
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**课堂趣事**:
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- 浩宸在讨论属性分配的环节主动站起来分享自己的思路,课堂氛围一下子活跃了起来
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- 大家设计的特技名称都很有创意——"不死图腾""画笔""美人计",每个都有独特的玩法设计
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**共性问题**:
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- 学生在编写增量文档时,容易遗漏"修改记录"部分,建议下次课强调版本管理的重要性
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- 数值平衡的测试环节时间偏紧,后续可以考虑安排更充分的对战测试时间
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**共同亮点**:
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- 本节课三位到课学生都完成了增量需求文档的编写,且每个人的特技设计都各有特色
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- 学生开始习惯"先写文档、再实现功能"的工作流程,工程化思维正在形成
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## 下节课预告
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**下节课主题**:涂鸦PK(联网对战 / 最终项目汇总)
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**核心内容**:进一步完善对战系统,或进入阶段性项目汇总展示
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*课评生成时间:2026/06/21*
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# AICODE03橙子周日1400班 - 第17课班级反馈
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**课程**:AICODE创意编程
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**课次**:第17课(冒险模式增量文档)
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**日期**:2026/06/28
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**上课时间**:14:00-15:30
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## 出勤情况
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| 学生 | 状态 |
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| 余浩宸 | ✅ 出勤 |
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| 贺楚悦 | ✅ 出勤 |
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| 吴浩睿 | ✅ 出勤 |
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| 林俊宇 | ✅ 出勤 |
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**出勤率**:100%(4/4人)🌸
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## 课程内容回顾
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本节课主题为《冒险模式增量文档》,是涂鸦PK系列的第三节课,核心从"需求文档"进阶到"增量文档",让学生体验真实的迭代开发流程。主要学习内容包括:
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1. **增量文档概念**:理解"在已有产品基础上添加新功能"的开发思维,与从零开始写需求文档的区别
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2. **冒险模式系统设计**:设计50关PvE冒险模式,含难度曲线、奖励机制和存档断点续玩
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3. **装备系统设计**:定义装备品质等级和类型(防具/武器/饰品),设计属性加成体系
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4. **多系统协同设计**:技能系统(复用特技)+ 经验等级 + 背包 + 商店的完整交互关系设计
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5. **AI驱动迭代流程**:写增量文档 → AI审核提5个问题 → 修改文档 → 再次审核 → AI改代码
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## 学生表现总结
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### 余浩宸
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- **状态**:初期分心,后半段调整进入状态
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- **亮点**:不死图腾特技设计有游戏设计感(被动复活、最多3个、50%HP恢复、边界情况考虑),文档覆盖完整7大系统
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- **进步**:v1.1主动修复v1.0数值问题,开始具备"发现问题→迭代修复"的意识
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- **建议**:课堂初期专注力仍需加强,尽量不等到提醒再切换状态
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### 贺楚悦
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- **状态**:全程投入,作品质量全班标杆
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- **亮点**:文档9章节28592字符全班最长,对战设计被老师用作课堂讨论基准案例;主动展示小说→漫画跨领域创作
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- **进步**:从第16课的6项缺陷排查升级到第17课的完整体系化文档,版本管理(v1.4)规范
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- **建议**:继续保持这种严谨的迭代思维和创作热情
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### 吴浩睿
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- **状态**:高效专注,互动积极
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- **亮点**:自主采用30点属性体系(不同于标准50点),体现独立设计思路;文档含核心循环流程图
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- **进步**:写作效率高,对增量文档概念理解快速,全程没有明显分心
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- **建议**:可以在创意发挥上更放开一些,尝试更多个性化设计方向
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### 林俊宇
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- **状态**:安静专注,想象力超群
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- **亮点**:888关设计全班最多!分三阶段规划,美人计特技持续打磨,v1.3版本管理规范,26576字符全班第二
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- **进步**:课间主动询问比赛和夏令营信息,学习主动性明显增强
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- **建议**:课堂上可以多分享创意想法,让同学们也感受到你的想象力
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## 课堂趣事与共性问题
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**课堂趣事**:
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- 楚悦主动展示自己用AI把小说改成漫画的作品,引发了大家对AI跨领域创作的热烈讨论
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- 俊宇的888关设计公布时,全班惊叹——远超课堂要求的50关规模,想象力拉满
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- 浩宸在讨论冒险模式奖励机制时积极发言,提出"通关给装备比单纯给金币更有成就感"
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**共性问题**:
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- 学生在编写增量文档时,对"增量"和"全新"的边界把握还不够清晰,部分内容写成全新需求而非增量
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- 多系统协同设计环节,部分学生对背包系统、商店系统的交互细节描述偏简略
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**共同亮点**:
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- 本节课四位学生全部完成了增量文档的编写和AI审核迭代,100%完成率
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- 每个学生的特技设计都比第16课更加完善,版本管理意识明显增强
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- 学生开始习惯"先写文档→AI审核→修改文档→AI改代码"的工程化流程
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## 下节课预告
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**下节课主题**:涂鸦PK(联网对战 / 最终项目汇总)
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**核心内容**:进一步完善对战系统,或进入阶段性项目汇总展示
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*课评生成时间:2026/06/28*
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@@ -0,0 +1,98 @@
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# AICODE03橙子周日1400班 第18课《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》班级反馈
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**授课日期**: 2026-07-05
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**课程主题**: 涂鸦PK(四)— 班级锦标赛
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**授课老师**: 橙子
