feat: 第16课课评完成(31人)+ 补全AICODE03周五1700班级总结 + 补课学生课评 + OJ数据

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chengzi
2026-06-23 13:10:02 +08:00
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# 课程名称涂鸦PK-对战模拟器
**授课日期**: 2026-06-21
**课评内容**
家长好本周学习的内容是《涂鸦PK-对战模拟器》:
1. 像素对战游戏需求文档编写:学习结构化的游戏需求文档写法,包括属性系统、战斗机制、特技系统等模块规划
2. 属性系统与数值设计:掌握攻击力/防御力/生命值/速度/能量值的分配策略与平衡设计
3. 增量需求文档方法论:理解"在原基础上迭代新增功能"的开发思维,学会写增量文档
4. 原创特技设计与创意表达:设计个性化的特技技能(如不死图腾、画笔、美人计等),发挥创意
5. 游戏测试与数值平衡:在实战对战中测试游戏体验,调整数值平衡
课评反馈:
楚悦这节课的作品让老师看到了你越来越成熟的设计思维在《对战楚悦》的需求文档里你没有只是简单地罗列功能而是先把v1.1版本中存在的6项设计缺陷逐一排查出来然后针对性地给出修复方案还专门保留了一份修改记录表格对照着看这种系统化地审视自己作品并持续改进的方式已经有点产品设计师的味道了💡
在v1.3增量文档里,你设计的"画笔"特技非常有巧思——让玩家直接指定扣血量,不是简单一句"造成N点伤害"带过而是把玩家怎么选择目标、系统怎么响应的完整交互流程都写得明明白白。再加上22种音效从攻击命中到胜利庆祝的细致规划每个场景都考虑周全了🌸
这节课你全程都很投入,独立完成了这么复杂的文档迭代,打字也越发熟练了。保持这份对创作的热爱和严谨,你会越来越出色!
老师会继续关注楚悦的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
橙子
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**老师签名:橙子**

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# 出勤登记 — 2026春季
| 日期 | 课程 | 课次 | 状态 | 备注 |
|------|------|------|------|------|
| 2026-06-14 | 模拟对战 - 角色对战与技能系统 | 第15课 | ✅ 出勤 | |

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# 学生画像 — 贺楚悦
> 创建日期2026-03-27
> 最后更新2026-05-20
> 最后更新2026-06-21
> 班级周日下午1400AI03班
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## 📈 成长记录
### 2026-06-21 第16课观察
- 展现出成熟的设计思维系统化排查v1.1版本6项设计缺陷并逐一修复保留了修改记录对照表格
- 设计的"画笔"特技交互流程完整(玩家选目标→系统响应),不是简单的功能罗列
- 规划了22种音效的完整使用场景从攻击命中到胜利庆祝都细致考虑到
- 独立完成复杂的文档迭代,打字越发熟练,全程投入
- 开始形成"产品设计师"式的工作习惯——先审视问题、再改进迭代
### 2026-05-31 第13课观察
- 对游戏角色属性分配概念理解不错,设计刺客型角色
- 策略思维清晰,提出"隐身"特技创意