# 班级反馈 — 体验课(周日 16:00-17:30) **授课日期**:2026-09-27 **课程主题**:《射门练习赛》(Kitten03 图形化编程 · 体验课) **到课学生**:方一曼、龙梓谦(2/2 到课) --- ## 📚 本节课知识点 1. 球类运动知识:对抗性球类与非对抗性球类的区别 2. 按键事件与动作控制:"当按下上/下键",负数表示反方向 3. 左右转向与角度:按左键角度加1度、按右键减1度 4. 碰撞侦测与循环:"保持等待直到"碰到足球才发射、"重复执行直到离开边缘"控制飞行 5. 条件判断与变量:碰到球门进球数加1,60秒进4球判成功否则失败 --- ## 🌟 课堂亮点 - **整体**:两位新同学都是第一次接触编程,全部独立完成了完整作品——运动员四方向控制、足球发射、进球计分、成功/失败判定一样不少,完成度很高 - **方一曼**:抢答积极,说出"排球"拓展球类知识;"负数=反方向"当堂秒懂,方向判断题全对 - **龙梓谦**:专注跟讲、动手最快,主动提问"足球咋搞";左右转反了能自己定位调试改回来;复习环节"重复执行直到"答得准确 ## 💡 共性问题 - 独立搭建阶段两人都容易在"积木该放进哪一层"上犹豫(如积分的"增加1"要插进重复执行内部),多给一次自己试的机会即可 - 坐标(X轴/Y轴)概念首次接触,本课按教学设计用了随机位置做简化,正式课后会系统讲 ## 🎈 课堂趣事 - 开场老师写字"自夸"环节,梓谦立刻举手要"写一个比一比",还大方给老师打分,气氛一下子就热了 - 试玩环节梓谦把等待时间改成9000秒,游戏"永远结束不了",全班笑作一团,顺势讲了"时间设置要合理" - 拍照环节两人一开始都害羞,进球后抢着展示自己的奖杯数 --- ## 🏠 给家长的建议 1. 回家后可以让孩子用作品链接给家人演示讲解一遍"怎么踢球、怎么进球",讲得出来才是真懂了 2. 观察孩子对哪个环节最兴奋(控制角色 / 让球飞出去 / 计分规则),报课时可据此和老师沟通侧重点