课评: 转出学生归档(王子墨/张立坤/黄俊博)+ 周四班级总结 + 新生章梓皓档案 + C++示例代码

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# 上课通知 · 2026-09-27(周日)AIAGENT03班 章梓皓 第4课(周日1045一对一)
> 保存:2026-09-23 | 班表来源:AGENTS.md / 2026秋季课程计划
> **发给**:章梓皓 家长(一对一 · 周日1045,十一教室)
> ※ 章梓皓档案目前在 `AIAGENT03橙子周日0845/章梓皓/`,上课时段与班级群均已独立,**建议尽快新建 `AIAGENT03橙子周日1045/` 目录归档**(历史草稿已提过一次)
## 📣 成品文案(可直接发)
```
📣上课通知:
梓皓家长好,中秋假期周日照常上课哦~🌟
⏰时间:周日早上10:45-11:45
📍地点:十一教室
📚主题:第4课《视频管线与 Sprite 拆帧动画》(AI创意编程)
✨ 上节课梓皓的萌宠立绘已经完成,本节课我们把跑步视频拆成一帧帧图片,连成连续动画,让小萌宠真正"动起来"~
如孩子这个时间需调整时间/请假,请提前联系老师。💗
```
## 📌 备注
- 学生:章梓皓(一对一,60 分钟)
- 教室:**十一教室**(2026-09-23 老师确认,原 demo 教室口径作废)
- 课次:AIAGENT03 秋季第4课(主题来源:`.claude/lesson/AIAGENT/AIAGENT-03/2026秋季课程计划.md` 第04课;上次 9/19 已上第3课)
- 课评文件名:`20260927_AIAGENT03-04.md`
- 通知内容可按需微调,不必逐字照抄

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# 请假记录
**授课日期**: 2026-09-06
**课程**: AIAGENT03-01《3D跳一跳大作战》
**课次**: 第1课
章梓皓家长好,本次课(第1课·《3D跳一跳大作战》)梓皓请假未到课。本节课我们学习了用软件工程六步法指挥AI制作3D跳一跳游戏,从写需求文档、AI审核、到生成可玩的游戏。梓皓这节课缺席的内容会在后续合适的时候帮忙补齐,也欢迎家长跟老师沟通安排补课时间~期待梓皓下次课一起加入!🌸😊
---
**老师签名:橙子**

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# 课程名称:开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战
**授课日期**: 2026-09-13
> 注:章梓皓上周(第1课)请假,本节课单独补上第1课《3D跳一跳大作战》内容,归档课次为 02。
**课评内容**:
梓皓家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 初识软件工程六步法:写计划→审计划→写测试→AI写代码→独立机审→实测迭代
2. 用"四模块法"拆解游戏需求:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 数值设定思维:蓄力上限、跳跃距离、平台间距都要白纸黑字定清楚
4. 学会把需求清晰表达给AI,与AI协作生成完整可玩的游戏
5. 体验3D跳一跳的物理规律(蓄力时间与跳跃距离的关系),并加入自己的创意改造
课评反馈:
这是梓皓第一次来到AIAGENT的课堂,表现特别棒~🌟 整节课都非常专注,没有分神,需求内容和作品全部是自己一个字一个字敲出来的,第一节课就有这样的定力,太难得啦💪
观察演示作品时也特别仔细,一眼就发现了"跳到平台正中心会触发加分特效"这个小秘密,观察力满分👀 拆解游戏时,跟着老师一起梳理出镜头跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分四大模块;讨论数值时也能理解"为什么同样的游戏手感不一样"——就像枪的伤害有高有低,关键在数值设定~最后师生一起定下的"蓄力3秒上限、平台间距5到10米",全都真实写进了他的作品里💡
梓皓的作品是一只圆滚滚的橙子小人,站在3D天空里跳台子:平台有雪糕桶、圆桌、小凳子,甚至还有魔方,造型超有创意!蓄力时橙子会被压扁、松开起跳后在空中前翻,命中靶心还有×2加分,完成度特别高~
