feat: 第16课课评完成(31人)+ 补全AICODE03周五1700班级总结 + 补课学生课评 + OJ数据
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# 课程名称:涂鸦PK-对战模拟器
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**授课日期**: 2026-06-21
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**课评内容**:
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家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
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1. 像素对战游戏需求文档编写:学习结构化的游戏需求文档写法,包括属性系统、战斗机制、特技系统等模块规划
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2. 属性系统与数值设计:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
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3. 增量需求文档方法论:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
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4. 原创特技设计与创意表达:设计个性化的特技技能(如不死图腾、画笔、美人计等),发挥创意
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5. 游戏测试与数值平衡:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
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课评反馈:
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楚悦这节课的作品让老师看到了你越来越成熟的设计思维~在《对战楚悦》的需求文档里,你没有只是简单地罗列功能,而是先把v1.1版本中存在的6项设计缺陷逐一排查出来,然后针对性地给出修复方案,还专门保留了一份修改记录表格对照着看,这种系统化地审视自己作品并持续改进的方式,已经有点产品设计师的味道了💡
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在v1.3增量文档里,你设计的"画笔"特技非常有巧思——让玩家直接指定扣血量,不是简单一句"造成N点伤害"带过,而是把玩家怎么选择目标、系统怎么响应的完整交互流程都写得明明白白。再加上22种音效从攻击命中到胜利庆祝的细致规划,每个场景都考虑周全了🌸
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这节课你全程都很投入,独立完成了这么复杂的文档迭代,打字也越发熟练了。保持这份对创作的热爱和严谨,你会越来越出色!
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老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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橙子
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**老师签名:橙子**
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# 出勤登记 — 2026春季
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| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
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| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |
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# 学生画像 — 贺楚悦
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> 创建日期:2026-03-27
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> 最后更新:2026-05-20
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> 最后更新:2026-06-21
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> 班级:周日下午1400AI03班
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## 📈 成长记录
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### 2026-06-21 第16课观察
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- 展现出成熟的设计思维:系统化排查v1.1版本6项设计缺陷并逐一修复,保留了修改记录对照表格
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- 设计的"画笔"特技交互流程完整(玩家选目标→系统响应),不是简单的功能罗列
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- 规划了22种音效的完整使用场景,从攻击命中到胜利庆祝都细致考虑到
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- 独立完成复杂的文档迭代,打字越发熟练,全程投入
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- 开始形成"产品设计师"式的工作习惯——先审视问题、再改进迭代
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### 2026-05-31 第13课观察
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- 对游戏角色属性分配概念理解不错,设计刺客型角色
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- 策略思维清晰,提出"隐身"特技创意
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Reference in New Issue
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