feat: 第14课课评完成(32人)+ K4周日1900班课评网页 + 课评检查
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# 班级反馈 — AICODE03橙子周六1900
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**课程名称**: 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026年6月6日
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**课次**: 第14课
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## 📚 本节课知识点
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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## 👥 学生整体表现
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**出勤情况**:
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- 正常上课:陈嘉博、王子墨、谭俊研(3人)
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- 请假:黄彦棋、李承泽(2人)
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**课堂亮点**:
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- 同学们对角色特效生成非常感兴趣,特别是不同属性(火、水、风、土、雷、光、暗)的特效设计环节,参与度很高 🎨
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- 陈嘉博继续保持认真专注的学习态度,作品完成质量高
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- 王子墨思维活跃,积极提问,对项目设计细节有很多自己的思考
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- 谭俊研安静踏实,耐心完成每一个任务
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**共性问题**:
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- 部分同学打字速度仍需提升,影响作品完成效率
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- 动画参数调优需要更多练习和尝试
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**下节课预告**:
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第15课《涂鸦PK(四)— 班级锦标赛》,将进行作品展示和班级评比!🏆
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**老师签名:橙子**
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# 2026年5月 月度总结 - 李承泽
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## 📚 本月学习内容
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1. **第10课(5月9日)**:俄罗斯方块项目,学习游戏需求配置、文档生成、任务重命名、需求审核,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏
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2. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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3. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **学习态度积极**:在第10课中,积极配合课堂教学,响应及时,遇到操作疑问会主动向老师请教,学习态度诚恳
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2. **任务完成度高**:在第10课中,顺利完成了游戏需求配置、文档生成、任务重命名以及需求审核等全部流程,成功生成可运行的俄罗斯方块游戏,任务完成度很高
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3. **专注能力提升**:在第12课中,课堂后期一直在专注画自己的动画小人,画得非常精美,展示了专注的能力
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4. **阳光开朗性格**:阳光开朗的性格给班级带来了很多欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
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5. **执行力强**:具备良好的学习执行力,能够按照老师指导解决操作卡点,完成各项任务
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## ⚠️ 存在问题
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1. **课堂纪律需要加强**:在第11课中,话非常多,表达欲极强,喜欢主动接话、和同学互动、聊与课堂无关的话题,影响了课堂纪律和自身听课效率
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2. **自控力不足**:在被老师严肃提醒后能够有所收敛,但容易反复,自控力需要提升
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3. **作品完成度有待提高**:根据profile.md记录,作品完成度不高(2分),容易因淘气而中断,需要更专注地完成作品
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4. **独立思考能力**:建议后续多尝试独立思考排查问题,进一步提升自主解决问题的能力
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## 🎯 训练建议
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1. **自控力训练**:设定具体目标,如"这节课先管住自己的小嘴巴,专心跟着老师的节奏走",培养课堂自控能力
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2. **专注力提升**:将阳光开朗的性格和活力用在作品创作上,让作品也变得像自己一样有活力
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3. **独立思考培养**:遇到问题先尝试自己思考排查,再向老师请教,提升自主解决问题的能力
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4. **作品完成度**:在完成作品时,养成坚持到底的习惯,不因淘气而中断,确保作品完整
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5. **正向引导**:继续保持阳光开朗的性格,将活力转化为学习的动力,在鼓励中自然成长
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## 📊 老师综合评价
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李承泽在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方,整体展现了阳光开朗的性格和积极的学习态度。
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**出勤情况**:5月份共3次课程(第10-12课),全部出勤,学习连续性良好。
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**学习趋势**:
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- **学习态度**:积极配合课堂教学,响应及时,主动向老师请教,学习态度诚恳
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- **任务完成**:能够完成各项任务,第10课任务完成度很高,成功生成可运行的游戏
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- **专注表现**:在第12课中展示了较好的专注能力,画出了精美的动画小人
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- **课堂纪律**:话多影响纪律,自控力不足,需要老师提醒才能收敛
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**综合评价**:李承泽是一个阳光开朗、积极向上的学生,学习态度诚恳,能够积极配合课堂教学。本月在第10课和第12课表现很好,展示了较强的学习能力和专注力,成功完成了俄罗斯方块游戏,画出了精美的动画小人。但课堂话多影响纪律,自控力不足,需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时,提升专注力和自控力,将活力用在作品创作上。老师相信,以李承泽的阳光性格和学习能力,如果能管住自己、专心听课,作品一定会完成得又好又快!