要是课后能邀请爸爸妈妈玩一局,静静观察他们第一次在哪里"翻车",下节课我们一起用数值调整手感,就更好啦~
老师会继续关注梓皓的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 学生画像 — 章梓皓
> 创建日期:2026-09(新学期)
> 最后更新:2026-09
> 班级:AIAGENT03橙子周日0845
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## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 章梓皓 |
| 年级 | 待补充 |
| 年龄 | 待补充 |
| 性别 | 待补充 |
| 就读课程 | ✓ AIAGENT(AI创意编程) |
| 入学时间 | 2026秋季学期(新入学) |
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## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:【初步观察】新手入门型,观察力敏锐、接受度高
**推荐评语风格**:AIAGENT温暖鼓励型
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## 👤 性格特征
**性格关键词**:专注观察、思路跟得紧、安静投入
**性格描述**:
- 第一次上课就能紧跟老师节奏,观察演示作品时能发现细节(如靶心加分特效)
- 对"数值设定"这类抽象概念能通过类比(枪械伤害)快速理解
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## 📚 学习状态
**学习阶段**:新入学,第1课内容已完成(因请假于第2课单独补上)
**课堂表现**:一对一课堂适应良好,能跟上"四模块拆解"的思路,完成度高的首个作品
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## 💪 能力评估
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | 4 | 能理解模块拆解与数值设定逻辑 |
| 创意表达 | 待观察 | 首个作品(橙子角色+多造型平台)有创意,待后续确认是否本人主导 |
| 学习专注 | 5 | 第一次课全程专注不分神,内容全部自己独立打字完成 |
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## 🎨 应对策略
**沟通方式**:AIAGENT 温暖鼓励型,多肯定观察力与专注力,逐步引导主动表达想法
**注意事项**:
- 2026-09-06 第1课请假,第2课(2026-09-13)单独补上第1课内容
- 首次课即展现出很强专注力与独立打字能力,可放心加快节奏
- 下节课关注:能否主动提出自己的创意需求、独立操作熟练度
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## 📝 成长记录
### 2026-09(画像创建)
- **新生入学**:2026秋季学期加入 AIAGENT03橙子周日0845 班,基础信息待上课后补充
### 2026-09-13 第2课观察(补第1课《3D跳一跳大作战》)
- 第一次到课,全程专注不分神,需求与作品内容全部自己独立打字完成
- 观察力突出:发现演示作品中"跳到中心触发加分特效"的细节
- 通过"枪械伤害"类比理解数值设定,参与定下蓄力3秒上限、平台间距5-10米
- 完成首个作品《橙子跳一跳3D》:橙子角色、雪糕桶/圆桌/凳子/魔方多造型平台、蓄力压扁、空中前翻、靶心×2加分
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*持续更新,见证成长*

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## 2026年5月 月度总结 - 黄俊博
### 📚 本月学习内容
本月学习了《我的个人主页(下)》、《魔幻俄罗斯方块(上/下)》和《涂鸦PK(一)》三门课程,涵盖以下知识点:
1. **个人主页交互效果**:hover、滚动渐入、Tab切换、设计一致性
