# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统 **授课日期**: 2026-05-30 **课评内容**: 家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》: 1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义 2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话 3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍 4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型 5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感 承泽今天上课特别认真~对回合制游戏的战斗系统特别感兴趣,积极参与讨论"格挡"、"重击"、"特技"等概念!在讨论"特技伤害很低"和"重击减9"的问题时,承泽能主动思考数值平衡的重要性,这种探究精神很棒~能够耐心完成角色属性设计,数值分配合理,JSON格式也能快速理解,学习能力很强!💡 要是可以在下次课堂上把更多创意想法用文字记录下来,老师会更期待看到你的作品~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💪 --- **老师签名:橙子**