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**出勤状态**: ⏸ 请假
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**备注**: 李承泽同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
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# 2026年5月 月度总结 - 王子墨
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## 📚 本月学习内容
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1. **第9课(5月3日)**:个人网页完善与功能添加,包括头像嵌入、音乐播放功能的实现
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2. **第10课(5月9日)**:游戏制作与程序调试,学习发现和分析程序bug(穿墙、旋转异常、无敌状态等)
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作与帧率概念、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **积极提问与主动思考**:在第12课中,子墨主动提问"为什么要分开需求和审核两个对话",展示了主动思考、不懂就问的良好学习习惯
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2. **创意能力突出**:多次提出创新想法,如"道具商城"、"积分兑换系统"、"双人对战模式"、"爆炸道具"、"飞行器自爆模式"等,创意丰富
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3. **打字积极性提升**:从profile.md记录可见,打字积极性和速度从1分提升到3分,愿意主动打字表达想法
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4. **动手能力强**:能快速理解并操作需求文档,能独立完成网页完善、游戏制作等任务
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5. **课堂参与度高**:学习热情高,主动体验试玩,乐于分享游戏成果与操作技巧
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## ⚠️ 存在问题
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1. **专注力有待提升**:课评中提到"要是上课的时候能再专注一点,少被周围的事情分散注意力",说明专注力仍是需要关注的问题
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2. **表达效率需要引导**:话比较多,需要引导将话说到点子上,培养简洁表达的习惯
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3. **深入思考需要加强**:虽然想法活跃,但有时需要引导将活跃的思维用于深入研究作品
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## 🎯 训练建议
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1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先想清楚再说",培养先思考再表达的习惯
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2. **表达效率提升**:引导把话说到点子上,培养简洁表达习惯,提高沟通效率
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3. **深度思考引导**:鼓励将活跃的思维用在深入研究作品上,从"想很多"到"想很深"
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4. **打字速度巩固**:继续保持打字积极性,可以挑战打字速度再提升一点
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5. **提问质量挑战**:设定"好问题"挑战,鼓励有深度的提问,提升思考深度
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## 📊 老师综合评价
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王子墨在2026年5月的表现整体积极向上,展现了较强的学习能力和创意天赋。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第9-12课),全部出勤,学习连续性良好。
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**学习趋势**:
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- **课堂参与度**:持续保持高水平,积极提问、主动分享、乐于探索
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- **打字能力**:从抵触到主动,进步明显(1分→3分),这是本月最大的进步之一
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- **创意表达**:想法活跃,创意丰富,能够提出多种创新方案
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- **学习态度**:积极乐观,对新知识接受快,愿意尝试和学习新事物
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**综合评价**:王子墨是一个思维敏捷、创意丰富、学习积极的学生。本月最大的进步是打字积极性和主动提问习惯的养成。建议在保持学习热情的同时,进一步提升专注力和表达效率,将活跃的思维转化为更深入的思考和更优质的作品。老师期待看到王子墨在接下来的学习中继续成长,创造出更多精彩的作品!
