# AIAGENT03班(周六1900)第3课班级反馈 **授课日期**:2026-09-19 **课程**:《角色立绘与动作生产》(AIAGENT03 秋季第3课,萌宠快速版阶段正式开启) **上课地点**:8教室 --- ## 本周教学内容 - **课程主题**:《角色立绘与动作生产》——进入游戏工坊,为桌面萌宠生产角色立绘与动作素材 - **核心知识点**: 1. 认识游戏工坊:像"影楼写真套餐"一样成套生产角色素材,不再随手生图 2. 创建专属萌宠角色:写清楚外观特征提示词,会用"发送修改"做局部小改并保存 3. 动作模板生产:平视视角成套出图,前后左右共用三张(左右镜像复用) 4. 走路动画与绿幕抠图:绿幕背景生成、检查走路动作、抠出透明底素材 5. 动画原理初体验:序列帧像"手翻书",快速翻动连续画面角色就"活"了 - **学生掌握情况**:到课 3 人全部完成了"创建角色 → 生成动作 → 绿幕抠图"的完整素材生产流程,人手一套可进入下节课动画环节的萌宠素材。 ## 学生表现概述 **整体表现**:到课 3 人从"写代码做游戏"切换到"像游戏美术师一样生产素材",都能独立走完工坊全流程,素材质量整体过关。 **学习态度**:角色创建环节人人有自己的想法(警察猫、Q版风格、两脚人形),不再是"老师说什么我做什么"。 **课堂氛围**:QQ宠物怀旧开场讨论热烈;工坊平台中途出现"动作不存在"的小故障,全班一起重试解决,反而练了一轮"生成→检查→重试"的质检流程。 ## 各学生详细表现 #### 钟嘉鑫 - 给萌宠办了"身份大改造":把默认厨师帽小猫改成警察猫,还郑重改了角色名字,仪式感拉满 - 用"发送修改"做局部小改而不是整张重生成,改完记得点保存,规范操作习惯好 - 生成睡觉动作时一本正经质疑"警察怎么能随便睡觉",把角色当真伙伴,投入度高 #### 李承泽 - 角色立绘特别投入:选定Q版风格,主动跟老师讨论"什么角度看角色最好看"再动手 - 走路动画遇平台故障不急不闹,重新生成、重新优化把素材救回来,耐心明显进步 - 按课堂验收要点排查走路动画细节(同一只脚发力等),验收执行到位 #### 黄浩 - 把"严谨流"带到美术环节:听讲"四足易出问题"后果断选两脚人形,学以致用快 - 按老师验收要求检查AI优化提示词与秒数设置、排查走路动作问题,质检流程执行到位 - 绿幕抠图遇到边角残留,多抠一次清理干净,对作品质量有自我要求 ## 请假情况 - **陈嘉博**、**谭俊研**、**黄彦棋** 本周请假未到课,已分别生成请假记录。本课产出的角色和动作素材是下节课动画环节的基础,建议三人课前 10 分钟到教室补建角色,或联系老师安排补课。 - 备注:王子墨自本课起不在校宝本班名单中,课评名单已按校宝 API 更新为 6 人。 ## 共性问题与改进方向 1. **工坊平台稳定性**:中途出现"该动作不存在"和排队等待 → 已引导"生成后先检查再进行下一步"的验收习惯,素材当场救回。 2. **素材命名与归档**:本课以生成为主,命名规范(角色名_动作.png)和文件夹整理还需在下节课强化。 3. **绿幕抠图残留**:部分同学边缘有绿边残留 → 下节课统一讲"再抠一次 + 换颜色"的补救方法。 ## 下周教学计划 - 第4课《视频管线与Sprite拆帧动画》:把本课的素材从"一摞静止的画"变成"会跑的动画"(序列帧拆分与播放)。 - 课前 10 分钟:为请假学生补建角色与动作素材;快学生可加第 4 个动作或做角色卡。 - 本周回家挑战:给萌宠办"户口"角色卡(名字 / 长相 / 性格 / 口头禅 / 最爱吃的食物)。 ## 家长沟通要点 - 孩子本周正式"领养"了自己的萌宠角色,学会了游戏公司美术师成套生产素材的方法,可以让孩子讲讲他的萌宠长什么样、有什么动作。 - 本周 3 人请假,缺了"造萌宠"第一环,请尽量保证下周到课;有需要补课提前联系老师。 - 可以陪孩子一起填一张萌宠"角色卡"(名字、性格、口头禅),下周课上会用到。 --- *老师签名:橙子 生成日期:2026-09-22*