# 课程名称:《射门练习赛》 **授课日期**:2026-09-27 **课评类型**:🎯 体验课 **课评内容**: 一曼家长好,今天方一曼来体验了Kitten03图形化编程课程《射门练习赛》: 📚 本节课内容: 1. 球类运动知识:对抗性球类(足球、篮球)与非对抗性球类(保龄球、高尔夫)的区别 2. 按键事件与动作控制:用"当按下上/下键"控制运动员前后移动,用"负数表示反方向" 3. 左右转向与角度:按左键角度加1度、按右键减1度,理解方向和角度的关系 4. 碰撞侦测与循环:"保持等待直到"碰到足球才发射、"重复执行直到离开边缘"控制足球飞行 5. 条件判断与变量:足球碰到球门进球数加1,60秒进4球判成功、否则失败 🎯 课程价值: 本课程主要培养孩子的逻辑思维能力、动手创造能力和问题解决能力,通过做一款自己的射门小游戏,为后续学习代码编程打下兴趣基础。 一曼第一次接触编程课,适应得特别快~开场聊球类运动,别的同学还在想,她已经说出了"排球",知识面让老师有点惊喜!🌟 课堂抢答也特别积极,"负数表示反方向"这个知识点是三年级的同学还没学过的内容,老师刚演示完她就明白了,问"下键该填多少"时她一口答出"-3",反应很快💡 后面老师用"运动员的角度"来控制足球的朝向,是这节课最难的一步,老师提问时一曼也是第一时间举手,选择了正确的方向,空间和方向感很棒~独立操作时她偏谨慎一点,喜欢先看老师的示范再动手,作品还是完整做了出来,足球发射、进球计分、成功失败判定全都实现了✨ 第一次上课就有这样的表现,潜力很不错~老师很期待一曼在正式课堂上继续成长,如果能把"先看再做"变成"边想边试",进步会更快!期待在正式课堂上再次见到一曼!💻✨ --- **老师签名:橙子**