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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子墨今天思维特别活跃~对角色特效生成非常感兴趣,积极和老师讨论不同属性的特效效果,课堂互动很积极!✨ 在讨论"普通攻击"、"技能释放"、"受到攻击"和"死亡"等动画状态时,子墨提出了很多有想法的问题,说明在认真思考项目设计的细节~💡 要是可以在积极讨论的同时,把更多想法落实到自己的作品中,专注完成每一个动画效果就更好啦~老师会继续关注子墨的进步,期待看到更多精彩!🌟💪
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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# 2026年5月 月度总结 - 谭俊研
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## 📚 本月学习内容
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1. **第9课(5月3日)**:个人网页完善与设计,学习网页生成、样式设计,添加个人兴趣元素(变形金刚电影元素)
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2. **第10课(5月9日)**:俄罗斯方块项目,学习需求文档生成、需求审核流程,按要求规范完成操作
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **课堂纪律与专注力**:全程保持安静专注,课堂纪律良好,能够按照老师的指令完成操作,很少出现闲聊分心的情况
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2. **基础操作掌握扎实**:从新建项目、选择智能体,到生成需求文档、参与需求审核,每一步都能按要求规范完成
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3. **从"不会"到"敢尝试"的突破**:在第12课画精灵图片时,从一开始不知道怎么下笔,到老师引导后突然有了灵感,然后自己动手尝试,展示了突破自我的勇气
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4. **踏实可靠的学习态度**:能够跟随老师的讲解步骤进行操作,没有表现出明显的操作困难或抵触情绪,执行力强
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## ⚠️ 存在问题
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1. **打字速度较慢**:打字速度只有2分,影响创作效率,需要课后多练习
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2. **主动表达不足**:发言较少,基本不主动提问或发表自己的想法,更多是以"听"和"做"为主
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3. **创意表达有提升空间**:作品完成度高但可能按部就班,创意亮点有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多自己的创意
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## 🎯 训练建议
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1. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
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2. **主动表达训练**:鼓励在课堂上多主动提问、发表想法,哪怕只是简单的一两句话,逐步培养表达习惯
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3. **创意激发**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
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4. **大胆尝试**:遇到新任务时,先尝试自己动手,不怕做错,从"不会"到"敢尝试"是很大的进步
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5. **效率提升**:在保持踏实态度的同时,尝试提升完成任务的效率,为创意表达留出更多时间
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## 📊 老师综合评价
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谭俊研在2026年5月的表现体现了他一贯的安静踏实风格,学习态度端正,执行力强。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第9-12课),全部出勤,学习连续性良好。
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**学习趋势**:
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- **课堂纪律**:始终保持良好,安静专注,不需要老师过多提醒
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- **任务完成**:能够按要求规范完成各项操作,基础掌握扎实
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- **学习态度**:踏实可靠,能够跟随老师的节奏,没有抵触情绪
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- **突破尝试**:在第12课中展示了从"不会"到"敢尝试"的突破,这是很大的进步
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**综合评价**:谭俊研是一个安静踏实、认真负责的学生,学习态度端正,执行力强,作品完成度高。本月最大的亮点是在画精灵图片时敢于尝试新事物,展示了突破自我的勇气。建议在保持踏实态度的同时,进一步提升打字速度和创意表达能力,多主动表达想法,大胆尝试探索。老师相信,以谭俊研的认真和踏实,只要再大胆一点,一定会越来越优秀!
