课评: 转出学生归档(王子墨/张立坤/黄俊博)+ 周四班级总结 + 新生章梓皓档案 + C++示例代码
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# 课程名称:基础回顾·OJ五题精讲
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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立坤家长好,本周学习的内容是《基础回顾·OJ五题精讲》:
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1. 字符串处理与回文判断(ASCII大小写转换、双指针)
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2. 数组有序去重(快慢指针)
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3. 进制转换(除K取余、映射表0123456789ABCDEF)
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4. 二进制与位运算(拆位数1、2的幂/幸运数)
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5. 模拟与状态标记(约瑟夫报数游戏)
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课评反馈:立坤从GESP集训一路学上来,逻辑清晰、基础扎实,这学期转入CSP04班也很适应~🌟这节课他做了回文串、有序去重、选择、判断四道题并全部通过,其中回文串先遇到两次运行错误(RE)后坚持调试到AC,韧性很好!不过运行错误多半是数组下标或边界条件没注意,建议他把"边界情况"先在草稿上推一遍再写代码,代码会更严谨~加油呀!💪✨
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## 【OJ做题数据】
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**A包(课堂练习)完成情况**: 已提交 4 题全部AC,共 10 次提交;未提交 3 题(课堂未做完)
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| 题目 | 状态 | 提交次数 | 思考模式 |
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|------|------|----------|----------|
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| S0401P1 小杨的回文串 | ✅ 通过 | 3 | 反复调试 |
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| S0401P2 小杨有序去重 | ✅ 通过 | 2 | 调试改进 |
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| S0401A6 基础回顾-选择 | ✅ 通过 | 3 | 反复调试 |
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| S0401A7 基础回顾-判断 | ✅ 通过 | 2 | 调试改进 |
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| S0401P3 小杨的进制数位 | ⬜ 未提交 | 0 | - |
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| S0401P4 小杨的幸运数字 | ⬜ 未提交 | 0 | - |
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| S0401P5 小杨的报数游戏 | ⬜ 未提交 | 0 | - |
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**📊 分析**: 张立坤课堂题目完成情况已记录,未提交题目主要为课堂未做完,建议课后补上。
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**学生**:张立坤
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**班级**:CSP04橙子周六0830
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**课次**:第2课(CSP04-02)
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**日期**:2026-09-12
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**课程**:《简单排序》
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**状态**:请假未到课
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**说明**:本周张立坤请假,未参与本次课程。建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。
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.claude/memory/class/归档/转出学生/张立坤/profile.md
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.claude/memory/class/归档/转出学生/张立坤/profile.md
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# 学生画像 — 张立坤
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> 创建:2026-09-05 | 班级:CSP04橙子周六0830
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> 状态:**已转出**(2026-09-27 确认非本班学生,档案归档)
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> 说明:由 GESP集训/暑假项目转入本班,画像沿用归档档案,持续更新。
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## 🎯 用户画像类型
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潜力新秀型(逻辑清晰、基础扎实、适应力强)
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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| 逻辑思维 | 5 | 新知识吸收快,逻辑清晰 |
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| 代码能力 | 4 | 基础扎实,AC率高 |
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| 调试能力 | 4 | RE/W A 后能坚持调通 |
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| 学习专注 | 4 | 课堂能跟上节奏 |
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| 边界严谨 | 3 | 需注意数组越界/边界条件 |
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## 📈 成长记录
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**{DATE_SLASH} 第1课观察**:
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- C++回文串/去重/选择/判断4题全AC,回文串RE×2后坚持调通,韧性好
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- 运行错误(RE)较多,多为数组越界/边界条件,需加强"先推边界再写代码"
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# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课)
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**授课日期**: 2026-09-05
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**课评内容**:
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子墨家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代)
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2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例
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3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区
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4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定