2. **Plan Mode三步流程**:整理需求、审核需求、确认需求
3. **需求可测试性与结果溯源**:理解需求文档的规范性
4. **俄罗斯方块项目**:增量需求文档、测试脚本生成与结果解读
5. **涂鸦PK项目**:Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧动画制作、属性预算制(20分制)、打法定位
### 💡 具体进步
1. **细心程度突出**:在验收画图工具时第一个发现了帧切换时数据不独立的bug,并主动溯源到需求文档里缺少了相关描述
2. **问题解决能力强**:发现问题后能主动补充需求文档,顺利修复问题,展现了良好的调试思维
3. **学习态度积极**:上课认真听讲,老师提问时积极回答,还主动问"为什么那个位置不对"
4. **理解能力提升**:理解了审核流程的重要性——"自己审核容易觉得'一级棒',找别人才能客观发现问题"
5. **账号管理能力好**:登录账号时记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了
### ⚠️ 存在问题
1. **出勤率偏低**:本月请假1节、补课1节(小Q老师班级),实际出勤2节,影响学习连续性
2. **完成速度偏慢**:可能过于追求细节,作品完成速度有待提升
3. **打字速度待提升**:影响整体效率,需要加强练习
### 🎯 训练建议
1. **提高出勤率**:尽量减少请假,保持学习的连续性,落下的课程及时补上
2. **效率提升训练**:设定小目标,如"这次挑战在20分钟内完成基本框架",逐步提升速度
3. **打字练习**:每天练习5分钟打字,使用打字游戏等趣味方式,提升输入速度
### 📊 老师综合评价
黄俊博本月出勤2节(请假1节、补课1节),出勤率有待提升。细心程度是其突出优势,能第一个发现bug并主动修复,展现了良好的编程素养。学习态度积极,爱提问、愿意交流,这是非常珍贵的学习习惯。理解能力有提升,能理解审核流程的重要性。建议提高出勤率,同时加强效率训练和打字练习,保持好学态度的同时提升完成速度。你的认真和细心是编程的加分项,继续加油!🌸😊

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开学第一节课,俊博表现不错,对AI生成的小游戏很感兴趣~🌟对于Token、上下文窗口和概率预测等核心概念,俊博正慢慢熟悉并建立理解,也知道了提问方式对AI回答的影响,非常棒!💡
自己询问AI时,俊博能主动打字提问,遇到难打的字会找老师帮忙。目前打字速度还不够,但没关系,后续有很多实践机会,慢慢加强~期待俊博接下来的表现,老师会继续关注!😊
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俊博这节课对长期记忆、短期记忆、系统提示词掌握不错,能用自己的话类比这些知识点~能按老师要求完成任务,表扬!打字也能自己一个个打出来,很棒~老师会继续关注俊博的表现!✨💡
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俊博这节课表现超棒!对《AI训练师》的知识点,特别是角色设置+限制条件+输出格式的系统提示词优化和越狱部分,有一定了解~听到AI越狱的时候,问AI怎么做原子弹,让AI回答弄得大笑,很开心~自己训练了一个"赌神"AI,来找老师破解,还主动尝试破解老师的"杠精大师",特别有探索精神!老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多创意!✨💡
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**俊博**今天表现特别棒!上课一直很专注,能够认真跟着老师的节奏走,这种专注力很棒~对《我是大作家-1》的知识点掌握得挺好,而且还会自己主动尝试使用AI进行沟通,生成了很多规则怪谈类似的文章,自己也特别感兴趣,这种主动探索的精神很棒!
老师看到俊博爱提问、愿意交流的学习习惯非常好,不懂就问,比闷着不说强一百倍!你的认真劲儿让老师很感动,继续保持!
老师注意到俊博的创作——秦峰这个SSS级武魂觉醒者的故事很有灵气复苏的感觉,系统+武魂的双设定让能力体系很丰富!规则怪谈类的文章很有悬疑味道,说明俊博对恐怖悬疑题材很有感觉~继续保持这份好奇心和探索精神!
