feat: 第16课课评完成(31人)+ 补全AICODE03周五1700班级总结 + 补课学生课评 + OJ数据

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2026-06-23 13:10:02 +08:00
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# 课程名称《涂鸦PK-对战模拟器》
**授课日期**: 2026-06-20
> 备注:补课(已转至其他老师班级)
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试通过实战发现Bug并调整属性数值
嘉鑫今天来补课,完成了玩家对战模式的增量开发~虽然一开始对"增量文档"的概念有点模糊,老师问"看懂了吗"的时候诚实地说"没看懂"但后来跟着老师的讲解一步步理解后能够自己写出需求文档并交给AI审核
这种"不懂就问,懂了就做"的学习态度特别好作品完成度不错像素对战模拟器HTML近94KB包含了完整的需求文档和增量文档说明在认真完成每一个步骤
从上次补课主动设计6个特技到这次能独立完成玩家对战功能嘉鑫在游戏开发方面的进步很明显要是下课后能再玩一玩自己的对战游戏看看有没有可以继续优化的地方就更好了
老师会继续关注嘉鑫的表现,期待看到更多创意!✨💡🌟
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**老师签名:橙子**

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# 课程名称《涂鸦PK-对战模拟器》
**授课日期**: 2026-06-20
> 备注:补课(已转至其他老师班级)
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 增量需求文档的编写:在原有功能基础上扩展,不重写整个游戏
2. 玩家对战模式的设计:两名玩家回合制对战,属性分配与策略选择
3. AI审核-修改工作流写需求→AI审核5个问题→修改完善→AI执行代码
4. 导航栏功能扩展:在原有界面上添加新模式按钮实现切换
5. 游戏平衡性调试通过实战发现Bug并调整属性数值
黄浩今天来补课,跟着大家一起完成了玩家对战功能的开发~虽然前面几节课没在这个班上了,但很快就能融入课堂节奏,说明基础还是在的~
在写增量需求文档的时候需要一些提示但理解之后能独立完成需求文档的编写和AI审核流程。老师巡视时看到他在认真打字写需求能够静下心来一步步完成虽然中间遇到了一些困难但没有放弃坚持做完了全部流程态度很端正
上次补课时做了70点属性分配和4个特技的设计这次又掌握了增量开发的工作流从"做功能"到"知道怎么做功能",这个进步方向很好~
建议课后可以把自己的对战游戏运行起来和同学PK几局感受一下自己设计的角色在对战中表现如何这也是加深理解的好方法
老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💪✨
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**老师签名:橙子**