# 课程名称:《冒险模式增量文档》 **授课日期**: 2026-06-27 **课评内容**: 家长好,本周学习的内容是《冒险模式增量文档》: 1. 增量需求文档的概念与工作流程:不修改原代码、通过新增独立模块扩展功能 2. 冒险模式关卡设计:规划3个关卡(2小关+1Boss关)的结构与难度梯度 3. 金币经济系统设计:获取途径(通关奖励+重复衰减)、消耗方式(商店购买)、localStorage持久化 4. 装备系统设计:5种装备的属性加成与特殊效果机制(复活甲、宝剑双击、弓箭减闪避等) 5. 代码复用与架构独立性:使用独立命名空间和存储键,确保新功能不影响原有系统 黄浩今天来补课,跟着大家一起学习了冒险模式的增量文档设计~课堂上能够理解增量文档的核心思路:不修改原代码,通过新增独立模块扩展功能,对关卡设计和装备系统的概念也有了自己的认识💪 HTML作品62KB,基础框架部分是完成了的~不过在增量文档的编写环节,这节课的文档还没有完全产出,主要是完成了游戏基础需求文档的部分。要是能把课堂讨论的冒险模式关卡规划、金币获取途径和装备特殊效果这些想法落实到增量文档中就更好啦~上次补课做的玩家对战功能完成得很不错,这次也可以试着把文档一步步写完,养成"先设计再写代码"的好习惯✨ 老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多进步!🌟💪 --- **老师签名:橙子**