feat: 第16课课评完成(31人)+ 补全AICODE03周五1700班级总结 + 补课学生课评 + OJ数据

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2026-06-23 13:10:02 +08:00
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# 课程名称《涂鸦PK-对战模拟器》
**授课日期**: 2026-06-20
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试通过实战发现Bug并调整属性数值
子墨今天的表现一如既往地积极课堂上主动帮老师做演示展示了困难模式的AI对战和玩家对战两种玩法对回合制战斗系统的理解非常到位
在写增量需求文档的时候,能快速回忆起上节课的三步流程:"写需求文档→审核→执行",还提醒旁边的同学"不要让他改那么快,先写好增量文档"——说明是真的理解了工作流的意义,不只是跟着做,而是在思考为什么这样做~
玩家对战作品完成得很好HTML文件大小近70KB说明内容相当丰富。对战过程中能发现"血量太多但攻击力太低"的平衡性问题,这种在实战中反思的意识特别棒~
课后可以试着用自己设计的角色和爸爸对战几局看看高HP坦克型和ATK爆发型谁的策略更胜一筹
老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🎯🌟💡
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**老师签名:橙子**

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# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-06 | 涂鸦PK— 动画 + 音效 + 特技 | 第14课 | ✅ 出勤 | |
| 2026-06-13 | AI像素对战模拟器 | 第15课 | ✅ 出勤 | |