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5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代
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子墨这节课特别活跃,脑子转得飞快~他写需求文档时想法很大胆,把"平台间距3~8米、蓄力不限时间"这种更有挑战的设定都考虑了进去,很敢想🌟
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最让老师高兴的是,子墨愿意主动请"严苛架构师"来审自己的计划。虽然架构师毫不客气地点出"无上限蓄力会让方块直接飞出屏幕""出界和连击的规则还要再理顺",但能正视这些反馈、把想法摊开给别人检查,本身就是一个超棒的开始💪
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要是能把架构师的意见耐心吸收,把"蓄力上限"和"落点判定"这些规则定得更严谨,做出来的游戏一定又好玩又稳定~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**学生**:王子墨
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**班级**:AIAGENT03橙子周六1900
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**课次**:第2课(AIAGENT03-02)
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**日期**:2026-09-12
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**课程**:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》
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**状态**:请假未到课
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**说明**:本周王子墨请假,未参与本次"跳一跳进阶"课程。本课在已跑通的 3D 跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展(关卡状态机 + 机关平台 + 回归复测),建议下周按时到课跟上节奏;如需补课可联系老师安排。
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# 学生画像 — 王子墨
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-28
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> 最后更新:2026-09-27
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> 班级:周六晚上1900AIAGENT03班
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> 状态:**已转出**(2026-09-23 确认转至其他老师班级,档案归档)
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> 备注:2026-06 曾转出归档一次,2026 秋季回归本班,2026-09-23 再次转出
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**鼓励+引导型**(肯定进步、引导方向)
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- 善用"你提的这个问题很好..." — 肯定积极思考
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- 用"如果能把想法说得更简洁..." — 引导表达效率
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- 设定明确目标 — "这节课我们挑战'先想清楚再说"
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- 指出"积极提问+专注思考=更优秀" — 让其看到提升方向
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- 如果能把想法说得更简洁,会更有效 — 引导表达效率
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- "积极提问+专注思考=更优秀" — 引导方向
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- **辅助风格**:激励型 — 用挑战激发深入思考
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**激励机制**:
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- **提问质量挑战**:设定"好问题"挑战,鼓励有深度的提问
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- **表达效率引导**:引导把话说到点子上,培养简洁表达习惯
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- **打字进步认可**:持续肯定打字积极性和进步
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- **即时反馈**:好问题、好想法即时给予肯定
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- 提问质量挑战:鼓励有深度的提问
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- 表达效率引导:培养简洁表达习惯
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- 打字进步认可:持续肯定打字积极性
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- 即时反馈:好问题、好想法即时给予肯定
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**注意事项**:
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- 积极提问和思维活跃是最大优势,要大力肯定
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- 话多是表达欲强的表现,不要压制,要引导节奏和效率
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- 愿意打字是很大的进步,要持续鼓励和认可
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- 引导"先思考再表达",培养深度思考习惯
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- 四年级是培养表达能力和思维深度的关键期
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## 📝 典型评语示例
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**开场白示例**:
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- "子墨,你今天提的问题都很有想法,思维特别活跃!"
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- "看到你愿意自己打字表达想法,进步真的很大!"
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- "你这么积极提问,说明你在认真思考,继续保持!"
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**优点肯定示例**:
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- "你提的这个问题很有深度,说明你真的在动脑思考!"
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- "愿意自己打字,而且打得越来越熟练,进步非常明显!"
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- "课堂上积极分享想法,带动了整个班级的氛围,很棒!"
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**建议指导示例**:
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- "如果能先想清楚再说,把想法说得更简洁一点,会更有力量哦。"
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- "我们来挑战一下:先把问题在脑子里组织好,再举手提问。"
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- "你已经愿意打字了,接下来可以挑战打字再快一点点!"
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- "把活跃的思维用在深入研究作品上,一定会做出让人惊艳的成果。"
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**结束语示例**:
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- "你的积极提问和思维活跃是最大的优势,继续保持,你会越来越优秀!"
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- "看到你愿意打字的进步,老师真的很开心,继续加油!"
