--- tags: [AIAGENT03, 周六1900, 第4课] --- # 课程名称:视频管线与 Sprite 拆帧动画 **授课日期**: 2026-09-26 **课评内容**: 俊研家长好,本周学习的内容是《视频管线与 Sprite 拆帧动画》: 1. 理解游戏动画的原理:快速按顺序播放一组静止帧,就像翻页动画书 2. 认识视频生成、自动拆帧、SpriteSheet 合成、Phaser 播放的四步管线 3. 掌握"现象找原因"的调试方法:路径、切片、节奏、锚点四类问题分头排查 4. 理解 FPS 是"每秒翻过多少帧",不是越高越好,要和动作节奏匹配 5. 培养先检查素材质量、再进入下一步的工程验收习惯 俊研今天安静又专注~上节课的立绘还没做完,他先把第3课的黑衣白装小狗立绘补齐,然后主动给小狗编写了整套动作提示词,从动作 ID 到中文名再到给 AI 的提示词,一条条写得清清楚楚💡!这种"先规划、再执行"的顺序,正是第3课"多动作命名规范"的最好实践~他这一次比上学期又稳了一步:不用老师催,自己安排好了补进度和拓展的节奏。要是动作提示词写完后,能再让 AI 实际生成一轮、检查一下拆出来的帧顺不顺序一致,就更完整啦~课后可以给爸爸妈妈看看小狗的动作设计表,讲讲每个动作的 ID 是怎么命名的~ 老师会继续关注俊研的表现,期待看到更多精彩!🌟💡 --- **老师签名:橙子**