--- tags: [AIAGENT03, 周六1900, 第4课] --- # 课程名称:视频管线与 Sprite 拆帧动画 **授课日期**: 2026-09-26 **课评内容**: 黄浩家长好,本周学习的内容是《视频管线与 Sprite 拆帧动画》: 1. 理解游戏动画的原理:快速按顺序播放一组静止帧,就像翻页动画书 2. 认识视频生成、自动拆帧、SpriteSheet 合成、Phaser 播放的四步管线 3. 掌握"现象找原因"的调试方法:路径、切片、节奏、锚点四类问题分头排查 4. 理解 FPS 是"每秒翻过多少帧",不是越高越好,要和动作节奏匹配 5. 培养先检查素材质量、再进入下一步的工程验收习惯 黄浩今天进度扎实~他为自己的小企鹅继续积累动作素材,把新拆出的一组组连续帧整理归档,一步一个脚印推进"会动"的目标💪!最难得的是,遇到素材问题他不跳过、不糊弄,先定位问题出在哪一站,再动手修——这正是本课"现象找原因"的核心方法,他用得很自然~上次两脚人形的判断又一次显出价值:素材管线顺畅,没走弯路。要是拆帧后能用"总宽÷帧数"验算一下单帧尺寸,把四个关键数字(帧数/总宽/总高/单帧宽高)也记进资产清单,就更专业啦~课后可以让孩子演示一下:随便指一帧,让他讲讲这帧在整段动作里处于什么位置~ 老师会继续关注黄浩的表现,期待看到更多精彩!🌟💡 --- **老师签名:橙子**