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## 📚 本节课内容
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1. 完成班级对战系统整合
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2. 举办班级锦标赛
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3. 项目总结与路演
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4. 学期总结与回顾
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5. 作品展示与分享
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## 👥 出勤情况
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| 学生 | 出勤状态 | 备注 |
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|------|----------|------|
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| 余浩宸 | ✅ 正常上课 | |
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| 贺楚悦 | ✅ 正常上课 | |
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| 吴浩睿 | ❌ 请假 | |
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| 林俊宇 | ✅ 正常上课 | |
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| 陈嘉博 | ✅ 补课 | 从周六晚上1900班补课 |
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**出勤率**: 4/5 (80%)
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## 🌟 课堂整体表现
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本节课是涂鸦PK系列的最后一节课,主要完成项目整合、录制介绍视频和学期总结。
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**整体表现**:
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- 学生们积极整理自己的项目作品,把之前学过的像素画图工具、特效生成器和对战模拟器都整合到了一起
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- 课堂氛围活跃,学生们认真录制介绍视频,展示自己的作品创意
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- 大部分学生能完成项目整合和视频录制,作品质量较高
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**亮点学生**:
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- **贺楚悦**:作品质量获得全班最高认可,增量文档9章节28592字符全班最长,画笔特技设计独特
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- **林俊宇**:设计了888关冒险模式全班最多,"美人计"特技持续打磨升级至v1.3
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- **陈嘉博**:虽然是补课,但认真完成所有任务,视频文件162MB全班最大
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**共性问题**:
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- 部分学生录制视频时声音较小,需要鼓励大胆表达
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- 个别学生课堂专注力仍需加强
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## 📊 学生表现详情
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### 余浩宸
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- 积极整理项目作品,整合像素画图工具、特效生成器和对战模拟器
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- 设计了"不死图腾"复活机制,创意很棒
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- 录制视频时有点紧张,但勇敢完成
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- 建议:录制视频时声音再大一点
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### 贺楚悦
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- 认真整理项目作品,完美整合所有子系统
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- 增量文档9章节28592字符全班最长,版本管理v1.4规范
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- 画笔特技"书写任意扣血量"设计独特,逻辑严密
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- 作品质量获得全班最高认可
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### 吴浩睿
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- 本周请假,期待下次课继续表现
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### 林俊宇
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- 安静专注地整理项目作品
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- 设计了888关冒险模式全班最多,宏大设计超越课堂要求
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- "美人计"特技持续打磨升级至v1.3,状态冲突处理细致
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- 建议:课堂上多分享创意想法
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### 陈嘉博(补课)
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- 认真整理项目作品,4个子项目全部完成
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- 视频文件162MB全班最大,录制内容详尽
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- 保持认真踏实的态度,对学习的责任心很珍贵
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## 🎯 课后建议
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1. **复习巩固**:回顾本学期学过的所有知识点,整理自己的作品集
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2. **创意拓展**:尝试给自己的作品添加更多创意元素
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3. **分享展示**:把自己的作品分享给家人和朋友,展示学习成果
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## 📝 下节课预告
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下节课将进行学期总结和作品展示,学生们可以分享自己的学习心得和创作体会。
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*班级反馈生成时间:2026年7月5日*
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*授课老师:橙子*
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# AICODE03橙子周日1400班 · 第19课班级反馈
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**授课日期**: 2026-07-12
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**课程内容**: 《诗词大会》
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**出勤**: 贺楚悦✅、吴浩睿✅、林俊宇✅、余浩宸❌(请假)
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## 课程总结
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本节课同学们一起用AI开发了一个"诗词大会"网页程序,从需求文档编写到代码生成再到迭代调试,完整走了一遍产品开发流程。三位到课同学都独立完成了自己的诗词大会项目,作品涵盖了九宫格、十六宫格、二十五宫格三种玩法模式,并建立了1-5年级古诗词知识库。
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### 亮点学生
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- **吴浩睿**:完成速度快,测试拿到800分,知识掌握扎实
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- **贺楚悦**:独立完成完整项目,命名"楚悦诗词大会"有主人翁意识
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- **林俊宇**:课堂互动积极,思维活跃,主动发现并修复bug
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### 请假学生
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- 余浩宸(请假未到)
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### 下次课预告
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- 下节课我们将继续探索AI编程的更多有趣内容~
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@@ -0,0 +1,23 @@
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# 上课通知 · 2026-09-06(周日)AIAGENT03班 第1课
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> 保存:2026-09-04 | 班表来源:上课通知.md / AIAGENT03 2026秋季课程计划
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> **发给**:AIAGENT03橙子周日1400 家长群(贺楚悦、吴浩睿、余浩宸、邓梓潼 家长)
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## 📣 成品文案(可直接发群)
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```
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📣上课通知:
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家长好,孩子本周日(9月6日)有课哦!
