上传9月18-19日课评:8个班级个人课评+班级总结+上课通知,补课记录(余浩宸/邓梓潼/高宇辰),归档转出学生王佳琳,同步更新学生档案
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# 课程名称:《角色立绘与动作生产》(AIAGENT03 秋季第3课)
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**授课日期**: 2026-09-19
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**课评内容**:
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黄浩家长好,本周学习的内容是《角色立绘与动作生产》:
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1. 认识游戏工坊:像"影楼写真套餐"一样成套生产角色素材,不再随手生图
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2. 创建专属萌宠角色:写清楚外观特征提示词,会用"发送修改"做局部小改并保存
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3. 动作模板生产:平视视角成套出图,前后左右共用三张(左右镜像复用)
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4. 走路动画与绿幕抠图:绿幕背景生成、检查走路动作、抠出透明底素材
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5. 动画原理初体验:序列帧像"手翻书",快速翻动连续画面角色就"活"了
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浩浩今天把"严谨流"带到了美术环节~老师刚讲完"四条腿的角色容易生成出问题",他马上心领神会,给自己的萌宠选了更好生成的两脚人形,学以致用的速度特别快💡 生成走路动画时,他跟着老师的验收要求,认真检查AI优化后的提示词和秒数设置,确认自己素材里的走路动作没有"多长第三只脚"这类问题,把质检流程执行得一丝不苟🌟 绿幕抠图时遇到边角残留,他多抠一次把图清理得干干净净,对作品质量有要求😎 从需求文档的模块化大王,到今天素材生产的质检担当,黄浩的工程素养一路在线。
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下节课这些素材就要变成会跑会跳的动画啦~本周可以和孩子一起给萌宠办张"角色卡"(名字、性格、口头禅、最爱吃的食物),让它的"户口"也办得漂漂亮亮~
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老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多精彩!🌟💡
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**老师签名:橙子**
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*持续更新,见证成长*
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### 2026-09-19 第03课观察
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- 第3课《角色立绘与动作生产》,听完"四足角色易出问题"果断给自己的萌宠选两脚人形,把严谨判断迁移到了美术环节
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- 按老师验收要求检查AI优化提示词与秒数设置、排查走路动作问题,质检流程执行到位
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- 绿幕抠图遇边缘残留,主动多抠一次清理干净,对作品质量有自我要求
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- 注:本课录音转写噪点大,黄浩细节多按课堂共性环节记录,个性事实以"两脚人形选择"为主要锚点
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### 2026-09-12 第02课观察
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- 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,模块化最规范:把新功能拆成 lives/motion/fx/assist 四模块"只增不改"
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- 还产出审核报告 + verify-logic.mjs 自动验证脚本,QA 纪律突出;建议多放原创机关创意,让作品既有规范又有个性
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