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- "记住,积极思考+有效表达=超级厉害的你,老师看好你!🌟"
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## 📈 成长记录
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### 2026-07-04 第18课观察
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- 唯一被老师点名做现场演示的学生,主动上台介绍三个项目,讲解条理清晰
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- 提到"遇到问题可以截图发给AI让它帮忙解决",展现对AI辅助调试的实用理解
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- 项目最完整:5份需求/增量文档覆盖多维度,50点属性分配系统有创意
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- 83.5MB演示视频内容非常丰富,展现了认真细致的态度
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### 2026-09-05 第01课观察
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- 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,需求文档设定大胆(平台间距3~8米、蓄力不限时),很有想象力
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- 愿意主动把计划交给"严苛架构师"审核,正视"无限蓄力会失控""出界和连击规则需理顺"的反馈
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- 建议耐心吸收审核意见,把蓄力上限、落点判定定得更准,让游戏又好玩又稳
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### 2026-07-04 第18课观察
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- 唯一被老师点名做现场演示的学生,主动上台介绍三个项目,讲解条理清晰
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## 2026年5月 月度总结 - 黄俊博
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### 📚 本月学习内容
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本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下)》和《涂鸦PK(一)》三门课程,涵盖以下知识点:
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1. **个人主页交互效果**:hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
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2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
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3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
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4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
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5. **涂鸦PK项目**:Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧动画制作、属性预算制(20分制)、打法定位
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### 💡 具体进步
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1. **细心程度突出**:在验收画图工具时第一个发现了帧切换时数据不独立的bug,并主动溯源到需求文档里缺少了相关描述
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2. **问题解决能力强**:发现问题后能主动补充需求文档,顺利修复问题,展现了良好的调试思维
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3. **学习态度积极**:上课认真听讲,老师提问时积极回答,还主动问"为什么那个位置不对"
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4. **理解能力提升**:理解了审核流程的重要性——"自己审核容易觉得'一级棒',找别人才能客观发现问题"
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5. **账号管理能力好**:登录账号时记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了
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### ⚠️ 存在问题
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1. **出勤率偏低**:本月请假1节、补课1节(小Q老师班级),实际出勤2节,影响学习连续性
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2. **完成速度偏慢**:可能过于追求细节,作品完成速度有待提升
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3. **打字速度待提升**:影响整体效率,需要加强练习
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### 🎯 训练建议
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1. **提高出勤率**:尽量减少请假,保持学习的连续性,落下的课程及时补上
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2. **效率提升训练**:设定小目标,如"这次挑战在20分钟内完成基本框架",逐步提升速度
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3. **打字练习**:每天练习5分钟打字,使用打字游戏等趣味方式,提升输入速度
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### 📊 老师综合评价
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黄俊博本月出勤2节(请假1节、补课1节),出勤率有待提升。细心程度是其突出优势,能第一个发现bug并主动修复,展现了良好的编程素养。学习态度积极,爱提问、愿意交流,这是非常珍贵的学习习惯。理解能力有提升,能理解审核流程的重要性。建议提高出勤率,同时加强效率训练和打字练习,保持好学态度的同时提升完成速度。你的认真和细心是编程的加分项,继续加油!🌸😊
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开学第一节课,俊博表现不错,对AI生成的小游戏很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,俊博正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
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自己询问AI时,俊博能主动打字提问,遇到难打的字会找老师帮忙。目前打字速度还不够,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~期待俊博接下来的表现,老师会继续关注!😊
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俊博这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒~老师会继续关注俊博的表现!✨💡
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俊博这节课表现超棒!对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~自己训练了一个"赌神"AI,来找老师破解,还主动尝试破解老师的"杠精大师",特别有探索精神!老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多创意!✨💡
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**俊博**今天表现特别棒!上课一直很专注,能够认真跟着老师的节奏走,这种专注力很棒~对《我是大作家-1》的知识点掌握得挺好,而且还会自己主动尝试使用AI进行沟通,生成了很多规则怪谈类似的文章,自己也特别感兴趣,这种主动探索的精神很棒!
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老师看到俊博爱提问、愿意交流的学习习惯非常好,不懂就问,比闷着不说强一百倍!你的认真劲儿让老师很感动,继续保持!