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⏰时间:周日下午14:00-15:30
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地点:八教室
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主题:新学期第1课《开学特别挑战·3D跳一跳大作战》(AI创意编程)
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如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前在群里联系班主任/老师。💗
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```
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## 📌 备注
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- 学生:贺楚悦、吴浩睿、余浩宸、邓梓潼
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- 课次:AIAGENT03 秋季第1课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第01课)
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- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄
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@@ -0,0 +1,29 @@
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# AIAGENT03橙子周日1400班 · 第1课班级反馈
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**授课日期**: 2026-09-06
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**课程内容**: 《3D跳一跳大作战》
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**出勤**: 吴浩睿✅、余浩宸✅、邓梓潼✅ 到课;贺楚悦❌(请假)
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## 课程总结
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本节课是秋季新学期开学特别挑战,同学们用软件工程六步法(写计划→审计划→写测试→写代码→开新窗口机审→实测迭代)从零做出一款自己的 3D 跳一跳游戏。到课的三位同学都完整走通了流程:先写包含四大模块(角色视角、平台生成、蓄力跳跃、积分)的需求文档,再让 AI 扮演严苛架构师做前置漏洞审核,用新窗口独立机审修正问题,最后在调参面板里打磨手感。全程渗透"先定标准、再动手"的工业级编程思维。
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### 亮点学生
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- **吴浩睿**:需求文档写得最规范(四模块+数值表+防御规则齐全),课堂对四模块的归纳清晰;最终版加入了"原地轻落不扣分"容错和历史最高分记录,质量意识强。
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||||
- **余浩宸**:工程意识最突出,把 AI 独立审核挑出的"基础分未定义、总分无上限"等问题真正落实进了代码(补基础分、总分封顶、明确得分公式),还自加得分/连击/靶心命中统计,展现出"发现问题→主动修复"的能力。
|
||||
- **邓梓潼**:第一次上课的新同学,第一次课就做出能跑的 3D 跳一跳,还补充了方向箭头、镜头对准落点、落边不失败可回中心重试等细节,把审核发现的坑提前填上,思考细致。
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### 请假学生
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- 贺楚悦(请假未到)
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### 共性问题与改进方向
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1. 提前把"需求-测试-机审"讲透后,个别同学容易跳过审核直接让 AI 写码 → 继续强调"没有图纸不准动工"。
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2. 新手同学打字速度较慢,影响操作节奏 → 可提供现成的四模块词条卡与测试断言卡。
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### 下次课预告
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- 下周将进驻全新游戏工坊,学习角色立绘、拆帧动画与情绪状态机,打造属于自己的桌面萌宠。请提醒学生带上本周完成的 index.html 观察记录。
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*生成日期:2026-09-06*
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@@ -0,0 +1,37 @@
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# AIAGENT03橙子周日1400 · 第2课班级反馈
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**授课日期**: 2026-09-13
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**课程名称**: 《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
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**出勤**: 吴浩睿、余浩宸到课;贺楚悦、邓梓潼未到
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亲爱的家长们好!
