# 课程名称:涂鸦PK(二)— 基础对战系统 **授课日期**: 2026-05-30 **课评内容**: 家长好,本周学习的内容是《涂鸦PK(二)— 基础对战系统》: 1. 理解「边界情况」的概念:任何系统都有正常路径以外的边缘场景,这些场景必须在需求里明确定义 2. 理解「独立窗口审核」原则:需求文档、边界审核、代码生成、测试验证各用独立会话 3. 理解「测试脚本」的价值:用代码来验证代码,比人工点击效率高十倍 4. 掌握回合制战斗系统的核心机制:先手机制、伤害公式、行动类型 5. 建立「测试不是挑刺,是保护」的意识,体验让 AI 测试 AI 写的代码的效率感 俊研今天上课依然很安静专注,认真完成每一个任务~在角色属性设计环节,能够耐心地分配攻击力、防御力、生命值和速度,确保合计为20,这种细致的态度很棒!🌟 虽然打字速度还在提升中,但俊研一直坚持完成,没有放弃,这份耐心特别珍贵~在讨论"特技"和"重击"的使用规则时,俊研认真听讲,能够理解"特技每场只能用一次"的设定。🌸 要是可以在课堂上多主动举手分享自己的想法,老师会更开心的~老师会继续关注俊研的进步,期待看到更多进步!💪✨ --- **老师签名:橙子**