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老师注意到俊博的创作——秦峰这个SSS级武魂觉醒者的故事很有灵气复苏的感觉,系统+武魂的双设定让能力体系很丰富!规则怪谈类的文章很有悬疑味道,说明俊博对恐怖悬疑题材很有感觉~继续保持这份好奇心和探索精神!
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在保证质量的同时,也可以试着提升一下速度,比如先完成基本框架再完善细节,这样效率会更高!打字速度如果能快一点,整体效率也会提升不少~
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老师会继续关注**俊博**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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俊博今天特别细心~在验收画图工具的时候,第一个发现了帧切换时数据不独立的bug,还主动溯源到需求文档里缺少了相关描述,补充后顺利修复了问题,很棒!你画的机器人主题角色很有科技感,配色很协调,攻击帧的激光特效设计得很有创意~
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继续保持这种细心的好习惯哦~
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老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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小Q老师班级
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# 请假记录
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**课程名称**:俄罗斯方块(下)
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**授课日期**: 2026-05-17
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**学生姓名**:黄俊博
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**出勤状态**:请假
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
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**授课日期**: 2026-05-24
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**课评内容**:
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俊博今天表现特别棒~登录账号的时候记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了~上课认真听讲,老师提问的时候积极回答,还主动问"为什么那个位置不对",这种爱提问的习惯真的太好了~涂鸦PK的整个流程,从动画帧制作到角色动作设计,俊博都跟着认真完成了~在需求文档生成和审核流程那里,俊博也听得很仔细,理解了为什么要找新的人来审核——因为自己审核容易觉得"一级棒",找别人才能客观发现问题~俊博的学习态度一直都很积极,认真专注,继续保持!老师会继续关注俊博的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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# 第13课课评
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> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
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> **授课日期**:2026-05-31
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> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
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1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
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2. 理解帧(Frame)与动画的关系
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3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
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4. 掌握属性预算制(20分制)
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5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
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俊博今天很认真~在讨论回合制游戏机制的时候,能理解速度决定先手权的概念,这个问题问得很好~
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对角色属性的打法定位也有自己的思考,能明白不同打法(坦克型、刺客型、平衡型、速攻型)对应不同的属性分配策略。在选择特技的时候,能根据自己的打法定位来选择合适的特技~
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要是可以在动手画角色的时候再快一点,把更多时间用在完善细节上就更好啦~
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老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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# 第14课课评 — 黄俊博
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> 课程:AICODE创意编程
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> 班级:周日早上0845AICOED03班
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> 日期:2026-06-07
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> 课次:第14课
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## 固定开头
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家长好,本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》:
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1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
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2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
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3. AI辅助审核修改流程(多轮对话优化需求)
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4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
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5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
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## 课评反馈
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俊博今天听课特别认真~对像素角色特效的制作流程,特别是自定义属性生成特效这部分,有很好的理解~
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老师在讲解背景透明度的时候,用了俊博的作品来展示"如果背景不透明会出现白色框框"的问题,虽然作品还有改进空间,但老师选你的作品来讲解,说明你完成的速度很快,这点很棒~俊博愿意让老师用你的作品来教学,这种分享精神也很可贵~
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下次画像素画的时候,记得不要用"填充背景"语句,保持透明背景,这样生成的特效才不会有白色框框哦~
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继续保持你的好学态度和认真习惯,速度会慢慢提升的~老师相信你会越来越好的!🌟💡
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*
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# 黄俊博 - AICODE课评 2026/06/14
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**课程**:AICODE创意编程
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**课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛)
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**日期**:2026/06/14
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**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
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黄俊博今天认真听讲,对伤害计算和特技系统理解得非常到位。能够清楚解释为什么要设置"最少造成1点伤害"的设定,这种思考深度让老师印象深刻。今天在讨论"穿透"和"吸血"特技的区别时,你问的问题特别有价值,帮助同学们理解了特技的不同作用。
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**回家建议**:可以尝试设计一个包含3种特技的战斗场景,观察特技之间的平衡效果。
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### 课程知识点
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1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
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2. 伤害计算:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定