在保证质量的同时,也可以试着提升一下速度,比如先完成基本框架再完善细节,这样效率会更高!打字速度如果能快一点,整体效率也会提升不少~
老师会继续关注**俊博**的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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俊博今天特别细心~在验收画图工具的时候,第一个发现了帧切换时数据不独立的bug,还主动溯源到需求文档里缺少了相关描述,补充后顺利修复了问题,很棒!你画的机器人主题角色很有科技感,配色很协调,攻击帧的激光特效设计得很有创意~
继续保持这种细心的好习惯哦~
老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# 请假记录
**课程名称**:俄罗斯方块(下)
**授课日期**: 2026-05-17
**学生姓名**:黄俊博
**出勤状态**:请假
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计
**授课日期**: 2026-05-24
**课评内容**:
俊博今天表现特别棒~登录账号的时候记得很清楚,账号密码都记得住,很快就进去了~上课认真听讲,老师提问的时候积极回答,还主动问"为什么那个位置不对",这种爱提问的习惯真的太好了~涂鸦PK的整个流程,从动画帧制作到角色动作设计,俊博都跟着认真完成了~在需求文档生成和审核流程那里,俊博也听得很仔细,理解了为什么要找新的人来审核——因为自己审核容易觉得"一级棒",找别人才能客观发现问题~俊博的学习态度一直都很积极,认真专注,继续保持!老师会继续关注俊博的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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**老师签名:橙子**

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# 第13课课评
> **课程**:《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》
> **授课日期**:2026-05-31
> **班级**:AICODE03橙子周日0845
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计》:
1. 理解Spritesheet(精灵图集)的概念
2. 理解帧(Frame)与动画的关系
3. 理解角色属性是"打法定位"的策略设计
4. 掌握属性预算制(20分制)
5. 体验"先造工具,再用工具"的创造思维
俊博今天很认真~在讨论回合制游戏机制的时候,能理解速度决定先手权的概念,这个问题问得很好~
对角色属性的打法定位也有自己的思考,能明白不同打法(坦克型、刺客型、平衡型、速攻型)对应不同的属性分配策略。在选择特技的时候,能根据自己的打法定位来选择合适的特技~
要是可以在动手画角色的时候再快一点,把更多时间用在完善细节上就更好啦~
老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡

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# 第14课课评 — 黄俊博
> 课程:AICODE创意编程
> 班级:周日早上0845AICOED03班
> 日期:2026-06-07
> 课次:第14课
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## 固定开头
家长好,本周学习的内容是《像素角色特效与AI审核流程》:
1. 像素角色特效程序制作(自定义属性生成特效)
2. 角色像素生成器网页项目(团队协作开发)
3. AI辅助审核修改流程(多轮对话优化需求)
4. 特效设计与版权意识(原创性、详细描述的重要性)
5. 文档审核与问题反馈(发现→记录→修改→复审的完整流程)
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## 课评反馈
俊博今天听课特别认真~对像素角色特效的制作流程,特别是自定义属性生成特效这部分,有很好的理解~
老师在讲解背景透明度的时候,用了俊博的作品来展示"如果背景不透明会出现白色框框"的问题,虽然作品还有改进空间,但老师选你的作品来讲解,说明你完成的速度很快,这点很棒~俊博愿意让老师用你的作品来教学,这种分享精神也很可贵~
下次画像素画的时候,记得不要用"填充背景"语句,保持透明背景,这样生成的特效才不会有白色框框哦~
继续保持你的好学态度和认真习惯,速度会慢慢提升的~老师相信你会越来越好的!🌟💡
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*穹狼科创 - AICODE创意编程课评*

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# 黄俊博 - AICODE课评 2026/06/14
**课程**:AICODE创意编程
**课次**:第15课(涂鸦PK四—班级锦标赛)
**日期**:2026/06/14
**出勤**:✅ 出勤
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### 课评内容
黄俊博今天认真听讲,对伤害计算和特技系统理解得非常到位。能够清楚解释为什么要设置"最少造成1点伤害"的设定,这种思考深度让老师印象深刻。今天在讨论"穿透"和"吸血"特技的区别时,你问的问题特别有价值,帮助同学们理解了特技的不同作用。
**回家建议**:可以尝试设计一个包含3种特技的战斗场景,观察特技之间的平衡效果。
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### 课程知识点