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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俊研今天上课依然很安静专注~对动画状态设计的理解有一定进展,能够认真完成角色普通攻击、技能释放等动画状态的设计任务,这种踏实的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在角色特效生成环节,俊研认真为自己的角色选择了属性,作品完成得很完整。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,让老师听到你的好想法就更好啦~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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# 2026年5月 月度总结 - 陈嘉博
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## 📚 本月学习内容
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1. **第8课(5月3日)**:个人网页完善与设计,学习表达兴趣爱好、梦想,优化页面颜色和背景元素
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2. **第10课(5月9日)**:游戏制作与测试,学习作品上传、游戏测试、比赛沟通
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》- **请假**
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》- **请假**
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## 💡 具体进步
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1. **课堂效率突出**:在第10课中,嘉博是课堂上最积极、效率最高的同学之一,每次老师布置任务都能快速响应、率先完成
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2. **表达能力提升**:能够详细地把自己的兴趣爱好、梦想告诉AI,表达得很清楚,展示了良好的沟通能力
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3. **审美优化意识**:看到页面颜色不太好看,主动修改卡片颜色,给背景添加小花,这种根据自己的审美进行优化的意识很棒
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4. **学习态度认真**:学习态度认真、执行力强,能安静专注地完成各项操作,主动配合老师的教学安排
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5. **上进心与规则意识**:积极参与后续的比赛沟通,展现出很强的上进心与规则意识
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## ⚠️ 存在问题
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1. **出勤率需要关注**:5月份共4次课程,请假2次(第11课和第12课),出勤率只有50%,影响学习连续性
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2. **打字速度较慢**:打字速度只有2分,可能影响创作效率,需要课后多练习
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3. **创意表达有提升空间**:虽然作品完成质量高,但创意表达有提升空间,需要在完成基本任务后加入更多个人创意
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## 🎯 训练建议
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1. **保持出勤率**:尽量减少请假,确保学习连续性,5月份请假2次影响了学习进度
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2. **打字速度提升**:课后多练习打字,可以使用语音输入辅助,提升创作效率
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3. **创意表达训练**:在完成高质量作品后,尝试加入个人创意元素,让作品更有特色
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4. **效率与创意结合**:保持高效学习的同时,将效率优势转化为更多创意探索的时间
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5. **学习连续性**:请假后及时补课或自学,确保不落下学习内容
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## 📊 老师综合评价
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陈嘉博在2026年5月的表现整体积极向上,展现了较强的学习能力和认真的学习态度。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第8、10-12课),请假2次(第11课和第12课),出勤率50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。
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**学习趋势**:
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- **课堂效率**:在出勤的课程中表现突出,是课堂上最积极、效率最高的同学之一
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- **学习态度**:认真专注,执行力强,能快速响应任务并高质量完成
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- **表达能力**:能够清晰表达自己的想法,有审美优化意识
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- **学习能力**:逻辑思维和学习接受能力都很好,能独立完成高质量作品
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**综合评价**:陈嘉博是一个认真专注、学习能力强的学生,逻辑思维和学习接受能力都很好(都是4分)。本月在出勤的课程中表现积极,效率高,作品完成质量好,展示了良好的审美意识和表达能力。但5月份请假2次,出勤率只有50%,需要关注出勤率对学习连续性的影响。建议在保持高效学习的同时,提升打字速度和创意表达能力,并尽量保持出勤率。老师相信,以陈嘉博的认真和能力,只要保持稳定的学习节奏,一定会取得更大的进步!
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技》:
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1. 理解「作品感(Game Feel)」的概念:优秀的互动作品需要视觉和听觉的双重反馈
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2. 掌握角色特效生成:使用AI工具为角色生成不同属性的攻击特效(火、水、风、土、雷、光、暗)
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3. 理解「增量需求」的写法:在已有对战系统基础上,用增量需求文档添加动画和特效功能
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4. 掌握动画状态设计:为角色设计普通攻击、技能释放、受到攻击、死亡等不同状态的动画
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嘉博今天表现特别棒~对作品感的概念理解很到位,能够认真思考什么样的视觉反馈能让作品更有"手感"~在角色特效生成环节,嘉博很专注地为自己的角色选择了合适的属性特效,作品完成得很认真!🌟 虽然打字速度还在提升中,但嘉博一直坚持完成每一个任务,这份耐心和专注特别珍贵~💡 要是可以在设计动画的时候多尝试几种不同的效果,发挥更多创意就更好啦~老师会继续关注嘉博的表现,期待看到更多精彩!✨🌸
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
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# 2026年5月 月度总结 - 黄彦棋
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## 📚 本月学习内容
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1. **第8课(5月3日)**:个人网页完善,学习添加头像和喜欢的音乐,完成网页功能完善
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2. **第10课(5月9日)**:《魔幻俄罗斯方块(上)》- **请假**,未参加学习
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3. **第11课(5月16日)**:《魔幻俄罗斯方块(下)》,学习自动化测试概念、测试覆盖、功能扩展的增量思维、需求文档编写、测试脚本生成与结果解读
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4. **第12课(5月23日)**:《涂鸦PK(1)》,学习画图工具使用、精灵图片制作、PK对战系统属性设计(攻击力、防御力、速度)、攻击类型设计、需求文档初步设计
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## 💡 具体进步
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1. **动手能力强**:在第8课中,能够顺利完成个人网页完善任务,成功添加头像和音乐,展示了较强的动手能力
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2. **创意表现突出**:在第12课中,画出了精美的黄色机器人,攻击技能可以发射激光,创意太棒了!
