# 课程名称:涂鸦PK(一)— 画图工具 + 角色设计 **授课日期**: 2026-05-24 **课评内容**: 浩铭今天精力还是很充沛~课堂上比较活跃,老师提醒他不要乱打键盘,认真去写字,浩铭能够认真去打字,把字打出来~涂鸦PK的动画帧制作,浩铭跟着做了,而且是全班第一个完成需求文档的,老师专门表扬了"浩铭已经做出来了"!~游戏技能系统那里,ATK攻击力、DEF防御力、SP速度,浩铭也有所理解~浩铭的活力真的是很大的优点,继续加油,老师相信你可以做到的!老师会继续关注浩铭的表现,期待看到更多进步!💪🌟 --- ## 📚 本学期课程知识点汇总 | 课次 | 课程名称 | 知识点 | |------|----------|--------| | 第1课 | 《AI是怎么想的》 | 概率预测、Token(轻点)、AI幻觉、验证意识 | | 第2课 | 《AI的记忆之谜》 | 长期记忆vs短期记忆、上下文机制、系统提示词、角色扮演 | | 第3课 | 《AI训练师》 | 角色+限制+格式的系统提示词设计、迭代优化、"越狱"测试 | | 第4课 | 《我是大作家-1》 | Trae Builder模式、Markdown基础、结构化故事设定、一句话改稿 | | 第5课 | 《我是大作家-2》 | 大纲生成、逐章写作、Markdown排版、连贯性检查 | | 第6课 | 《我是大作家(完结篇)》 | 作品整体结构(封面+正文+作者的话)、书腰文案、路演技巧 | | 第7课 | 《我是大作家(延伸创作)》 | 故事续写与扩展、角色深度开发、作品迭代打磨 | | 第8课 | 《我的个人主页(上)》 | 内容先行、板块化设计、自定义智能体、占位内容vs真实内容 | | 第9课 | 《我的个人主页(下)》 | 交互效果(hover、滚动渐入、Tab切换)、设计一致性、同伴反馈、路演与发布 | | 第10课 | 《魔幻俄罗斯方块(上)》 | Plan Mode三步(整理需求、审核需求、确认需求)、需求可测试性、结果溯源、新窗口原则 | | 第11课 | 《魔幻俄罗斯方块(下)》 | 增量需求文档、测试脚本生成、测试结果解读(✅❌)、边界条件 | | 第12课 | 《涂鸦PK(一)》 | Spritesheet格式(128×64 PNG)、帧1待机+帧2攻击、属性预算制(20分制)、打法定位(坦克/刺客/平衡/速攻) | --- **老师签名:橙子**