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周日1400班第2课的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《跳一跳进阶 · 闯关与机关》,在上周的3D跳一跳基础上"加盖一层楼":加了3条生命、闯关模式和空气/岩浆/假冒三种特殊平台,孩子们的作品一下子从"无限跳"变成了"一关一关闯",成就感满满!🌟
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**本周亮点:**
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- 浩睿状态在线,课堂讨论关卡规则时特别投入,作品做了"无尽/闯关"双模式入口,还配了带emoji图例的说明面板,规则讲得明明白白💡
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- 浩宸大方分享"我的世界平台"创意,作品里关卡进度、特殊平台倒计时、过关庆祝横幅一应俱全,还主动落实了"特殊平台不要太频繁"的间隔控制,听进去并做到了,进步实实在在💪
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||||
- 两个小家伙一起头脑风暴出"假冒平台"(踩上才知道是假的)、"3秒无敌"这些鬼马规则,课堂讨论火花四溅~
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**课堂趣事:**
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- 欣赏其他同学作品时,看到"1000关"的闯关模式,孩子们一边惊叹"哇塞"一边跃跃欲试,转头就把闯关模式搬进了自己的作品里😄
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- 讨论"假冒平台怎么选着跳"时,有孩子提出"鼠标跳一个、空格跳另一个",小脑瓜转得飞快~
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**本周知识点:**
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1. 理解"增量扩展":在已完成的作品上加新功能,而不是推倒重写
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2. 生命值系统设计:3条生命、回到上一平台、3秒无敌保护
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3. 闯关模式设计:关卡配置 + 难度层层递进
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4. 特殊平台创意:空气台、岩浆台、分身假冒台
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5. 与AI协作把需求直接写进程序,体验工程师的成就感
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**下周预告:**
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我们将继续让跳一跳"长高",探索更多机关与外观创意(我的世界方块皮肤安排上!),期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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贺楚悦、邓梓潼本周未到,如需要补课欢迎随时联系老师安排~
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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橙子老师
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2026-09-13
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55
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1400/summaries/班级反馈模板.md
Normal file
55
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1400/summaries/班级反馈模板.md
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
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# AIAGENT03班 - 班级反馈模板
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## 【班级名称】第【周次】周课评总结
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### 本周教学内容
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- 课程主题:【具体课程内容】
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- 核心知识点:【知识点1】、【知识点2】、【知识点3】
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- 学生掌握情况概述
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### 学生表现概述
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**整体表现:** 【整体评价】
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**学习态度:** 【态度评价】
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**课堂氛围:** 【氛围描述】
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### 各学生详细表现
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#### 【学生姓名1】
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**表现亮点:**
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- 【夸奖积极表现】~
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- 认真完成任务,【具体描述】,特别专注!
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- 和老师互动很积极,特别是在【具体环节】的时候
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**待改进:**
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- 要是可以在【听课/听讲】的时候认真【听讲/专心】就更好啦~
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- 继续保持这种认真的学习态度~
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**下阶段重点:** 期待看到更多进步!
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#### 【学生姓名2】
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**表现亮点:**
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- 能大声回答今天学习的知识点,特别棒!
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- 对【课程内容】很感兴趣~
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- 自己一字一字打字,和AI聊了一节课
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||||
**待改进:**
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- 【具体建议】
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**下阶段重点:** 期待看到更多精彩!🌟💡
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### 共性问题与改进方向
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1. 【问题1】 → 【改进建议】
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2. 【问题2】 → 【改进建议】
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### 下周教学计划
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- 继续深化【知识点】
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- 重点练习【技能点】
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- 引入【新内容】
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### 家长沟通要点
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- 【需要家长配合的事项】
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- 【学生进步的亮点】
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- 【需要关注的问题】
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*生成日期:YYYY-MM-DD*
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52
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1400/summaries/群发文案模板.md
Normal file
52
.claude/memory/class/AIAGENT03橙子周日1400/summaries/群发文案模板.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
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# AIAGENT03班 - 群发文案模板
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## 版本1:温暖鼓励版
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亲爱的家长们好!
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【班级名称】第【周次】周的课评总结来啦~ 本周我们一起学习了《【课程名称】》,孩子们在课堂上的表现都非常棒!🌟
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**本周亮点:**
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- 【学生姓名1】认真完成任务,特别专注!
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- 【学生姓名2】能大声回答今天学习的知识点,特别棒!
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- 【学生姓名3】对【课程内容】很感兴趣~
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- 小朋友们自己一字一字打字,和AI聊了一节课,超棒!💪
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**课堂趣事:**
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- 听到【内容】的时候,问AI【有趣的问题】,让AI回答弄得大笑,很开心~
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- 【学生姓名】自己训练了一个"【创意名称】"AI,来找老师挑战
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**下周预告:**
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我们将继续探索【下节课内容】,期待孩子们和AI擦出更多火花!🎨💡
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有任何问题欢迎随时与我沟通,让我们一起为孩子的成长努力!💕
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【老师姓名】老师
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【日期】
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## 版本2:创意展示版
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【班级名称】AI创作课反馈 - 第【周次】周
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本周主题:《【课程名称》
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AI技能:【具体技能】
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**小创作者们表现:**
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✨ 【学生姓名1】的AI作品:【作品描述】
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✨ 【学生姓名2】的创意点子:【创意描述】
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✨ 【学生姓名3】的AI互动:【互动描述】
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**课堂精彩瞬间:**
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- 【具体趣事1】
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- 【具体趣事2】
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- 【具体趣事3】
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**下周AI探索:**
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我们将学习【新技能】,创作【新作品】,期待看到更多创意火花!
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老师会继续关注孩子们的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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【老师姓名】
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【日期】
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Reference in New Issue
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