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# 课程名称:角色立绘与动作生产(萌宠快速版)
**授课日期**: 2026-09-18
**课评内容**:
俊霆家长好,本周学习的内容是《角色立绘与动作生产》:
1. 认识游戏工坊与"整体风格参考图":先定好统一画风(如Q版),角色、道具、背景风格就不跑偏
2. 用结构化提示词生成萌宠角色设定,学会"AI优化提示词+手动改细节"
3. 生成角色三视图(正面/背面/侧面),理解"侧面只需一张"的镜像原理
4. 生成跑步、打盹、睡觉等动作视频,用绿幕背景为抠图和透明背景素材(PNG)做准备
5. 认识"帧率":一秒15帧,2秒视频拆出30张序列帧,禁用多余帧让动画流畅
俊霆今天从"做游戏的人"升级成"造角色的人"啦~正式开启萌宠项目:先给作品定下统一的整体风格,再自己新建角色、写提示词、点AI优化,不满意的细节还直接上手改(就像老师把红围巾换成蓝围巾一样),"AI优化+人工把关"这一套他玩得很顺🌟
最让老师惊喜的是他对"帧"一点就通:一秒15帧、2秒视频是多少张图?2×15=30张序列帧,老师带着走一遍他就全懂了!角色定稿时老师请"老板"把关,他一眼挑中最帅的一版,审美相当在线😊 跑步、打盹、睡觉三个动作按流程逐个做出来,发现动画卡顿就回头禁用多余的帧,还知道给角色配绿色背景方便抠图——这套流程第一次走就这么完整,比第1课那股"爱琢磨"的劲头又进了一步💡
要是课后能把萌宠的定稿图拿给爸爸妈妈看看,讲讲"为什么侧面只需要画一张",就更好啦~老师会继续关注俊霆的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**

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- 待熟悉:客户端/新建项目/改对话名等软件操作、.md文件格式概念
- 下阶段重点:练习与AI对话表达、熟练基本操作,继续鼓励把想法说出来
### 2026-09-18 第3课观察(《角色立绘与动作生产》)
- 正式开启萌宠项目:定整体风格→新建角色→写提示词→AI优化→手动改细节,"AI优化+人工把关"流程第一次走就很顺
- 帧率概念一点就通:现场算出2秒×15帧=30张序列帧,数学迁移能力不错
- "老板定稿"审美在线,一眼挑中最满意的角色版本
- 会用禁用多余帧的方式调试卡顿动画,理解绿幕抠图的用途
- 待改进:生成等待环节偶有小跑神(放假、唱歌话题),提醒后能收回
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*持续更新,见证成长*