1. 角色属性分配:学习在有限点数下合理分配生命值、防御力、攻击力和速度值
2. 伤害计算:理解攻击力减去防御力的计算逻辑,以及最少造成1点伤害的设定
3. 特技系统设计:了解燃烧、穿透、吸血、冰冻、连击等特技的效果和冷却时间
4. 回合制游戏机制:学习速度值决定出手顺序、重击、格挡等战斗行为
5. 需求文档编写:体验游戏开发中的需求分析流程,培养系统化思维
> 注:本学期AICODE03班已与AICODE-06课程合流

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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-21
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
俊博本周日请假("俊博今天要出去玩"),未能参加第16课的学习。本节课的主要内容是增量文档编写规范、属性预算制策略分配、AI审核迭代流程、新特技与机制设计以及游戏平衡与测试思维。期待俊博下次课回归,继续在AICODE创意编程的世界里探索~✨
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:冒险模式增量文档
**授课日期**: 2026-06-28
**课评内容**:
家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》:
1. 增量需求的文档化思维 — 在原功能基础上,用结构化文档描述新增功能的规则细节和数值体系
2. 冒险模式的关卡设计 — 设计关卡结构、敌人属性数值、难度递增曲线与通关奖励机制
3. 装备与经济系统设计 — 设计"挑战关卡→获得金币→购买装备→提升属性"的闭环循环
4. 用户设置与体验优化 — 添加背景颜色切换、音效控制等个性化设置功能
5. AI审核与迭代优化 — 用AI分析师检查需求文档合理性,根据反馈迭代修改
课评反馈:
俊博今天回归课堂后的状态特别好~第16课请假回来,一上课就积极参与功能讨论,提出了黄色背景色的偏好,对游戏设计的用户体验有自己独到的想法😊 你能独立操作打开自己的HTML文件,操作熟练度在稳步提升~你对游戏系统框架有完整的基础理解,而且数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,这种严谨细致的习惯在编程学习中非常珍贵🌸
在基础需求文档之上,你还独立完成了增量版冒险模式HTML,从文档到代码实现都能跟上节奏~💪 要是能在保持细致的同时,尝试把整体速度再提一提,你的作品产出会更高效哦~老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称:PK总结
**授课日期**: 2026-07-05
**课评内容**:
俊博家长好,本周学习的内容是《PK总结》:
1. 项目文件整理与分类管理
2. 作品展示与课堂展示技巧
3. 项目说明文档与改进记录的回顾
4. 项目介绍的表达能力
5. 学期项目总结与反思
俊博这节课表现特别棒~项目文件夹里内容超级丰富,光是项目说明文档就有两份,还做了改进版的对战模拟器,学习态度非常认真!🌟
最让老师印象深刻的是俊博的像素回合制PK游戏说明文档,超过250行,把属性系统、伤害计算、特技效果、闪避规则都写得清清楚楚,连数值精度要求都想到了,这种严谨细致的态度在编程学习中太珍贵了!💡
还有中国修仙剑修像素画也迭代了好几个版本,说明俊博对自己的作品要求很高。课堂展示的时候要是能多分享一下文档里的设计思路就更好啦~😊
老师会继续关注俊博的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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@@ -1,9 +0,0 @@
# 课程名称:诗词大会
**授课日期**: 2026-07-12
**考勤记录**:
黄俊博本节课请假,已记录。
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**老师签名:橙子**

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@@ -1,18 +0,0 @@
# 课程名称:3D跳一跳大作战
**授课日期**: 2026-09-06
**课评内容**:
俊博家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》:
1. 理解"先计划、后开发"的软件工程思维:写程序前先写清需求文档
2. 学会用"四模块法"拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算
3. 让AI扮演"严苛架构师",在写代码前先审核需求、找出隐藏漏洞
4. 认识.md文档格式,指挥AI用Three.js 3D技术(网页3D开发框架)生成跳一跳游戏
5. 游戏跑起来后实测调优:发现问题,指挥AI逐轮改进,体验完整工程流程
俊博今天特别认真🌟~开学第一课就展现了很强的学习主动性,把《3D跳一跳》的完整流程扎实走了一遍。他写的需求文档结构清晰,蓄力2秒、平台间距2~8米、靶心翻倍、连击加分这些数值都列得明明白白;更难得的是让AI审核师找出"跳跃距离公式缺失可能必败"的隐患,这种追根究底的劲儿太珍贵了~做出来的游戏还完整记录了最高连击和完美命中次数,连和弦音效都有了,比上学期的细致劲儿更进一步。要是能在保持细致的同时把速度再提一提,就更快啦~今晚可以在家再跳几局,试着把"完美命中"连起来,下周告诉老师~
老师会继续关注俊博的进步,期待看到更多精彩!🌸😊
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**老师签名:橙子**

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@@ -1,12 +0,0 @@
