# AIAGENT03橙子周日1400班 · 第1课班级反馈 **授课日期**: 2026-09-06 **课程内容**: 《3D跳一跳大作战》 **出勤**: 吴浩睿✅、余浩宸✅、邓梓潼✅ 到课;贺楚悦❌(请假) --- ## 课程总结 本节课是秋季新学期开学特别挑战,同学们用软件工程六步法(写计划→审计划→写测试→写代码→开新窗口机审→实测迭代)从零做出一款自己的 3D 跳一跳游戏。到课的三位同学都完整走通了流程:先写包含四大模块(角色视角、平台生成、蓄力跳跃、积分)的需求文档,再让 AI 扮演严苛架构师做前置漏洞审核,用新窗口独立机审修正问题,最后在调参面板里打磨手感。全程渗透"先定标准、再动手"的工业级编程思维。 ### 亮点学生 - **吴浩睿**:需求文档写得最规范(四模块+数值表+防御规则齐全),课堂对四模块的归纳清晰;最终版加入了"原地轻落不扣分"容错和历史最高分记录,质量意识强。 - **余浩宸**:工程意识最突出,把 AI 独立审核挑出的"基础分未定义、总分无上限"等问题真正落实进了代码(补基础分、总分封顶、明确得分公式),还自加得分/连击/靶心命中统计,展现出"发现问题→主动修复"的能力。 - **邓梓潼**:第一次上课的新同学,第一次课就做出能跑的 3D 跳一跳,还补充了方向箭头、镜头对准落点、落边不失败可回中心重试等细节,把审核发现的坑提前填上,思考细致。 ### 请假学生 - 贺楚悦(请假未到) ### 共性问题与改进方向 1. 提前把"需求-测试-机审"讲透后,个别同学容易跳过审核直接让 AI 写码 → 继续强调"没有图纸不准动工"。 2. 新手同学打字速度较慢,影响操作节奏 → 可提供现成的四模块词条卡与测试断言卡。 ### 下次课预告 - 下周将进驻全新游戏工坊,学习角色立绘、拆帧动画与情绪状态机,打造属于自己的桌面萌宠。请提醒学生带上本周完成的 index.html 观察记录。 --- *生成日期:2026-09-06*