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3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
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4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
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5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
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> 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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俊博本周日请假("俊博今天要出去玩"),未能参加第16课的学习。本节课的主要内容是增量文档编写规范、属性预算制策略分配、AI审核迭代流程、新特技与机制设计以及游戏平衡与测试思维。期待俊博下次课回归,继续在AICODE创意编程的世界里探索~✨
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:冒险模式增量文档
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**授课日期**: 2026-06-28
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
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1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
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2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
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3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
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4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
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5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
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课评反馈:
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俊博今天回归课堂后的状态特别好~第16课请假回来,一上课就积极参与功能讨论,提出了黄色背景色的偏好,对游戏设计的用户体验有自己独到的想法😊 你能独立操作打开自己的HTML文件,操作熟练度在稳步提升~你对游戏系统框架有完整的基础理解,而且数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,这种严谨细致的习惯在编程学习中非常珍贵🌸
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在基础需求文档之上,你还独立完成了增量版冒险模式HTML,从文档到代码实现都能跟上节奏~💪 要是能在保持细致的同时,尝试把整体速度再提一提,你的作品产出会更高效哦~老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:PK总结
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**授课日期**: 2026-07-05
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**课评内容**:
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俊博家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
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1. 项目文件整理与分类管理
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2. 作品展示与课堂展示技巧
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3. 项目说明文档与改进记录的回顾
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4. 项目介绍的表达能力
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5. 学期项目总结与反思
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俊博这节课表现特别棒~项目文件夹里内容超级丰富,光是项目说明文档就有两份,还做了改进版的对战模拟器,学习态度非常认真!🌟
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最让老师印象深刻的是俊博的像素回合制PK游戏说明文档,超过250行,把属性系统、伤害计算、特技效果、闪避规则都写得清清楚楚,连数值精度要求都想到了,这种严谨细致的态度在编程学习中太珍贵了!💡
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还有中国修仙剑修像素画也迭代了好几个版本,说明俊博对自己的作品要求很高。课堂展示的时候要是能多分享一下文档里的设计思路就更好啦~😊
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老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:诗词大会
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**授课日期**: 2026-07-12
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**考勤记录**:
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黄俊博本节课请假,已记录。
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**老师签名:橙子**
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# 课程名称:3D跳一跳大作战
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**授课日期**: 2026-09-06
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**课评内容**:
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俊博家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
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1. 理解"先计划、后开发"的软件工程思维:写程序前先写清需求文档
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2. 学会用"四模块法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
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3. 让AI扮演"严苛架构师",在写代码前先审核需求、找出隐藏漏洞
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4. 认识.md文档格式,指挥AI用Three.js 3D技术(网页3D开发框架)生成跳一跳游戏
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5. 游戏跑起来后实测调优:发现问题,指挥AI逐轮改进,体验完整工程流程
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俊博今天特别认真🌟~开学第一课就展现了很强的学习主动性,把《3D跳一跳》的完整流程扎实走了一遍。他写的需求文档结构清晰,蓄力2秒、平台间距2~8米、靶心翻倍、连击加分这些数值都列得明明白白;更难得的是让AI审核师找出"跳跃距离公式缺失可能必败"的隐患,这种追根究底的劲儿太珍贵了~做出来的游戏还完整记录了最高连击和完美命中次数,连和弦音效都有了,比上学期的细致劲儿更进一步。要是能在保持细致的同时把速度再提一提,就更快啦~今晚可以在家再跳几局,试着把"完美命中"连起来,下周告诉老师~
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老师会继续关注俊博的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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# 请假记录
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**授课日期**: 2026-09-13
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**课程**: AIAGENT03-02《跳一跳进阶·闯关与机关》
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**课次**: 第2课
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俊博家长好,本次课(第2课·《跳一跳进阶·闯关与机关》)俊博请假未到课。本节课我们在上周已跑通的3D跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展:学习关卡状态机、机关平台(移动滑块台)和回归复测,是培养孩子"在已有作品上继续加盖一层楼"增量思维的关键一课。俊博这节课缺席的内容会在后续合适的时候帮忙补齐,也欢迎家长跟老师沟通安排补课时间~期待俊博下次课一起加入!🌸😊
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**老师签名:橙子**
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.claude/memory/class/归档/转出学生/黄俊博/profile.md
Normal file
170
.claude/memory/class/归档/转出学生/黄俊博/profile.md
Normal file
@@ -0,0 +1,170 @@
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# 学生画像 — 黄俊博
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-06-28
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> 班级:周日早上0845AIAGENT03班
