# 课程名称:《3D跳一跳大作战》(AIAGENT03 第1课) **授课日期**: 2026-09-05 **课评内容**: 子墨家长好,本周学习的内容是《3D跳一跳大作战》: 1. 软件工程六步流水线(写计划→审计划→写测试→AI写码→新窗口机审→实测迭代) 2. 测试驱动开发TDD:代码未动、标准先行,边界值用例 3. 上下文隔离:开新窗口独立机审,消除AI自审盲区 4. 数学·物理建模:蓄力冲量与起跳线性映射、抛物线高程、落点圆盘距离判定 5. 技术实践:Three.js 3D建模、Web Audio合成音效、按D调参迭代 --- 子墨这节课特别活跃,脑子转得飞快~他写需求文档时想法很大胆,把"平台间距3~8米、蓄力不限时间"这种更有挑战的设定都考虑了进去,很敢想🌟 最让老师高兴的是,子墨愿意主动请"严苛架构师"来审自己的计划。虽然架构师毫不客气地点出"无上限蓄力会让方块直接飞出屏幕""出界和连击的规则还要再理顺",但能正视这些反馈、把想法摊开给别人检查,本身就是一个超棒的开始💪 要是能把架构师的意见耐心吸收,把"蓄力上限"和"落点判定"这些规则定得更严谨,做出来的游戏一定又好玩又稳定~老师会继续关注子墨的表现,期待看到更多精彩!🌟💡 --- **老师签名:橙子**