上传9月18-19日课评:8个班级个人课评+班级总结+上课通知,补课记录(余浩宸/邓梓潼/高宇辰),归档转出学生王佳琳,同步更新学生档案
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# 课程名称:《角色立绘与动作生产》(AIAGENT03 秋季第3课)
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**授课日期**: 2026-09-19
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**课评内容**:
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承泽家长好,本周学习的内容是《角色立绘与动作生产》:
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1. 认识游戏工坊:像"影楼写真套餐"一样成套生产角色素材,不再随手生图
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2. 创建专属萌宠角色:写清楚外观特征提示词,会用"发送修改"做局部小改并保存
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3. 动作模板生产:平视视角成套出图,前后左右共用三张(左右镜像复用)
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4. 走路动画与绿幕抠图:绿幕背景生成、检查走路动作、抠出透明底素材
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5. 动画原理初体验:序列帧像"手翻书",快速翻动连续画面角色就"活"了
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承泽今天做角色立绘特别投入~给自己的萌宠选定了Q版风格,还认真琢磨"这个角色要什么角度看才最好看",跟老师讨论后选定了最合适的视角才动手,审美判断力和主见都在线💡 走路动画环节平台出了点小故障,他不急不闹,跟着老师重新生成、重新优化,一步步把自己的素材救了回来,这份遇事不慌的耐心要狠狠表扬🌟 检查走路动画时,他还照着老师教的验收要点,仔细排查有没有"同一只脚一直发力"这类小毛病,验收得有模有样😄 从第1课写需求文档到今天独立产出角色和动作素材,承泽的状态一场比一场稳。
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下节课萌宠就要正式"跑"起来啦~本周可以和孩子一起给萌宠办张"角色卡"(名字、性格、口头禅、最爱吃的食物),为它注入灵魂~
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老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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*持续更新,见证成长*
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### 2026-09-19 第03课观察
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- 第3课《角色立绘与动作生产》,角色立绘环节特别投入,主动讨论"什么角度看角色最好看"后选定Q版视角
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- 走路动画遇平台故障(动作不存在)不急不闹,重新生成+重新优化救回素材,耐心和挫折应对明显进步
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- 按课堂验收要点排查走路动画细节(同一只脚发力等),验收执行到位
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- 注:本课录音转写噪点大,到课3人分别按其素材方向(Q版角色/警察猫/两脚人形)与录音锚点对应记录
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### 2026-09-12 第02课观察
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- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,专注度提升明显:交出最完整的进阶需求文档(五机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),跑通 69KB 大作品(本周最"重")
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- 写出新增 respawning 复活状态、想到"开启辅助后分数不污染正常最高分",先设计再编码习惯再上台阶;保持状态并加点鬼马创意更好
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