# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统 **授课日期**: 2026-05-30 **课评内容**: 家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》: 1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义 2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话 3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍 4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型 5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感 子墨今天表现特别棒~对回合制战斗系统的理解很到位,能够主动参与讨论"特技"、"重击"、"格挡"等概念,思维特别活跃!✨ 在讨论伤害公式时,子墨提出了"攻击力27点"和"防御力"的计算问题,说明他在认真思考数值平衡的重要性~对JSON格式的角色属性存储也能快速理解,学习能力很强!💡 要是可以在写需求文档的时候再仔细检查一下边界情况,比如"同速时谁先出手"这种情况就更好啦~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡 --- **老师签名:橙子**