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> 状态:**已停课**(2026-09-23 确认,档案归档)
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## 📋 基本信息
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| 项目 | 内容 |
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| 姓名 | 黄俊博 |
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| 年级 | 四年级 |
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| 年龄 | 约10岁 |
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| 性别 | 男 |
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| 就读课程 | □ Kitten □ AIGC ✓ AI |
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| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
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**主要类型**:积极好学型
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**具体表现**:
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- 上课专注,能坐得住,课堂纪律良好
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- 做作品认真细致,追求完成度
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- 学习新知识与逻辑思维一般,但态度积极
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- 爱提问、愿意交流,学习主动性很强
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- 完成作品速度偏慢,可能过于追求细节
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**推荐评语风格**:**鼓励型为主**(肯定态度、提升信心)+ 适当激励
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## 👤 性格特征
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**性格关键词**:积极、好学、专注、认真、爱交流
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**性格描述**:
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- **性格倾向**:中间偏内向 — 课堂专注认真,但愿意主动交流
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- **社交表现**:爱提问、愿意和老师沟通,不懂就问,这点非常难得
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- **情绪特点**:学习心态积极,不懂不会焦虑,愿意花时间钻研
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## 📚 学习状态
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**学习阶段**:有基础,正处于积累期
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**课堂表现**:
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- **听课状态**:专注认真,能坐得住,这是很大的优势
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- **提问情况**:爱提问、愿意交流,主动性和学习意识很强
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- **完成任务情况**:认真细致,但速度偏慢,可能过于追求完美
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**作业/作品情况**:
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- 完成质量:良好(认真细致,完成度较高)
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- 提交情况:能够完成,不拖延
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- 风格特点:认真型 — 注重细节,但效率有待提升
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## 💪 能力评估
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| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
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|----------|-----------|------|
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| 逻辑思维 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 逻辑思维能力一般,需要更多时间消化 |
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| 学习接受 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 接受新知识速度中等 |
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| 作品完成 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 能认真完成作品,但速度偏慢 |
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| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表现一般,按要求完成任务 |
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| 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度偏慢,影响整体效率 |
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**优势能力**:学习态度积极、专注力强、愿意交流提问、认真细致
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**待提升能力**:逻辑思维效率、作品完成速度、打字速度
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## 🎨 应对策略
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**沟通方式**:
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- 多用"我看到你的认真"肯定态度 — 让学生感受到被认可
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- 用"继续保持"强化好习惯 — "你爱提问这个习惯非常好,继续保持"
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- 适当引导效率意识 — "在保证质量的同时,尝试提升速度"
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- 用"伙伴关系"拉近距离 — "我们可以一起想办法提速"
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**评语风格选择**:
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- **主要风格**:**鼓励型**(温暖、肯定、建立信心)
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- 多用"我看到"、"我注意到" — 让学生感受到被关注
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- 肯定"认真"、"爱提问"等优点 — 这是稀缺的好习惯
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- 建议用"我们可以" — 拉近距离,建立伙伴关系
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- **辅助风格**:适当激励提速效率,但不过度施压
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**激励机制**:
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- **提问之星**:继续鼓励其提问,是非常好的学习习惯
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- **专注奖**:肯定其能坐得住、专注学习的态度
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- **效率挑战**:设置小目标,如"这次挑战在XX分钟内完成"
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- **进步认可**:强调"今天的效率比昨天快了"
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**注意事项**:
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- 保护好其"爱提问"的好习惯,这是很多学生缺乏的
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- 认真细致是优点,但也要引导其合理分配时间
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- 速度慢可能是因为打字慢,可以适当练习打字
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- 避免批评"太慢",而是引导"怎样才能更快"
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- 利用其好学心态,适度拓展知识面
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## 📝 典型评语示例
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**开场白示例**:
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- "俊博,今天我看到你一直在认真跟着老师走,这种专注太棒了!"
