# 学生画像 — 黄浩(补课) > 创建日期:2026-06-28 > 最后更新:2026-06-28 > 班级:AIAGENT03橙子周六1900 > 原班级:已转到其他老师班级 --- ## 📋 基本信息 | 项目 | 内容 | |------|------| | 姓名 | 黄浩 | | 就读课程 | AIGC | | 特殊说明 | 已转班,通过补课方式参加本班课程 | --- ## 📈 成长记录 ### 2026-09-05 第01课观察 - 秋季第1课《3D跳一跳大作战》,写出定稿版需求文档,自己发现"蓄力系数3.5会让满蓄力必越过平台"的数值矛盾,并给出调到约2.9的校准方案 - 代码模块化最规范(蓄力/平台/分数/场景/角色拆分 + 数值集中config),数据与结构意识强 - 建议在严谨基础上多加入原创机关,创意可再放开 ### 2026-07-11 第19课观察 - 诗词大会专题课,快速融入课堂节奏 - 写了需求文档并完成代码分离的多文件结构程序,还整理了诗词库文件 - 对项目结构有深入理解,编码习惯良好,思路清晰 ### 2026-07-04 第18课观察(补课) - 文档数量全班最多(7份),包含PRD、技术架构文档、需求文档等 - 有src/目录结构意识,展现了对项目结构的深入理解 - 视频11.7MB偏小,但基础框架已经搭好 - 从上次补课做玩家对战到这次做项目总结,一直在进步 ### 2026-06-27 第17课观察(补课) - 能理解增量文档的核心思路:不修改原代码,通过新增独立模块扩展功能 - 对关卡设计和装备系统概念有一定认识 - HTML作品62KB,基础框架部分完成 - 增量文档未完全产出,主要是完成了游戏基础需求文档部分 - 课堂讨论的想法未落实为文档,需关注"先设计再写代码"的习惯养成 - 与上次补课相比,从玩家对战到增量文档设计,有一定进步 ### 2026-06-20 第16课观察(补课) - 补课完成玩家对战功能,完成度不错 --- *持续更新,见证成长* ### 2026-09-26 第04课观察 - 第4课《视频管线与Sprite拆帧动画》,为小企鹅持续积累动作素材,新拆一组连续帧并归档,推进扎实 - 遇到素材问题先定位问题出在哪一站再动手修,"现象找原因"的调试方法用得自然 - 待跟进:可用"总宽÷帧数"验算单帧尺寸并把四个关键数字记入资产清单 ### 2026-09-19 第03课观察 - 第3课《角色立绘与动作生产》,听完"四足角色易出问题"果断给自己的萌宠选两脚人形,把严谨判断迁移到了美术环节 - 按老师验收要求检查AI优化提示词与秒数设置、排查走路动作问题,质检流程执行到位 - 绿幕抠图遇边缘残留,主动多抠一次清理干净,对作品质量有自我要求 - 注:本课录音转写噪点大,黄浩细节多按课堂共性环节记录,个性事实以"两脚人形选择"为主要锚点 ### 2026-09-12 第02课观察 - 第2课《跳一跳进阶·闯关与机关》,模块化最规范:把新功能拆成 lives/motion/fx/assist 四模块"只增不改" - 还产出审核报告 + verify-logic.mjs 自动验证脚本,QA 纪律突出;建议多放原创机关创意,让作品既有规范又有个性