# 课程名称:《跳一跳进阶 · 闯关与机关》(AIAGENT03 秋季第2课) **授课日期**: 2026-09-12 **课评内容**: 承泽家长好,本周学习的内容是《跳一跳进阶 · 闯关与机关》: 1. 理解"关卡(Level)"是一种状态机:用 level 变量 + LEVELS[] 配置数组,记录当前第几关、本关目标方块数、过关后的主题视觉 2. 理解机关平台是对 createPlatform(x,z,typeIndex) 的参数化扩展:复用现有生成逻辑,用 typeIndex 标记特殊台,再为它加一段"每帧更新"逻辑 3. 掌握六步法的"二次微循环":在已跑通的基础游戏上做增量扩展,且必须回归复测原有玩法不破坏 4. 编码前先写"扩展需求" + 3 条扩展测试卡(过关触发 / 机关跟随 / 回归全绿) 5. 用新窗口独立机审扩展代码,完成至少 1 处缺陷修复 承泽今天让老师特别惊喜~那个坐不住的小家伙,居然沉下心来交出了一份最完整的"进阶需求文档"(五套机制 + 状态机图 + 作弊分数隔离),还跑通了 69KB 的大作品,是本周四个孩子里最"重"的一份🌟 他写出了新增的 respawning 复活状态、把"开启辅助后的分数不污染正常最高分"都想到了,专注度和"先设计再编码"的习惯比第1课又上了一个台阶💡 要是能把这份好状态保持住、让作品再多点自己的鬼马创意,就更好啦~老师会继续关注承泽的表现,期待看到更多精彩!🌟💡 --- **老师签名:橙子**