# AIAGENT03班(周日0845)第1周课评总结 > 授课日期:2026-09-06(周日08:45)|课程:《3D跳一跳大作战》(开学特别挑战·第1课) > 到课:卢皓霖、黄俊博、朱浩铭、沙佩琪|请假:章梓皓 ## 本周教学内容 - 课程主题:开学特别挑战 · 3D跳一跳大作战 - 核心知识点: - 软件工程六步法:写计划 → 审计划 → 写测试 → AI写码 → 新窗口机审 → 实测迭代 - 四模块法拆解游戏:视角跟随、平台生成、蓄力跳跃、计分结算 - AI扮演"严苛架构师"做需求前置审核,找出隐藏漏洞 - 认识.md文档格式,用Three.js 3D技术生成单文件跳一跳 - 实测调优:发现问题指挥AI逐轮改进 - 学生掌握情况概述:全班都成功从零做出可玩的3D跳一跳游戏,掌握了"先写需求文档、再AI审核、再生成代码"的完整工业流程。 ## 学生表现概述 **整体表现:** 开学第一课,全员能跟上老师节奏,把需求 → 审核 → 制作 → 实测的完整流程走完,四人都交付了能玩的游戏,非常难得。🌟 **学习态度:** 整体积极主动,老生状态在线,新生沙佩琪更是表现突出。 **课堂氛围:** 活跃、有想法,讨论数值规则时有商有量,遇到问题敢于主动找老师一起修。 ## 各学生详细表现 ### 卢皓霖 **表现亮点:** - 完整写下需求文档,连击计分、靶心翻倍、失败重置都想得很清楚 - 让AI当"严苛审核师",找出"最小跳跃距离可能够不到平台"的隐患 - 游戏加了视角旋转设置、音效音量可调,很有想法 - 比上学期文件管理更细致 **待改进:** - 要是打字再熟练一点、坐得更稳一点,效率会更高哦~ **下阶段重点:** 新学期继续把阳光心态用到专注和效率上。 ### 黄俊博 **表现亮点:** - 需求文档结构清晰,蓄力2秒、平台间距2~8米、靶心翻倍、连击加分列得明明白白 - 让AI审核师找出"跳跃距离公式缺失可能必败"的隐患,追根究底 - 游戏记录最高连击、完美命中次数,还有和弦音效 - 比上学期的细致劲儿更进一步 **待改进:** - 要是能在保持细致的同时把速度再提一提,就更快啦~ **下阶段重点:** 保持严谨细致,尝试提升输出效率。 ### 朱浩铭 **表现亮点:** - 亲手做出3D跳一跳,等轴测视角配柔和阴影,观感清爽 - 连击、靶心翻倍、音效系统都跑通,还做了平台自动回收,功能完整 - 动手能力强,想到就去试,闯劲十足 **待改进:** - 要是下次能把想法先写进需求文档,再让AI照着做,代码会更稳、也不容易乱哦~ **下阶段重点:** 把活力用在学习流程的每一步上,养成先计划后动手的好习惯。 ### 沙佩琪 **表现亮点:** - 新同学第一课就完整做出3D跳一跳,表现远超预期 - 需求文档写得最认真,计分规则(普通命中4分、靶心8分)算得清清楚楚 - 整理界面设计、后续扩展想法,条理清晰 - 让AI审核师找出"蓄力到上限会卡住、失败会一直掉落"的隐患,严谨劲儿难得 **待改进:** - 要是下次能在需求文档里补充一个自己设计的创新玩法(如移动跳台),游戏会更有个人特色~ **下阶段重点:** 保持这份认真和条理性,鼓励多加入自己的创意。 ## 共性问题与改进方向 1. **先计划后动手的意识要养成** → 部分学生(如朱浩铭)容易急着让AI生成代码,引导先写清需求文档再动手。 2. **打字与效率** → 老生普遍打字偏慢,建议课后适当练习,后续课堂配合词条卡降低打字门槛。 3. **新窗口独立机审的执行** → 强调"改新对话"才能获得客观审查,后续巩固上下文隔离的认知。 ## 下周教学计划 - 进入阶段一·萌宠快速版:第2课《角色立绘与动作生产》 - 认识游戏工坊,生成待机/跑动/胜利等标准动作立绘 - 建立多动作命名与成套素材管理规范 ## 家长沟通要点 - 本周孩子们都从零做出了能玩的3D跳一跳,工程思维(先写需求、AI审核、再写代码)初步建立,值得表扬。 - 课后可以让孩子把跳一跳发给家长玩一玩,家长观察孩子或自己在哪一步"翻车",下周让孩子把观察记录带回课堂分享。 - 章梓皓本周请假,缺席内容后续会安排补上。 --- *生成日期:2026-09-06*