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3. **学习态度积极**:在第12课中,讲到重点的时候主动坐到中间来认真听讲,学习态度很积极
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4. **阳光性格感染力**:阳光性格让整个班级都充满欢乐,积极参与课堂讨论,带动班级氛围
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5. **接受引导**:在第11课中,虽然话多需要提醒,但能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
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## ⚠️ 存在问题
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1. **专注力有待提升**:话比较多,喜欢在课堂上聊天,需要老师提醒才能收敛,容易分心
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2. **出勤需要关注**:5月份请假1次(第10课),影响学习连续性
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3. **细节处理不够**:作品较为粗心,细节处理不够细致,需要更用心打磨
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4. **游戏影响**:根据profile.md记录,上课多次和旁边的同学聊"三角洲"游戏,注意力不集中
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## 🎯 训练建议
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1. **专注力训练**:设定具体目标,如"这节课先认真听讲,不和同学聊天",培养课堂专注习惯
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2. **细心完成作品**:在完成作品后,养成检查的习惯,打磨每个细节,让作品更精致
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3. **控制游戏时间**:减少竞技游戏时间,避免影响课堂专注力和学习状态
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4. **保持积极态度**:继续保持阳光开朗的性格,将活力用在学习和创作上
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5. **出勤保障**:尽量减少请假,确保学习连续性,跟上课程进度
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## 📊 老师综合评价
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黄彦棋在2026年5月的表现有亮点也有需要改进的地方,整体展现了阳光开朗的性格和较强的动手能力。
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**出勤情况**:5月份共4次课程(第8、10-12课),请假1次(第10课),出勤率75%,需要关注出勤对学习连续性的影响。
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**学习趋势**:
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- **课堂参与**:积极参与课堂讨论,阳光性格感染力强,能带动班级氛围
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- **动手能力**:动手能力强,能够独立完成作品,创意表现突出
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- **学习态度**:基本端正,能够接受老师的批评和引导,没有出现持续顶撞或故意捣乱的情况
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- **专注问题**:话比较多,容易分心,需要老师提醒才能收敛
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**综合评价**:黄彦棋是一个阳光开朗、积极向上的学生,动手能力强,创意丰富,阳光性格让班级充满欢乐。本月在第8课和第12课表现特别好,展示了较强的动手能力和创意天赋。但课堂专注力有待提升,话多容易分心,需要老师提醒才能收敛。建议在保持阳光性格的同时,提升专注力和细心程度,将旺盛的精力更多地用在动手完成作品上。老师相信,以黄彦棋的能力和阳光性格,如果能管住自己、专心听课,作品一定会完成得又好又快!
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# 课程名称:涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技
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**授课日期**: 2026-06-06
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**出勤状态**: ⏸ 请假
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**备注**: 黄彦棋同学本节课请假,未到校上课。
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 2026-06-06 | 涂鸦PK(三)— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ⏸ 请假 | |
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