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- "虽然今天的内容有点难,但你一直愿意提问,这种学习态度老师很欣赏。"
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- "你的认真劲儿让老师很感动,继续保持!"
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**优点肯定示例**:
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- "你爱提问这个习惯非常好,不懂就问,比闷着不说强一百倍!"
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- "你能坐得住、认真学,这已经比很多同学厉害了!"
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- "你做作品很认真,每一个细节都不放过,这种态度是编程的加分项!"
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- "虽然逻辑上还有点困惑,但你愿意一直尝试,这种坚持很珍贵。"
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**建议指导示例**:
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- "你的认真让作品完成度很高,下次我们可以试着提升一下速度,比如先完成基本框架再完善细节?"
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- "打字速度如果能快一点,整体效率会提升不少,要不要每天练5分钟打字?"
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- "你的逻辑思路在慢慢进步,下次遇到难题可以先画个流程图试试。"
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**结束语示例**:
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- "继续保持你的好学态度和认真习惯,速度会慢慢提升的!"
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- "你的进步老师都看在眼里,继续加油!"
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- "按这个节奏下去,你的逻辑思维会越来越好的!"
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## 📈 成长记录
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### 2026-09-06 第1课观察(新学年·开学特别挑战)
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- 开学第一课《3D跳一跳大作战》,完整流程扎实走完
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- 需求文档结构清晰,蓄力2秒、平台间距2~8米、靶心翻倍、连击加分数值列得明白
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- 让AI审核师找出"跳跃距离公式缺失可能必败"的隐患,追根究底
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- 游戏记录最高连击、完美命中次数,还带了和弦音效
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- 待关注:保持细致的同时适当提升输出速度
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### 2026-07-05 第18课观察
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- **学期总结课**:项目文件夹内容超级丰富,光是说明文档就有两份,还有改进版对战模拟器
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- **突出表现**:像素回合制PK游戏说明文档超过250行,属性系统、伤害计算、特技效果、闪避规则都写得清清楚楚,连数值精度要求都想到了,严谨细致的态度非常珍贵
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- **作品迭代**:中国修仙剑修像素画迭代了好几个版本,对自己作品要求很高
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- **待关注**:课堂展示时可以多分享文档里的设计思路
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### 2026-06-28 第17课观察
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- **请假回归**:第16课请假后回归课堂,一上课就积极参与功能讨论,提出黄色背景色偏好
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- **突出表现**:数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,严谨细致的习惯在编程学习中非常珍贵
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- **作品质量**:在基础需求文档之上,独立完成了增量版冒险模式HTML,从文档到代码实现都能跟上节奏
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- **待关注**:在保持细致的同时,尝试提升整体速度,效率仍有进步空间
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### 2026-06-07 第14课观察
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- **积极表现**:作品完成速度较快,被老师用来展示教学,说明效率有提升
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- **分享精神**:愿意让老师用自己作品来讲解,这种分享精神很可贵
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- **技术提醒**:背景透明度设置需要注意,避免使用"填充背景"语句
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### 2026-03-27(画像创建)
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- **初始评估**:积极好学型,专注认真,爱提问交流,但效率偏低
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- **评语风格**:鼓励型为主,肯定态度同时引导提升效率
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- **关注重点**:保持好学习惯、提升效率、培养逻辑思维
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- **能力短板**:逻辑思维、作品完成效率、打字速度
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*持续更新,见证成长*
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