# AICODE03橙子周六1900 · 第18课《PK总结》班级反馈 **授课日期**: 2026-07-04 --- ## 📚 本节课内容 1. 项目整合与文件管理——整理散乱的项目文件,按功能分类存放到独立文件夹 2. 导航主页制作——用AI生成包含所有子项目入口链接的导航主页 3. 需求文档回顾与讲解——回顾每个子项目的需求文档和增量文档,口头复述开发流程 4. 项目路演录制——录制视频介绍各项目功能、开发流程和学到的知识 5. 学期项目成果整理——梳理涂鸦PK系列全部学习成果,形成完整项目展示 --- ## 📊 出勤情况 | 学生 | 状态 | 备注 | |------|------|------| | 王子墨 | ✅ 正常上课 | 课堂演示表现突出 | | 谭俊研 | ✅ 正常上课 | 安静踏实完成 | | 黄彦棋 | ✅ 正常上课 | 有聊天分心现象 | | 李承泽 | ✅ 正常上课 | 代码结构最规范 | | 陈嘉博 | ⚠️ 请假 | 请假仍完成作品 | | 黄浩 | 🔄 补课 | 文档数量全班最多 | | 钟嘉鑫 | 🔄 补课 | 增量文档三维度覆盖 | --- ## 🌟 本节课亮点 1. **王子墨的课堂演示** - 唯一被老师点名做现场演示的学生,主动上台介绍三个项目,讲解条理清晰,展现了对AI辅助调试的实用理解 2. **谭俊研的导航主页** - 班上唯一单独创建了主页.html做导航入口的学生,5个子项目整理得井井有条 3. **李承泽的代码规范** - 特效生成器采用HTML/CSS/JS分离的专业代码结构,有test-character.html测试页面 4. **黄浩的文档数量** - 7份文档全班最多,包含PRD、技术架构文档,展现了对项目结构的深入理解 5. **钟嘉鑫的增量覆盖** - 增量需求文档覆盖三个维度(玩家对战、冒险模式、设置与角色系统),结构最完整 --- ## ⚠️ 需要关注的问题 ### 黄彦棋的专注度问题 - 课堂上有聊天分心现象,被提醒了几次 - 之前第13课曾因聊游戏、说"很无聊"、不想上课,已与家长沟通过 - 建议:继续关注,肯定阳光开朗优点的同时温和引导专注 ### 陈嘉博的出勤 - 这节课请假,但完成了作品和162MB视频 - 建议:了解请假原因,确保学习状态稳定 --- ## 📈 学期总结 涂鸦PK系列四课主线回顾: - **第12课**:需求文档 → 画图工具 - **第13课**:需求文档 → 战斗系统 + 测试验证 - **第14课**:增量需求 → 动画 + 音效 - **第15课**:数据驱动 → 角色系统 + 锦标赛 学生学到的核心能力: 1. 需求文档让你在动手之前想清楚 2. 测试验证让你知道自己做的对不对 3. 增量需求让你在已有基础上扩展,而不是推倒重来 4. 数据驱动让你的系统可以无限成长,不被代码本身限制 --- ## 🎯 下节课建议 1. **项目路演分享** - 让每位学生展示自己的项目,练习路演表达 2. **视频录制技巧** - 分享如何录制更清晰、更有条理的演示视频 3. **代码结构规范** - 以李承泽的HTML/CSS/JS分离为范例,推广代码规范意识 4. **持续关注黄彦棋** - 与家长保持沟通,引导专注度提升 --- *班级反馈生成时间:2026-07-05*