# 请假记录
**授课日期**: 2026-09-13
**课程**: AIAGENT03-02《跳一跳进阶·闯关与机关》
**课次**: 第2课
俊博家长好,本次课(第2课·《跳一跳进阶·闯关与机关》)俊博请假未到课。本节课我们在上周已跑通的3D跳一跳基础上做"二次微循环"增量扩展:学习关卡状态机、机关平台(移动滑块台)和回归复测,是培养孩子"在已有作品上继续加盖一层楼"增量思维的关键一课。俊博这节课缺席的内容会在后续合适的时候帮忙补齐,也欢迎家长跟老师沟通安排补课时间~期待俊博下次课一起加入!🌸😊
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**老师签名:橙子**

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@@ -1,169 +0,0 @@
# 学生画像 — 黄俊博
> 创建日期:2026-03-27
> 最后更新:2026-06-28
> 班级:周日早上0845AIAGENT03班
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## 📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 姓名 | 黄俊博 |
| 年级 | 四年级 |
| 年龄 | 约10岁 |
| 性别 | 男 |
| 就读课程 | □ Kitten □ AIGC ✓ AI |
| 入学时间 | |
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## 🎯 用户画像类型
**主要类型**:积极好学型
**具体表现**:
- 上课专注,能坐得住,课堂纪律良好
- 做作品认真细致,追求完成度
- 学习新知识与逻辑思维一般,但态度积极
- 爱提问、愿意交流,学习主动性很强
- 完成作品速度偏慢,可能过于追求细节
**推荐评语风格**:**鼓励型为主**(肯定态度、提升信心)+ 适当激励
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## 👤 性格特征
**性格关键词**:积极、好学、专注、认真、爱交流
**性格描述**:
- **性格倾向**:中间偏内向 — 课堂专注认真,但愿意主动交流
- **社交表现**:爱提问、愿意和老师沟通,不懂就问,这点非常难得
- **情绪特点**:学习心态积极,不懂不会焦虑,愿意花时间钻研
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## 📚 学习状态
**学习阶段**:有基础,正处于积累期
**课堂表现**:
- **听课状态**:专注认真,能坐得住,这是很大的优势
- **提问情况**:爱提问、愿意交流,主动性和学习意识很强
- **完成任务情况**:认真细致,但速度偏慢,可能过于追求完美
**作业/作品情况**:
- 完成质量:良好(认真细致,完成度较高)
- 提交情况:能够完成,不拖延
- 风格特点:认真型 — 注重细节,但效率有待提升
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## 💪 能力评估
| 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 |
|----------|-----------|------|
| 逻辑思维 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 逻辑思维能力一般,需要更多时间消化 |
| 学习接受 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 接受新知识速度中等 |
| 作品完成 | ⭐⭐⭐☆☆ (3) | 能认真完成作品,但速度偏慢 |
| 创意表达 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 创意表现一般,按要求完成任务 |
| 打字速度 | ⭐⭐☆☆☆ (2) | 打字速度偏慢,影响整体效率 |
**优势能力**:学习态度积极、专注力强、愿意交流提问、认真细致
**待提升能力**:逻辑思维效率、作品完成速度、打字速度
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## 🎨 应对策略
**沟通方式**:
- 多用"我看到你的认真"肯定态度 — 让学生感受到被认可
- 用"继续保持"强化好习惯 — "你爱提问这个习惯非常好,继续保持"
- 适当引导效率意识 — "在保证质量的同时,尝试提升速度"
- 用"伙伴关系"拉近距离 — "我们可以一起想办法提速"
**评语风格选择**:
- **主要风格**:**鼓励型**(温暖、肯定、建立信心)
- 多用"我看到"、"我注意到" — 让学生感受到被关注
- 肯定"认真"、"爱提问"等优点 — 这是稀缺的好习惯
- 建议用"我们可以" — 拉近距离,建立伙伴关系
- **辅助风格**:适当激励提速效率,但不过度施压
**激励机制**:
- **提问之星**:继续鼓励其提问,是非常好的学习习惯
- **专注奖**:肯定其能坐得住、专注学习的态度
- **效率挑战**:设置小目标,如"这次挑战在XX分钟内完成"
- **进步认可**:强调"今天的效率比昨天快了"
**注意事项**:
- 保护好其"爱提问"的好习惯,这是很多学生缺乏的
- 认真细致是优点,但也要引导其合理分配时间
- 速度慢可能是因为打字慢,可以适当练习打字
- 避免批评"太慢",而是引导"怎样才能更快"
- 利用其好学心态,适度拓展知识面
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## 📝 典型评语示例
**开场白示例**:
- "俊博,今天我看到你一直在认真跟着老师走,这种专注太棒了!"
