feat: 第16课课评完成(31人)+ 补全AICODE03周五1700班级总结 + 补课学生课评 + OJ数据
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 像素对战游戏需求文档编写:学习结构化的游戏需求文档写法,包括属性系统、战斗机制、特技系统等模块规划
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2. 属性系统与数值设计:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
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3. 增量需求文档方法论:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
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4. 原创特技设计与创意表达:设计个性化的特技技能(如不死图腾、画笔、美人计等),发挥创意
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5. 游戏测试与数值平衡:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
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课评反馈:
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俊宇平时话不多,但这节课交出来的作品让老师特别惊喜~你设计的"美人计"特技是全班最具想象力的技能——让目标进入迷恋状态持续3回合无法行动,消耗7点能量、冷却5回合,数值设计得平衡又有策略感。更让老师欣赏的是,你专门写了一份完整的状态系统规则文档,明确定义了冰冻>迷恋>雷电/燃烧的优先级关系,甚至连不同状态的叠加规则和解除条件都考虑到了🎯
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你还主动为这个特技写了测试用例和验收标准,比如"当目标同时处于冰冻和迷恋状态时只显示冰冻效果",这说明你不是在机械地完成任务,而是在认真模拟游戏里可能出现的各种真实情况。你的想象力加上这份严谨细致的逻辑思维,在编程学习中真是特别宝贵的组合✨
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要是下节课能鼓起勇气在课堂上和大家分享一下你的设计思路就更好了~你的创意值得让更多同学看到,老师很期待听你亲自介绍自己的作品!
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老师会继续关注俊宇的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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橙子
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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# 学生画像 — 林俊宇
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> 创建日期:2026-03-29
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> 最后更新:2026-03-29
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> 最后更新:2026-06-21
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> 班级:周日下午1400AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-21 第16课观察
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- 设计的"美人计"特技是全班最具想象力的技能(迷恋状态3回合、消耗7能量、冷却5回合),数值平衡有策略感
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- 写了完整的状态系统规则文档,定义冰冻>迷恋>雷电/燃烧优先级链,含叠加规则和解除条件
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- 主动写了测试用例和验收标准(如"同时冰冻+迷恋只显示冰冻"),开始从玩家体验角度模拟边界情况
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- 想象力加上严谨的逻辑思维,是非常宝贵的编程学习组合
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- 建议:课堂上有想法可以多分享,创意值得让更多同学看到
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### 2026-05-31 第13课观察
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- 对游戏角色属性分配逻辑理解清晰,设计平衡型角色
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- 策略分析能力强,认真思考特技优缺点
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Reference in New Issue
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