课评: 2026-09-24~09-27 第4课全班组 + Kitten体验课

- AIAGENT03: 周五1500(李梓宁)/1700(李俊霆)/周六1900/周日0845/1045(章梓皓)/1400 第4课
- CSP00周五1900 第4课(陈圆振请假)
- CSP01周六1610 第4课(周晨远)
- CSP04周六0830/1400 第4课
- 体验课: Kitten03(方一曼/龙梓谦)
- 补课: 谢明泓(CSP04-04)、陈嘉博(周日1045)
- CSP04周六1400 课次重编号 02/03→03/04(上一提交编号口径修正)
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tags: [AIAGENT03, 周日0845, 第4课]
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# 课程名称:视频管线与 Sprite 拆帧动画
**授课日期**: 2026-09-27
**课评内容**:
汶浩家长好,本周学习的内容是《视频管线与 Sprite 拆帧动画》:
1. 理解游戏动画的原理:快速按顺序播放一组静止帧,就像翻页动画书
2. 认识视频生成、自动拆帧、SpriteSheet 合成、Phaser 播放的四步管线
3. 掌握"现象找原因"的调试方法:路径、切片、节奏、锚点四类问题分头排查
4. 理解 FPS 是"每秒翻过多少帧",不是越高越好,要和动作节奏匹配
5. 培养先检查素材质量、再进入下一步的工程验收习惯
汶浩是今天刚转到咱们班的新同学,一上课却没有半分拘谨🌟!先用课堂模板角色练了练手,不到十分钟就摸清了门道,随即决定"要自己造一只"——"战甲翼兽"就这样诞生了💡!更让老师惊讶的是,还给这只四足重装飞兽写下了 23 个动作的提示词合集:从"撕咬猛扑"到"赤焰吐息",分成战斗、受击、飞行、生存四大类,还专门立了"四足铁律"——所有动作必须四肢着地、不能画成人形,这份"角色一致性"的功夫,汶浩用得相当熟练,一看就是带着功底来的💪!今天 380 帧的拆帧素材,也是全场数量最多的!要是接下来把提示词实际生成一轮,再把动画接进 Phaser 里播一播,翼兽就能在屏幕上真正飞起来啦~课后可以让汶浩给爸爸妈妈讲讲:为什么翼兽的动作必须保持"四足",不能站起来呢?
老师会继续关注汶浩的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**