- "虽然今天的内容有点难,但你一直愿意提问,这种学习态度老师很欣赏。"
- "你的认真劲儿让老师很感动,继续保持!"
**优点肯定示例**:
- "你爱提问这个习惯非常好,不懂就问,比闷着不说强一百倍!"
- "你能坐得住、认真学,这已经比很多同学厉害了!"
- "你做作品很认真,每一个细节都不放过,这种态度是编程的加分项!"
- "虽然逻辑上还有点困惑,但你愿意一直尝试,这种坚持很珍贵。"
**建议指导示例**:
- "你的认真让作品完成度很高,下次我们可以试着提升一下速度,比如先完成基本框架再完善细节?"
- "打字速度如果能快一点,整体效率会提升不少,要不要每天练5分钟打字?"
- "你的逻辑思路在慢慢进步,下次遇到难题可以先画个流程图试试。"
**结束语示例**:
- "继续保持你的好学态度和认真习惯,速度会慢慢提升的!"
- "你的进步老师都看在眼里,继续加油!"
- "按这个节奏下去,你的逻辑思维会越来越好的!"
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## 📈 成长记录
### 2026-09-06 第1课观察(新学年·开学特别挑战)
- 开学第一课《3D跳一跳大作战》,完整流程扎实走完
- 需求文档结构清晰,蓄力2秒、平台间距2~8米、靶心翻倍、连击加分数值列得明白
- 让AI审核师找出"跳跃距离公式缺失可能必败"的隐患,追根究底
- 游戏记录最高连击、完美命中次数,还带了和弦音效
- 待关注:保持细致的同时适当提升输出速度
### 2026-07-05 第18课观察
- **学期总结课**:项目文件夹内容超级丰富,光是说明文档就有两份,还有改进版对战模拟器
- **突出表现**:像素回合制PK游戏说明文档超过250行,属性系统、伤害计算、特技效果、闪避规则都写得清清楚楚,连数值精度要求都想到了,严谨细致的态度非常珍贵
- **作品迭代**:中国修仙剑修像素画迭代了好几个版本,对自己作品要求很高
- **待关注**:课堂展示时可以多分享文档里的设计思路
### 2026-06-28 第17课观察
- **请假回归**:第16课请假后回归课堂,一上课就积极参与功能讨论,提出黄色背景色偏好
- **突出表现**:数值计算规范做得极为详细,所有乘除法统一向下取整,严谨细致的习惯在编程学习中非常珍贵
- **作品质量**:在基础需求文档之上,独立完成了增量版冒险模式HTML,从文档到代码实现都能跟上节奏
- **待关注**:在保持细致的同时,尝试提升整体速度,效率仍有进步空间
### 2026-06-07 第14课观察
- **积极表现**:作品完成速度较快,被老师用来展示教学,说明效率有提升
- **分享精神**:愿意让老师用自己作品来讲解,这种分享精神很可贵
- **技术提醒**:背景透明度设置需要注意,避免使用"填充背景"语句
### 2026-03-27(画像创建)
- **初始评估**:积极好学型,专注认真,爱提问交流,但效率偏低
- **评语风格**:鼓励型为主,肯定态度同时引导提升效率
- **关注重点**:保持好学习惯、提升效率、培养逻辑思维
- **能力短板**:逻辑思维、作品完成效率、打字速度
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*持续更新,见证成长*