# 学生画像 — 李俊霆 > 创建日期:2026-09(新学期) > 最后更新:2026-09 > 班级:AIAGENT03橙子周五1700(原AIAGENT班李梓宁同班) --- ## 📋 基本信息 | 项目 | 内容 | |------|------| | 姓名 | 李俊霆 | | 年级 | 待补充 | | 年龄 | 待补充 | | 性别 | 待补充 | | 就读课程 | ✓ AIAGENT(AI创意编程) | | 入学时间 | 2026秋季学期(新入学) | --- ## 🎯 用户画像类型 **主要类型**:【待观察】新手入门型(第1课初步观察:兴趣高、有想法、爱表达,观察力好) **推荐评语风格**:AIAGENT温暖鼓励型 --- ## 👤 性格特征 **性格关键词**:【待观察】 **性格描述**: - 【待第一节课后补充】 --- ## 📚 学习状态 **学习阶段**:新入学,基础待观察 **课堂表现**:新生第一课能全程跟随完成"需求文档→AI审核→开发→试玩"流程;参与四模块需求与数值规则讨论,主动表达想法 --- ## 💪 能力评估 | 能力维度 | 评分(1-5) | 说明 | |----------|-----------|------| | 逻辑思维 | 待观察 | | | 创意表达 | 待观察 | | | 学习专注 | 待观察 | | --- ## 🎨 应对策略 **沟通方式**:默认 AIAGENT 温暖鼓励型,待观察后调整 **注意事项**: - 新生第一课重点关注:出勤、课堂适应、打字基础、对AI工具的兴趣 --- ## 📝 成长记录 ### 2026-09(画像创建) - **新生入学**:2026秋季学期加入 AIAGENT03橙子周五1700 班(与李梓宁同班),基础信息待上课后补充 ### 2026-09-04 第1课观察(《3D跳一跳大作战》) - 第一次正式使用"AI智能体",从认识大模型、额度规则到做出能玩的3D跳一跳,完成度不错 - 讨论时很有想法:提出"蓄力十秒太久"、想要"便利店造型"的方块、希望"一次只显示一个平台" - 试玩自制的游戏能主动发现问题("第三个平台老是跳不过去")并报告老师,观察力好 - 待熟悉:客户端/新建项目/改对话名等软件操作、.md文件格式概念 - 下阶段重点:练习与AI对话表达、熟练基本操作,继续鼓励把想法说出来 ### 2026-09-18 第3课观察(《角色立绘与动作生产》) - 正式开启萌宠项目:定整体风格→新建角色→写提示词→AI优化→手动改细节,"AI优化+人工把关"流程第一次走就很顺 - 帧率概念一点就通:现场算出2秒×15帧=30张序列帧,数学迁移能力不错 - "老板定稿"审美在线,一眼挑中最满意的角色版本 - 会用禁用多余帧的方式调试卡顿动画,理解绿幕抠图的用途 - 待改进:生成等待环节偶有小跑神(放假、唱歌话题),提醒后能收回 --- ### 2026-09-24 第4课观察(《视频管线与Sprite拆帧动画》) - 给彩虹猫批量生产动作素材:AI写提示词文档→游戏工坊逐个生成(待机呼吸/原地小跑/吃饭/钓鱼等)→去绿幕,走完完整素材生产管线 - 琢磨出"AI会以提示词为主"的规律:提示词里写了什么颜色,AI就生成什么颜色 - 素材质检火眼金睛:发现抠图丢了猫耳朵、帽子消失,马上要求废掉重做,对作品质量有坚持 - 待改进:生成等待时嫌"时间太长",复杂操作觉得"好复杂",需练熟悉度与耐心 - 下节课重点:情绪状态机与喂食系统前先删除不合格素材(老师预告:不删差的素材会被全部用上) *持续更新,见证成长*